Visual C ++ 2005 вводит новый мощный набор методов оптимизации и моделей генерации кода. GDC 2007: создания высокопроизводительных игр с использованием Visual C ++ 2005 обсудят много вариантов, доступных в Visual C ++ для упрощения вашего игрового кода, в том числе поколения канального временного кода, профиль, руководствуясь оптимизации (PGO), с плавающей точкой оптимизации и другой компилятор и компоновщик флаги, которые помогут вам выжать максимум из вашего целевого оборудования.
Кроме того, он также будет обсуждать Визуальный профилировщик студия и другие инструменты, которые помогут точечные игры узкие, и вы получите на пути к производительности нирваны.
Требования
Windows XP / Vista P>
Комментарии не найдены