SoundJS

Скриншот программы:
SoundJS
Детали программы:
Версия: 0.6.1 обновление
Дата загрузки: 5 Jun 15
Разработчик: Grant Skinner
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 91

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS упрощает работу работы с HTML5 и # x3c, аудио и # x3e; тег, который может выглядеть и быть очень полезно, но часто является испытанием при работе с.
Библиотека предоставляет простой API для работы с аудио-файлами на живой веб-страницу, API, который обеспечивает средства для организации каналов аудио, загрузки файлов, пакетных операций, регулировка громкости и различные другие звуки и особенности, связанные с воспроизведением.
SoundJS ничего особенного не делать, а просто предоставляет единый набор инструментов для работы со звуком в Интернете на нескольких платформах, устройствах и браузерах.
Это роль для стабилизации воспроизведения и манипулирования аудио операции по постоянно меняющимся браузера и стандартов ландшафта.
Механизм вспышки запасной для старых браузеров упакован с SoundJS в качестве защитной меры.
Примеры и инструкции по использованию включены в пакет загрузки

Что нового В этом выпуске:.

  • Новый класс и модель наследования
  • Добавлена ​​получения / сеттеры по всему
  • Рефакторинг использовать PreloadJS классы для предварительной загрузки внутренней
  • Добавлена ​​поддержка аудио Sprite
  • Много исправлений и обновлений

Что нового в версии 0.6.0:

  • Новый класс и модель наследования
  • Добавлена ​​получения / сеттеры по всему
  • Рефакторинг использовать PreloadJS классы для предварительной загрузки внутренней
  • Добавлена ​​поддержка аудио Sprite
  • Много исправлений и обновлений

Что нового в версии 0.5.2:

  • Исправлена ​​ошибка с умолчанию SoundInstance, это не уже playFailed функцию, которая вызывается Sound
  • Исправлена ​​ошибка, не позволявшая прерывания значение от чтения в плей вызова, если он был принят в объекте
  • Изменен SoundInstance расширить createjs.EventDispatcher чем смеси в
  • изменения в BasePath подхода, которые требуют полного (SRC BasePath + SRC) в создавать и воспроизводить звонки
  • Включить BasePath в removeSound и removeManifest, который в настоящее время требуется, если он был включен в загрузке
  • Введены createjs.Sound.alternateExtensions, который замена список с ограничителями, в качестве средства, чтобы загрузить альтернативные типы файлов
  • Устаревшие и Quot; | & Quot; подход к альтернативным файлов, в пользу класса alternateExtensions уровень подхода
  • Устаревшее registerPlugin в пользу registerPlugins с одним аргументом
  • Устаревшее FlashPlugin базовый_путь в пользу swfPath
  • журналы Добавил консоли устарели звонки выше, используются
  • Добавлена ​​willTrigger () метод EventDispatcher

Что нового в версии 0.5.1:

  • Подавление ошибок в WebAudioPlugin и HTMLAudioPlugin в старых браузерах, которые не правильно поддерживать object.defineProperty
  • Изменение WebAudioPlugin, чтобы позволить ему работать с продолжавшейся рабочего проекта Web Audio API
  • WebAudioPlugin изменилось SoundInstance заказ узла в SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination обойти Firefox ошибка

Что нового в версии 0.5.0:

  • Измененное все библиотеки, чтобы использовать определенные свойства объекта, а не литерал объекта обозначения.
  • в пространстве имен все суб API, в соответствующей плагина, т.е. createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Реализованные createjs утилиты.
  • Реализованные и Quot; использовать строгий и Quot; Режим.
  • Удалены устаревшие методы и свойства, doc'd, как удалить.
  • Обновлено WebAudioPlugin обрабатывать новые вызовы и устаревшие звонки.
  • Добавлена ​​enableIOS свойство HTMLAudioPlugin, что позволяет опытным пользователям позволит HTMLAudioPlugin КСН (не рекомендуется).
  • Перегруженный игра вызов в Звук и SoundInstance, чтобы позволить варианты, которые будут передается в качестве объекта, т.е. играть (и Quot; музыка & Quot ;, {цикл: 1, объем: 0.5}).
  • Изменен WebAudioPlugin проверить, если XHR доступен для локальных файлов, а не предполагая, что это не.
  • Реализовать поддержку BasePath для локального нагружения и PreloadJS.
  • Обновлено registerSound и registerManifest вернуть истинный, если источник уже был загружен.
  • Добавлена ​​получатель / установщик объему и кастрюлю SoundInstance, чтобы анимацию.

Что нового в версии 0.4.1:

  • Добавлена ​​removeSound, removeManifest и removeAllSounds функции для Звук , для того, чтобы разгрузку звуков.
  • Добавлена ​​MobileSafe демо, чтобы показать Запуск & Quot; приложение и Quot; внутри сенсорного события, что позволяет воспроизведение аудио в мобильных устройствах
  • Добавлена ​​playEmptySound () метод, который облегчает воспроизведение на мобильных устройствах без взаимодействия с пользователем
  • HTMLAudioPlugin настоящее время с помощью тегов недвижимость петли, чтобы обеспечить более надежную зацикливание
  • WebAudioPlugin добавил Взгляд в будущее подойти к обеспечения плавного зацикливание

Что нового в версии 0.4.0:

  • Добавлена ​​звуковое оформление и регистрацию, позволяющую манифеста простую внутреннюю предварительную загрузку , так что звуки могут предварительно загрузить и играть
  • без PreloadJS. Это включает в себя обратный вызов и EventDispatch как загружать файлы.
  • Добавлена ​​поведения по умолчанию для загрузки SRC, когда пьеса называется, если SRC не зарегистрированы или предварительно
  • Удалено глобальная пауза / резюме
  • Удалено глобальной setMasterVolume, вместо SoundJS.setVolume (), который в настоящее время глобальный объем
  • Добавлена ​​глобальный объем / немой методы на плагинов, могут быть использованы в месте установки свойств всех случаях и существуют
  • не зависит от тех же свойств в случаях
  • Добавлена ​​собственно глобальный немой, который влияет звучит глобально, а не просто применяя немого звуков
  • Изменен немой (), чтобы getMute () и setMute () на SoundJS и SoundInstances
  • Удалено ID на основе поиска
  • пересмотренный подход плагин, и упрощенные интерфейсы внутренние
  • Добавлена ​​EventDispatcher функциональность SoundJS и SoundInstance
  • Добавлена ​​OnSuccess обратного вызова и события успех SoundInstance сообщить успешной игры.
  • Официальная поддержка WebAudio помощью нового WebAudioPlugin, который в настоящее время по умолчанию обработчик аудио
  • Добавлена ​​создать () метод на SoundJS, который может быть использован для создания остановился звук

  • Метод
  • Изменен SetPosition () на SoundInstance так что он доступен на остановленных случаях

  • Метод
  • Изменен getDuration () на SoundInstance так он возвращает продолжительность остановленных случаях, вместо того, чтобы 0
  • значения по умолчанию Изменено установленные при SoundJS.play так называется случаи сохранить позиции, объем, и пан если явно
  • изменились
  • Заменены прокси на Sound с прокси на createjs имен, createjs.proxy (метод, объем, аргументы *);
  • Исправлена ​​проблема с тем, как задержка обрабатывается в SoundInstance поэтому он не будет стрелять, если пауза () или остановить () вызывается перед
  • начинает воспроизведение
  • Исправлены проблемы с IndexOf, что иногда, предотвращающие останов / отключения, т.
  • Исправлена ​​проблема с начальной немой государства в FlashPlugin
  • Исправлена ​​ошибка в FlashPlugin, что вызвало getDuration всегда возвращать 0
  • Исправлена ​​ошибка в FlashPlugin, что вызовет циклическую звук в цикле с той же точки она была приостановлена ​​из или набор
  • положение, чтобы
  • Исправлена ​​цикл обратного вызова в FlashPlugin SoundInstance (ранее это не было бы называется).
  • Исправлена ​​проблема с FlashPlugin в IE, который вызвал состояние гонки из-за кэширования, которая бы остановить его от работы
  • иногда
  • Исправлена ​​проблема с FlashPlugin, что бы вызвать приостановленный экземпляр, как только возобновились, не стрелять OnComplete обратного вызова.
  • Исправлена ​​ошибка в HTMLAudioPlugin, приводившая к неправильной вернуться isSupported, как верно, когда это должно быть ложным
  • Лучше документация на протяжении
  • Улучшение примеры

Что нового в версии 0.3.0:

  • перемещена все классы в пространстве имен настраиваемой createjs
  • Добавлена ​​лучшую поддержку для пропавших без вести звуков. SoundJS возвращает легкий экземпляр, который не подведет, когда вызовы выполняются на нем.
  • Добавлена ​​статические отключения / включения методов самостоятельно контролировать глобальную немой собственности.
  • Добавлена ​​поддержка для предварительной загрузки WAV файлы
  • Исправлена ​​флэш поддержка предварительной нагрузки в режиме тегом
  • Добавлена ​​легкий экземпляр вспышка, которая является лишь код
  • Добавлена ​​флаг отладки [], чтобы showOutput FlashPlugin, который будет войти флэш активность
  • Исправлена ​​проблема с canPlayType бросать выполнения в не поддерживается браузерами.

Что нового в версии 0.2.0:

  • Эта версия включает в себя целевой модели плагина, который абстрагирует аудио Воспроизведение различных плагинов, которые могут быть приоритетными.
  • Другие обновления включают в себя управляемые экземпляры звука, которые возвращаются, когда звук воспроизводится, обеспечивая более простой способ управлять аудио только он начал воспроизведение.

Что нового в версии 0.1:.

  • Первый официальный альфа-релиз SoundJS

Требования

  • включен JavaScript на стороне клиента

Другие программы разработчика Grant Skinner

Zoe
Zoe

13 Apr 15

RegExr
RegExr

3 Jun 15

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

Комментарии к SoundJS

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!