С начала времени, сил порядка и хаоса были вовлечены в вечной борьбе, чтобы решить судьбу всего Творения. Эта борьба в настоящее время приходят к мир смертных ... и ни парня, Демон, ни Ангел останется невредимым ... После обладающих тело героя, который победил его, Диабло возобновляет свою порочную схему Оковы человечество в рабство нечестивой Объединив усилия с другими Первичных Зол, Мефисто и Баала. Только вы сможете определить исход этой встречи окончательного ... В Diablo II, вернуться в мир темной фантазии. В качестве одного из пяти различных типов характера, исследовать мир Diablo II - путешествие по тридевять земель, борьбы с новыми злодеями, открыть новые сокровища и раскрыть древние тайны, все в поисках, чтобы остановить Господа террора, раз и навсегда. ..
Что нового В этом выпуске:
- Таинственный мир-событие: Игроки ада трудность Realm игр настоящим предупредил, что новая, сложной мирового события был добавлен в Diablo II версии 1.10. Игроки Hardcore символов должно быть еще более осторожными при встрече с superunique монстров во время активного мирового события. Будьте готовы выполнить поспешное Сохранить и выйти, если ваша ситуация кажется слишком опасным.
- мастерство и чудовище системы в настоящее время полностью управляемых данными. Балансировка навык проще и быстрее. Контроль Монстр / заселение / создание проще. Несмотря на то, сделали для наших потребностей, мод-производители хотел эти изменения тоже. Главным результатом является то, что почти любой навык может быть использован любой класс символов.
- Умение может теперь иметь синергетический Бонусы (по аналогии с Masteries), используемых поставив точки в других навыков.
- В статистика игрока и система инвентаризации была полностью переделана, чтобы работать более эффективно, повышая производительность сервера и стабильности.
- Система обнаружения столкновения была значительно ускорился. Опять же, повышение производительности сервера.
- Увеличение сложности для игроков высокого уровня, чтобы уменьшить будущей эксплуатации системы игры.
- Сделано монстры жесткие
- доукомплектован монстр трудность в законе V, Кошмар и трудности Ада. Это было достигнуто за счет улучшения статистики монстра (HP, AC и т.д.) и повышая их AI / поведение в ЯМ и ад трудности (то есть, путем принятия решений чаще и просто движется быстрее). В Кошмар и Ад трудности монстр ущерб, как правило, была увеличена - резко в некоторых случаях.
- Снижение эффективности Опыт работает, власть выравнивания, и пиявками.
- Добавлена рандомизированное (особенно в диапазоне-атака) монстров Кошмар и Ад Акт V - например, сжигание мертвых, Импы и т.д.
- Увеличена Опыт крепится к большинству монстров Закон V в трудности Нормальный, Nightmare, и ад.
- гораздо более
Требования
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Комментарии не найдены