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Filtres

VideoCanvas possède quantité de filtres pour des effets variés tels que correction de couleur, masquage, adoucissement etc. La plupart sont issus de Mac OS X.

Addition Addition
Ajoute des composantes de couleur pour augmenter la luminosité. Ce filtre est habituellement utilisé pour appliquer des effets de mise en valeur et de lumière parasite.
Adjust transparency Adjust transparency
Adjusts the transparency of the image
Ajustement de tonalité Ajustement de tonalité
Modifie la teinte ou la nuance générale, des pixels source.
Ajustement du point blanc Ajustement du point blanc
Ajuste le point de référence des blancs pour une image and transpose toutes les couleurs de la source selon la nouvelle référence.
Ajustement d’exposition Ajustement d’exposition
Ajuste le réglage d’exposition d’une image, de la même façon que vous contrôlez l’exposition sur un appareil photo en changeant la valeur du nombre F.
Ajustement gamma Ajustement gamma
Ajuste la luminosité des tons moyens. Ce filtre est typiquement utilisé pour compenser l’effet non linéaire des écrans. L’ajustement du gamma change effectivement la courbe de transition entre noir et blanc.
Blur cirle Blur cirle
Clears and blurs a circle around the image center
Blur edges Blur edges
Clears and blurs the edges round the image
Brillance d’étoile Brillance d’étoile
Génère un motif de type explosion d’étoiles. L’image résultante est typiquement employée comme source pour un autre filtre
Carte de couleurs Carte de couleurs
Applique une transformation non linéaire des couleurs source selon une table contenant les valeurs de correspondance.
Champ de hauteur du masque Champ de hauteur du masque
Produit un champ de hauteur en trois dimensions, en forme de loft à partir d’un masque de niveaux de gris. Les valeurs blanches du masque définissent les pixels à l’intérieur du champ et les valeurs noires définissent ceux à l’extérieur. Le champ varie progressivement à l’intérieur du masque, atteignant la valeur 0 à la bordure du masque. Vous pouvez utiliser ce filtre en combinaison avec le filtre CIShadedMaterial pour produire des objets éclairés tout à fait réalistes.
Composante maximum Composante maximum
Convertit une image en niveaux de gris en utilisant au maximum les trois composantes de couleur.
Composante minimum Composante minimum
Convertit une image en niveaux de gris en utilisant au minimum les trois composantes de couleur.
Contourage Contourage
Produit un rendu noir et blanc stylisé d’une image dont l’apparence est similaire à celle d’une estampe.
Contours Contours
Trouve tous les bords dans une image et les affiche en couleur.
Contrôle des couleurs Contrôle des couleurs
Ajuste les valeurs de saturation, de luminosité, et de contraste.
Couleur constante Couleur constante
Génère une couleur unie. Le résultat de ce filtre est typiquement utilisé comme source pour un autre filtre.
Couleur de la tache Couleur de la tache
Remplace une ou plusieurs couleurs par les couleurs de tache.
Couleur monochrome Couleur monochrome
Modifie les couleurs de façon à ce qu’elles représentent des nuances d’une même couleur.
Cristalliser Cristalliser
Crée des blocs polygonaux de couleur en agglomérant les valeurs pixel-couleur source.
Cube de couleur Cube de couleur
Utilise une table de couleurs à trois dimensions pour transformer les pixels de l’image source. La table de couleurs doit être composée de cellules RGBA à virgule flottante utilisant alpha prémultiplié. Les cellules sont classées dans un ordre standard. Les lignes et colonnes de données sont indexées selon le vert et le rouge, respectivement. Chaque plan de données est suivi du plan immédiatement supérieur parmi les données, les plans étant indexés selon le bleu.
Damier Damier
Génère un motif d’échiquier. Vous pouvez préciser la taille et les couleurs de l’échiquier, ainsi que la netteté du motif.
Demi-teinte CMJN Demi-teinte CMJN
Crée une couleur, rendu tramé de l’image source, en utilisant des encres cyan, magenta, jaune et noire sur une page blanche.
Déformation Bosse Déformation Bosse
Crée une bosse concave ou convexe qui part du point indiqué dans l’image.
Déformation Bosse linéaire Déformation Bosse linéaire
Crée une bosse qui part d’une portion linéaire de l’image.
Déformation Bouclage circulaire Déformation Bouclage circulaire
Enveloppe une image autour d’un cercle transparent. La distorsion de l’image augmente avec la distance depuis le centre du cercle.
Déformation Déplacement Déformation Déplacement
Applique à la première image les valeurs de niveaux de gris de la deuxième. La texture de l’image résultante est définie par les valeurs de niveaux de gris.
Déformation Éclaboussure circulaire Déformation Éclaboussure circulaire
Déforme les pixels depuis la circonférence du cercle et vers l’extérieur.
Déformation Lentille torique Déformation Lentille torique
Crée une lentille en forme de tore et déforme la portion de l’image sous laquelle la lentille est placée.
Déformation Orifice Déformation Orifice
Crée une surface circulaire qui pousse les pixels de l’image vers l’extérieur, en déformant le plus ceux se trouvant proches du cercle.
Déformation Pincement Déformation Pincement
Crée une surface rectangulaire qui tire les pixels de l’image vers l’intérieur, en déformant le plus ceux se trouvant proches du rectangle.
Déformation Spirale Déformation Spirale
Fait pivoter les pixels autour d’un point, donnant une impression de spirale. Vous pouvez préciser le nombre de rotations ainsi que le centre et le rayon de l’effet.
Déformation Tourbillon Déformation Tourbillon
Fait pivoter les pixels autour d’un point pour simuler un tourbillon. Vous pouvez préciser le nombre de rotations ainsi que le centre et le rayon de l’effet.
Déformation Verre Déformation Verre
Déforme une image en appliquant une texture type verre. La portion relevée de l’image est le résultat de l’application de la texture.
Dégradé gaussien Dégradé gaussien
Génère un dégradé qui passe d’une couleur à une autre selon une distribution gaussienne.
Dégradé linéaire Dégradé linéaire
Génère un dégradé qui varie selon un axe linéaire entre 2 extrémités définies.
Dégradé radial Dégradé radial
Génère un dégradé qui varie de façon radiale entre deux cercles de même centre. L’un des deux cercles peut avoir un rayon nul.
Désintégrer avec masque Désintégrer avec masque
Effectue la transition d’une image à une autre en employant la forme définie par un masque.
Dissoudre Dissoudre
Utilise un fondu pour effectuer la transition d’une image à une autre.
Effet comique Effet comique
Simule un dessin de bande dessinée en détourant les bords et en appliquant un effet de couleur demi-teinte.
Écran à traits Écran à traits
Simule le motif de traits d’un écran demi-teinte.
Écran à traits parallèles Écran à traits parallèles
Simule le motif hachuré d’un écran demi-teinte.
Écran circulaire Écran circulaire
Simule un écran circulaire en demi-teinte.
Écran en pointillé Écran en pointillé
Simule les motifs à points d’un écran demi-teinte.
Fausse couleur Fausse couleur
Applique une luminance selon une rampe de deux couleurs. Une fausse couleur est souvent employée pour traiter des données astronomiques ou scientifiques, telles que les images d’ultra-violets ou radiographiques.
Flash Flash
Effectue la transition d’une image à une autre en créant un flash à partir du point que vous spécifiez. D’abord petit, il grandit rapidement jusqu’à ce que la couleur du flash occupe tout le cadre de l’image. La couleur disparaît progressivement pour laisser place à l’image cible.
Floraison Floraison
Adoucit les angles et applique un un bel éclat à l’image.
Flou (Box blur) Flou (Box blur)
Lisse ou augmente la netteté d’une image en utilisant un noyau de convolution en forme de boîte.
Flou (Disc Blur) Flou (Disc Blur)
Lisse ou augmente la netteté d’une image en utilisant un noyau de convolution en forme de disque.
Flou gaussien Flou gaussien
Répartit les pixels source d’une valeur spécifiée par une distribution gaussienne.
Flou mouvement Flou mouvement
Rend floue une image pour simuler l’effet obtenu par le déplacement de l’appareil photo d’une certaine distance et à un certain angle pendant la prise.
Fusion avec masque Fusion avec masque
Utilises les valeurs d’un masque d’échelle de gris pour interpoler entre une image et l’arrière plan. Avec une valeur de masque de 0,0, le résultat est l’arrière plan. Avec une valeur de 1,0, le résultat est l’image.
Générateur aléatoire Générateur aléatoire
Génère une image reproduite à l’infini, dont les valeurs de pixels sont déterminées à partir de quatre nombres uniformément aléatoires, indépendants et compris entre 0 et 1.
Gifle Gifle
Effectue la transition d’une image à une autre en simulant un effet de balayage.
Halo lenticulaire Halo lenticulaire
Simule un halo généré par la diffraction associée à la diffusion de la lentille. Ce filtre est typiquement appliqué à une autre image pour simuler un reflet d’objectif ou un effet similaire.
Incrustation de lignes Incrustation de lignes
Crée un esquisse qui met en valeur (noir) les contours d’une image, laissant transparentes les portions non détourées. Le résultat a une couche alpha et est rendu en noir, et ne donnera pas grand résultat avant d’être rendu au-dessus d’une autre image en mode source sur composition.
Inversion de couleur Inversion de couleur
Inverse les couleurs d’une image.
Kaléidoscope Kaléidoscope
Produit une image kaléidoscopique à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 12 fois.
Losange de verre Losange de verre
Crée une lentille en forme de losange et déforme la portion de l’image sous laquelle la lentille est placée.
Make color transparent Make color transparent
Makes the specified color transparent
Masque vers alpha Masque vers alpha
Convertit une image en niveaux de gris en une image blanche masquée par alpha. Les valeurs blanches de l’image source produisent l’intérieur du masque ; les valeurs noires deviennent complètement transparentes.
Matériau ombré Matériau ombré
Produit une image éclairée à partir d’un champ de hauteur. Le champ de hauteur est tel que la hauteur est plus grande avec des nuances plus claires, et plus petite (moins de zones) avec des nuances plus sombres. Vous pouvez utiliser ce filtre en combinaison avec le filtre CIHeightFieldFromMask pour obtenir de rapides nuances de masques, tels que du texte.
Matrice de couleurs Matrice de couleurs
Multiplie les valeurs de couleur source et ajoute un facteur biais à chaque composante de couleur.
Maximum Maximum
Calcule la valeur maximum, par composante de couleur, de deux images et crée une image cible utilisant ces valeurs maximum. Effet connu sous le nom « dodging ».
Médian Médian
Calcule la valeur médiane au sien d’un groupe de pixels voisins et remplace la valeur de chaque pixel par cette valeur médiane. L’effet obtenu est la réduction de bruit.
Minimum Minimum
Calcule la valeur minimum, par composante de couleur, de deux images et crée une image cible utilisant ces valeurs minimum. Effet connu sous le nom « burning ».
Mod Mod
Effectue la transition d’une image à une autre en révélant l’image cible au travers de trous de forme irrégulière.
Mode de fusion Assombrir Mode de fusion Assombrir
Crée des échantillons d’image composite en choisissant les échantillons les plus sombres parmi l’image source ou l’arrière-plan. Résultat, les échantillons de l’image en arrière-plan sont remplacés par des échantillons plus sombres provenant de l’image source. Les autres échantillons de l’image en arrière-plan restent intacts.
Mode de fusion Densité couleur Mode de fusion Densité couleur
Assombrit les échantillons de l’image en arrière-plan pour refléter les échantillons de l’image source. Les valeurs « blanches » des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement.
Mode de fusion Densité couleur négative Mode de fusion Densité couleur négative
Éclaircit les échantillons de l’image en arrière-plan pour refléter les échantillons de l’image source. Les valeurs « noires » des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement..
Mode de fusion Différence Mode de fusion Différence
Soustrait de l’image en arrière-plan la couleur de l’échantillon de l’image source, ou l’inverse, en fonction de celui dont la luminosité est la plus forte. Les valeurs noires d’échantillon de l’image source ne produisent aucun changement alors que la valeur blanche inverse les valeurs de couleurs de fond.
Mode de fusion Exclusion Mode de fusion Exclusion
Produit un effet similaire à celui produit par le filtre CIDifferenceBlendMode mais avec moins de contraste. Les valeurs noires des échantillons de l’image source ne provoquent aucun changement alors que les valeurs blanches inversent les valeurs de couleur de l’arrière-plan.
Mode de fusion Éclaircir Mode de fusion Éclaircir
Crée des échantillons d’images composites en choisissant les échantillons les plus clairs parmi l’image source ou l’arrière-plan. Les échantillons de l’image de fond sont remplacés par les échantillons correspondant de l’image source si ces derniers sont plus clairs. Sinon, les échantillons de l’image de fond sont laissés intacts.
Mode de fusion Écran Mode de fusion Écran
Multiplie l’inverse des échantillons de l’image source avec l’inverse des échantillons de l’arrière-plan. Ceci produit des couleurs au moins aussi claires que celles de l’un ou l’autre des échantillons fournis.
Mode de fusion Lumière crue Mode de fusion Lumière crue
Multiplie ou filtre les couleurs, selon la couleur de l’échantillon de l’image source. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus claire qu’un gris 50%, l’arrière-plan est éclairci, c’est le filtrage. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus sombre qu’un gris 50%, l’arrière-plan est assombri, c’est la multiplication. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est égale à un gris 50%, l’image source est inchangée. Les échantillons d’image purement noirs ou purement blancs donnent une image purement noire ou purement blanche. L’effet général est similaire à celui obtenu en braquant un puissant projecteur sur l’image source.
Mode de fusion Lumière tamisée Mode de fusion Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de l’échantillon de l’image source. Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus claire qu’un gris 50%, l’arrière-plan est éclairci, c’est le « dodging ». Si la couleur de l’échantillon de l’image source est plus sombre qu’un gris 50%, l’arrière-plan est assombri, c’est le « burning ». Si la couleur de l’échantillon de l’image source est égale à un gris 50%, l’arrière-plan est inchangé. Les échantillons d’image purement noirs ou purement blancs produisent des zones plus sombres ou plus claires, mais ne donneront pas une image purement noire ou purement blanche. L’effet général est similaire à celui obtenu en braquant un projecteur diffus sur l’image source.
Mode de fusion Luminosité Mode de fusion Luminosité
Utilise les valeurs de teinte et de saturation de l’arrière-plan avec la luminance de l’image source. Ce mode crée l’effet opposé de celui obtenu avec le filtre CIColorBlendMode.
Mode de fusion Multiplication Mode de fusion Multiplication
Multiplie les échantillons de l’image source avec ceux de l’image de fond. Ceci produit des couleurs au moins aussi sombres que celles de l’un ou l’autre des échantillons fournis.
Mode de fusion Saturation Mode de fusion Saturation
Utilise les valeurs de luminance et de teinte de l’arrière-plan avec la saturation de l’image source. Les zones de l’arrière-plan sans saturation (c’est-à-dire purement les zones de gris) ne sont pas modifiées.
Mode de fusion Superposition Mode de fusion Superposition
Multiplie ou filtre les échantillons de l’image source avec les échantillons de l’image de fond, en fonction de la couleur de l’arrière-plan. Le résultat obtenu est de recouvrir les échantillons de l’image existante tout en préservant les éléments dominant et les ombres de l’arrière-plan. La couleur de fond se mélange avec l’image source pour refléter la clarté ou l’obscurité de l’arrière-plan.
Mode de fusion Tonalité Mode de fusion Tonalité
Utilise les valeurs de luminance et de saturation de l’arrière-plan avec la teinte de l’image source.
Mode de fusion des couleurs Mode de fusion des couleurs
Utilise les valeurs de luminance de l’arrière-plan avec les valeurs de teinte et de saturation de l’image source. Ce mode préserve les niveaux de gris de l’image.
Mosaïque de parallélogrammes Mosaïque de parallélogrammes
Déforme une image en la réfléchissant sur un parallélogramme, puis présente le résultat en mosaïque.
Mosaïque de triangles Mosaïque de triangles
Délimite une portion triangulaire de l’image, puis présente le résultat en mosaïque.
Mosaïque déplacée 4 fois Mosaïque déplacée 4 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant un effet de déplacement 4 fois.
Mosaïque en perspective Mosaïque en perspective
Applique une transformation en perspective à une image, puis présente le résultat en mosaïque.
Mosaïque opérationnelle Mosaïque opérationnelle
Segmente une image en appliquant toute rotation ou changement d’échelle spécifié, puis rassemble l’image pour lui donner une apparence d’art cinétique (illusion d’optique).
Mosaïque pivotée 4 fois Mosaïque pivotée 4 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en faisant pivoter la source par étapes de 90 degrés.
Mosaïque pivotée 6 fois Mosaïque pivotée 6 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en faisant pivoter la source par étapes de 60 degrés.
Mosaïque réfléchie 12 fois Mosaïque réfléchie 12 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 12 fois.
Mosaïque réfléchie 4 fois Mosaïque réfléchie 4 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 4 fois.
Mosaïque réfléchie 6 fois Mosaïque réfléchie 6 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 6 fois.
Mosaïque réfléchie 8 fois Mosaïque réfléchie 8 fois
Produit une mosaïque à partir d’une image source en appliquant une symétrie réfléchie 8 fois.
Mosaïque réfléchie « Glide » Mosaïque réfléchie « Glide »
Produit une mosaïque à partir d’une image source en déplaçant et en étalant l’image.
Multiplier Multiplier
Multiplie les composantes de couleur de deux images sources et crée une image cible utilisant les valeurs multipliées. Ce filtre est typiquement utilisé pour ajouter un effet de projecteur ou d’éclairage similaire à une image.
Page ondulée Page ondulée
Effectue la transition d’une image à une autre en simulant une page qui se tourne, révélant la nouvelle image au fur et à mesure que la précédente se tourne.
Passpartour Passpartour
Fills the area outside the image and all transparent pixels with a color and makes all non obese pixels transparent
Phare Phare
Applique un effet de projecteur directionnel à une image.
Photocopieur Photocopieur
Effectue la transition d’une image à une autre en simulant un effet « photocopieur ».
Pixelisation hexagonale Pixelisation hexagonale
Affiche une image sous la forme d’héxagones dont la couleur est une moyenne des pixels qu’ils remplacent.
Pixéliser Pixéliser
pixelise une image.
Pointilliste Pointilliste
Traite l’image source pour lui donner un style pointilliste.
Postériser la couleur Postériser la couleur
Applique les composantes rouge, verte et bleue selon le nombre de valeurs de luminosité indiqué pour chaque composante de couleur. Ce filtre aplatit les couleurs pour donner une apparence proche de celle d’un poster en sérigraphie.
Rayons solaires Rayons solaires
Génère un effet de soleil. Le résultat du filtre « rayons de soleils » est typiquement utilisé comme source d’un filtre composite.
Rayures Rayures
Génère un motif hachuré. Vous pouvez préciser la couleur, l’espacement et le contraste des rayures.
Rendre le masque flou Rendre le masque flou
Augmente le contraste des contours entre pixels de différente couleurs dans une image.
Renforcer la luminance Renforcer la luminance
Augmente la netteté de l’image. Ce filre opère sur la luminance de l’image ; la chrominance des pixels reste intacte.
Réduction du bruit Réduction du bruit
Réduit le bruit selon une valeur seuil qui détermine ce qui peut être considéré comme bruit. De faibles changements de luminance sous ce seuil sont considérés comme du bruit et reçoivent un traitement de réduction de bruit (un flou localisé). Les changements au-delà la valeur seuil sont traités comme des bords et leur netteté est augmentée.
Rogner Rogner
Rogne une image. La taille et la forme de l’image rognée dépendent du rectangle spécifié.
Source au-dessus Source au-dessus
Place une deuxième image par-dessus la première.
Source à l’extérieur Source à l’extérieur
Utilise une deuxième image pour définir la portion de la première image à retirer.
Source à l’intérieur Source à l’intérieur
Utilise une deuxième image pour définir la portion de l’image source à conserver, appliquant ainsi un rognage.
Source dessus Source dessus
Place l’image source sur l’image de fond, puis utilise la luminance de l’image de fond pour déterminer le résultat visible. La composition montre l’image de fond et uniquement les portions de l’image source au-dessus des parties visibles de l’arrière-plan.
Ténèbres Ténèbres
Ternit les zones en valeur d’une image.
Ton sépia Ton sépia
Transpose les couleurs d’une image en nuances de marron.
Transformation d’échelle de Lanczos Transformation d’échelle de Lanczos
Produit une version réduite ou agrandie de haute qualité de l’image source. Ce filtre est typiquement utilisé pour réduire l’échelle d’une image.
Transformation en perspective Transformation en perspective
Modifie la géometrie d’une image pour simuler le changement de point de vue de l’observateur. Vous pouvez utiliser le filtre perspective pour incliner l’image.
Transition de type balayage Transition de type balayage
Effectue une transition d’une image à une autre en effaçant des portions rectangulaires de l’image au premier plan pour révéler l’image cible.
Vaguelette Vaguelette
Effectue la transition d’une image à une autre en créant une vague circulaire partant du centre, révélant la nouvelle image au passage de la vague.
Zoom flou Zoom flou
Simule un effet de zoom de l’appareil pendant la prise de vue.