Haxe является языком программирования с открытым исходным кодом и компилятор, который может конвертировать исходный код на других языках программирования (среди которых ActionScript и JavaScript поддерживаются).
Для обеспечения поддержки кросс-платформенной совместимости и максимальной, разработчики решили написать фламбе в Haxe.
Это означает, что разработчики пишут источник А игры в Haxe, а затем компилировать его на флэш или HTML5 JS () в зависимости от их потребностей.
Таким образом источником игры доступны в одном хранилище, легче изменить, обновить и сохранить.
Там не какие-либо другие фундаментальные различия, кроме этого, фламбе работает так же, как любой другой игровой движок
Особенности :.
- Мультиплеер игры через Node.js
- Поддержка мобильных устройств
- Комплекс активов система загрузки
- Поддержка мыши и сенсорных взаимодействий
- Поддержка горячих клавиш
- Поддержка Adobe AIR
- Поддержка растровых шрифтов
- Поддержка глухой шум анимации
- Простой воспроизведения аудио
- Простое управление сцена
- Встроенная система частиц
- перезарядка активы в реальном времени
- Render данные через HTML5 холст, Stage3D, WebGL, и BitmapData LI>
Что нового В этом выпуске:.
- целевая платформа Firefox OS Добавлено
- Добавлена System.renderer.
- Добавлена Texture.subTexture (), Texture.split (), для удобного работы с текстурными атласов.
- Добавлена Library.fromFlipbooks (), для поддержки не-глухой шум тетрадь анимации.
- сигналы Добавлено Sprite.pointerIn / pointerOut.
- Добавлена TextSprite.letterSpacing / LineSpacing.
- Добавлена Font.lineHeight.
- Добавлена flambe.util.Pool.
- Добавлена наблюдаемую Playback.complete.
- Добавлена flambe.script.PlaySound.
Что нового в версии 3.1.2:
- Поддержка нового веб-Audio спецификации используется Firefox.
- Вызовы, чтобы излучать () снова в то время как сигнал уже диспетчирование будут поставлены в очередь на когда отправка концах вместо утверждая.
- Много маленьких исправлений и оптимизаций в глухой шум, аудио и рендеринга.
Что нового в версии 3.1.1:.
- Добавлена поддержка IOS на новый инструмент для сборки
- Добавлена больше вариантов конфигурации, чтобы flambe.yaml: & Quot; андроид & Quot ;, & Quot; IOS и Quot ;, & Quot; extra_paths & Quot ;, & Quot; ориентация и Quot ;, & Quot и, полноэкранный и Quot ;. Проверьте flambe.yaml по умолчанию для документации на них.
- Исправлена ошибка графика наклонена на фондовом браузере Android-4.
- Switched фламбе служить порт 7000, так что не конфликтует с помощью стандартных инструментов Mac, благодаря Стефан Ле Dorze.
- Удалено WAFL. Команда фламбе поддерживается только инструмент для сборки.
Что нового в версии 3.0.0:
- Включено в WebGL визуализации по умолчанию, с запасной на холст.
- Исправлена хранения краеугольный дело по Chrome Flash.
- Включить сетчатки разрешение на iPhone 5 HTML.
- Добавлена Arrays.indexOf / LastIndexOf.
Что нового в версии 2.2:.
- Обеспечивает звук правильно отключен КСН
Что нового в версии 1.5:.
- Добавлена PointerEvent.hit
- Добавлена Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), HitTest (), и GetBounds ().
- Добавлена System.time.
Что нового в версии 1.3b:.
- Минимальные ассигнования и указатель косвенного во флэш-визуализации
Что нового в версии 1.3:.
- Добавлена PointerEvent.stopPropagation ()
Что нового в версии 1.2:.
- Обновление демо как часть процесса выпуска
Требования
- HTML 5 браузер с поддержкой
- Node.js 0,6 или выше
Комментарии не найдены