Детали программы:
Версия: 3.3 обновление
Дата загрузки: 4 May 20
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 132
Размер: 8397 Kb
Golly - это open-source, кросс-платформенное приложение для изучения Game of Life от Conway и других клеточных автоматов.
Что нового в этой версии:
-
Трехмерные клеточные автоматы можно изучить с помощью нового сценария: 3D.lua. - HashLife и другие алгоритмы, основанные на хэше, быстрее и эффективнее.
- Больше, чем Life, теперь поддерживает круговые окрестности.
Что нового в версии 3.1:
-
Исправлено несколько ошибок в алгоритме Larger than Life, который вызвал сбой Golly. - Сценарии могут вызывать g.setoption ("showprogress", 0), чтобы предотвратить появление диалогового окна выполнения (полезно для сценариев, которые вы хотите запустить в фоновом режиме).
- Обновлен Лексикон Жизни для выпуска 27.
Что нового в версии 2.8:
- Средняя кнопка мыши теперь может использоваться для панорамирования, независимо от текущей
курсора. - Исправлен потенциальный сбой при вставке текстового шаблона в любой алгоритм, основанный на хэше.
- Исправлен сбой в Mac OS 10.9 при открытии модального диалога, такого как Save Pattern.
- Исправлен сбой в Windows 8 при открытии диалога Set Rule.
- Исправлена ошибка в алгоритме QuickLife, которая могла вызвать появление ячеек внизу / влево
краями окна просмотра, чтобы исчезнуть каждое нечетное поколение. - Исправлена ошибка в алгоритме QuickLife, которая могла вызвать прямоугольник выделения
для смещения на один пиксель (слева или справа). - Сценарии shift.pl/py сохраняют заданные параметры для следующего запуска.
- Команда evolve прерывает текущий скрипт с сообщением об ошибке
если заданное число поколений отрицательно. - Исправлена небольшая проблема с командами меню Fit Pattern / Selection, не центрирующимися
выбор / выбор в некоторых случаях. То же самое для подгонки и фицеля
скриптовые команды. Кроме того, более точна команда с визуальным скриптом. - Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою Undo из-за временного файла макроячейки
содержащие строки комментариев, не содержащие префикса #C.
<Литий>Вводное сообщение теперь показывает, является ли эта версия Golly 32-разрядной или 64-разрядной.
Что нового в версии 2.7:
- Средняя кнопка мыши теперь может использоваться для панорамирования, независимо от текущей
курсора. - Исправлен потенциальный сбой при вставке текстового шаблона в любой алгоритм, основанный на хэше.
- Исправлен сбой в Mac OS 10.9 при открытии модального диалога, такого как Save Pattern.
- Исправлен сбой в Windows 8 при открытии диалога Set Rule.
- Исправлена ошибка в алгоритме QuickLife, которая могла вызвать появление ячеек внизу / влево
краями окна просмотра, чтобы исчезнуть каждое нечетное поколение. - Исправлена ошибка в алгоритме QuickLife, которая могла вызвать прямоугольник выделения
для смещения на один пиксель (слева или справа). - Сценарии shift.pl/py сохраняют заданные параметры для следующего запуска.
- Команда evolve прерывает текущий скрипт с сообщением об ошибке
если заданное число поколений отрицательно. - Исправлена небольшая проблема с командами меню Fit Pattern / Selection, не центрирующимися
выбор / выбор в некоторых случаях. То же самое для подгонки и фицеля
скриптовые команды. Кроме того, более точна команда с визуальным скриптом. - Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою Undo из-за временного файла макроячейки
содержащие строки комментариев, не содержащие префикса #C.
<Литий>Вводное сообщение теперь показывает, является ли эта версия Golly 32-разрядной или 64-разрядной.
Что нового в версии 2.6:
- Исправлены проблемы с меню на Ubuntu при использовании Unity.
- Исправлена неприятная ошибка, которая могла привести к сбою Golly при создании пасты.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение пасты исчезало после флип / поворота.
- Исправлены ошибки в приложении Mac, вызванные символами, отличными от ASCII, в некоторых путях файлов.
- Исправлена проблема, которая помешала Golly запускаться в Mac OS 10.9.
- Кнопки панели инструментов больше не отключены, когда главное окно неактивно.
- Настройки сохранения в режиме настроек теперь выполняются скриптами. Например, предположим, что вы отметили параметр, который нужно попросить сохранить изменения при создании нового шаблона. Если текущий слой имеет изменения и вы запускаете скрипт, который вызывает new (), вы получите стандартный диалог с вопросом, хотите ли вы сохранить эти изменения. Если вы отмените диалог, сценарий будет прерван. Чтобы избежать потенциальной потери данных, теперь вы получаете предупреждение, если вы сохраняете не стартовое поколение, и более ранние изменения существуют. Предупреждение можно отключить в разделе «Настройки»> «Слой». Создал онлайновый архив для очень больших моделей.
Комментарии не найдены