В первый раз я когда-либо видел кто-то играет текстовый приключений был в пятом классе. Один из шестиклассников не пошел на открытый ред, и, следовательно, провел неделю в моем пятом классе классе, играя Миссия невыполнима Скотта Адамса на TRS-80 в то время как остальная часть нас сделал наш школьные. На переменах мы столпились вокруг него и закричал команды, чтобы попробовать. Я действительно хотел повернуть на клавиатуре, но этот парень не позволяйте никому рядом с ним. Это было бы еще пару лет, прежде чем я играл текстовый приключение сам.
Мой большой шанс пришел, когда мой отец подписался на сервис онлайн Dow Jones, который предложил не только акции, но списки спортивных соревнований, обзоры фильмов, энциклопедии Grolier, и небольшой выбор игр, среди которых был приключением. Сделка на $ 144 просто / час! (В 1984 долларов!) К счастью для банковского счета отца, я в конце концов узнал о свободных BBSes Orange County, большинство из которых были WWIV платы, написанные на Паскале. Borland, Turbo Pascal позволяют поменять внешних модулей, называемых "дверных игры", некоторые из которых были текстовые приключения, и я имел код для некоторых из них ногами вокруг (ULP!) Четверть века в настоящее время. Долгое время я думал, что это может быть забавно в порт одного к Информ, и я, наконец, нашел время, чтобы сделать это. Предупреждение! Эти вещи не были точно до стандартов Инфоком, не говоря уже о современной день. Это проект ностальгия. Мечи, тролли, магические заклинания, хит-поинтов. Но нет акустический соединитель необходимо!
Игра или история? Это игра, в старину стиле.
Легко или трудно? Умеренно сложно. (Тестеры же убедить меня, чтобы добавить некоторые современные функции, такие как местоимения, так меньше из-за трудностей придет от синтаксического анализатора.)
Хорошо для новичков? Неа. Это для старожилов.
Комментарии не найдены