ShaderMap - это генератор изображений для 3D-художников. Это позволяет художникам создавать карты из исходных изображений, 3d-моделей и стеков фотосъемки. Каждая карта создается плагином. Существует множество плагинов по умолчанию, снабженных установкой ShaderMap, в том числе: смещение от диффузного, альбедо от диффузного, нормальное от смещения, окклюзия окружения от 3d-модели, смещение от 3d-модели, нормальное от нормального.
ShaderMap предоставляет 3D-интерфейс для визуализации сгенерированных карт на 3D-моделях, он называется Material Visualizer. Visualizer предоставляет редактор для настройки материалов, применяемых к 3D-моделям. Каждый материал создается из нескольких карт. Visualizer позволяет художнику применять несколько материалов для нескольких экземпляров 3D-моделей для сравнения по бокам.
Начиная с версии 4.1, ShaderMap теперь генерирует карты Metallic and Roughness и позволяет просматривать их с использованием материалов PBR в Visualizer.
ShaderMap поставляется со встроенным обычным картографом, который называется Normal Editor. Любой плагин карты, определенный как нормальная карта, может быть отправлен в обычный редактор для рисования и модификации. Отсюда художник может использовать различные инструменты и слои для рисования векторами, смещением и фигурами, чтобы напрямую изменить нормальную карту.
ShaderMap может экспортировать любую карту во внешний редактор, обрабатывать большие группы исходных карт, создавать уникальные конфигурации карт и расширяться с помощью плагинов и материалов с помощью ShaderMap SDK.
Ограничения :
Водяной знак на выходе
Комментарии не найдены