Детали программы:
Версия: 1.81.03
Дата загрузки: 1 Mar 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 1153
Альтернативой MATLAB, PsychoPy это пакет с открытым исходным кодом для создания и управления психологии стимулы в Python.
PsychoPy сочетает в себе графические сильные OpenGL с легким синтаксис Python, чтобы дать психофизики бесплатный простой стимул презентации и контрольный пакет.
Это может позволить презентацию стимулов и коллекций данных для широкого круга психология, нейронауки и психофизических экспериментов
Особенности :.
- < Ли класса = ""> bbli Особенности:
- Простой процесс установки
- Платформа независимый - запустить тот же сценарий на Win, OS X или Linux
- Изготовление мебели по стимулированию (градусы, см, или пикселей)
- интерфейс кодер для тех, кто любит программировать
- Строитель интерфейс для тех, кто не
- Ввод с клавиатуры, мыши или кнопок коробки
- Поддержка нескольких мониторов
- Автоматизированная калибровка монитора (требуется PR650 или Minolta LS110)
- Оборудование интеграция:
- Связь через последовательные порты
- Связь через параллельные порты
- Связь через скомпилированных драйверов (DLL и dylibs)
- Интерфейсы уже готовые для:
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Cambridge Research Systems Биты ++
- коробки реагирования Cedrus (серия RB7xx)
- Огромное разнообразие стимулов, генерируемых в реальном времени:
- Линейные решетки, растровые изображения постоянно обновляем
- Радиальные решетки
- Случайные точки
- Фильмы (DivX, MOV, MPG ...)
- Текст (Unicode в любой шрифт TrueType)
- Формы
- Звуки (тоны, NumPy массивы, WAV, OGG ...)
Что нового В этом выпуске:
- ИСПРАВЛЕНО:
- Дополнительные исправления в оттенках серого окрашивания (некоторые изображения не были правильно определены в оттенках серого с PIL так тесты не работают)
- Машины, которые не поддерживают шейдеры или объекты фреймбуфера были повышение ошибку на win.flip (), если аргумент useFBO не было вручную установить Ложь. Машины, которые не поддерживают новые методы визуализации в настоящее время обрабатываются более изящно
- Именованные цвета не были правильно интерпретированы по visual.Window (но работал штрафа для стимулов)
- Сообщение об ошибке о TextBox / FontManager не работает не появляется больше
- восстановил требование, что WX это версия 2.8.x только пока мы не получим время, чтобы проверить совместимость 3.0 более глубоко
Что нового в версии 1.74.03:
- ИСПРАВЛЕНО:
- многопоточный окно ввода текста в Text Builder компонентов была нарушена.
- Улучшено:
- Последовательный интерфейс (RS232) для кнопки при р коробке, чтобы избежать записи Повторное нажатие. Не влияет использование при р коробке из интерфейса USB.
Что нового в версии 1.71.00:
- Добавлена:
- метод RatingScale чтобы пользователю setMarkerPosition ()
- Гид диалоги отображения, АО $ ', чтобы указать поля, которые ожидают код / цифровой ввод
- Текст Компонент теперь имеет параметр wrapWidth контролировать ограничительную рамку текстового
- параметр Непрозрачность визуальных компонентов стимулирования в Builder, так что теперь вы можете нарисовать пледы и т.д от застройщика
- ИСПРАВЛЕНО:
- редактирование или удаление файла из диалогового окна петли
- Исправлена ошибка в RunTimeInfo (больше не предполагает, что пользователь Git установлен)
- Исправлена ошибка в BufferImageStim
- Исправлена ошибка в Builder Ratingscale (всегда заканчивается рутину на ответ)
- Проблема с вложенных циклов в Builder. Внутренний контур не повторяется. Петли теперь только создано, как они необходимы в коде, а не в начале скрипта
- Предоставление многих раздражителей не работает за пределами 1000 элементов (фиксированная удалением тестирования глубины)
- компонент мышь в настоящее время используют старт / продолжительность правильно (нарушена, поскольку 1.70.00)
- При изменении текстуры (образ) PatchStim, стимула сейчас, Äòremembers ', если он был создан, не размер / SF набора и обновляет их для нового образа (ранее размер / научная фантастика получил установлен в соответствии с первым текстуры прилагаются)
- Ввод числа в Builder звуковой компонент имеет в настоящее время производят звук этой частоты
- Добавлена, Äòsound ',' разное ',' войти 'в названиях компонентов, что PsychoPy откажутся. Также немного более информативным предупреждение, когда имя уже занято
- параметр Непрозрачность не имея никакого влияния на TextStim при использовании шейдеров
- Исправлена ошибка с MovieStim не начиная начале фильма, если новый фильм не был добавлен каждой процедуры
Что нового в версии 1.70.01:
- Изменено:
- Использование allowedKeys клавиатура компонента. Вы использовали, чтобы иметь возможность ввести ynq, чтобы получить эти ключи, но это было заблуждение, когда вы затем необходимо, Äòspace ", или" Äòleft и т.д. Теперь вы должны ввести, Äòy ',' N ',' Q ', что делает его более Очевидно, как включить, Äòspace ',' влево ',' право '...
- Алгоритм точка в DotStim. Ранее signalDots = же / разные использовал противоположный Scase др терминологии, в настоящее время они совпадают. Также метод по умолчанию для noiseDots было, Äòposition ", и это было изменено на, Äòdirection". Документация объяснения алгоритмов была уточнена.
Что нового в версии 1.65.00:
- Исправлены ошибки с импорта из, Äòext "и Äòcontrib
- Исправлена ошибка в джойстик демо
- Исправлена ошибка в глубине ElementArrayStim
- Исправлена ошибка в misc.maskMatrix. Был не использовать правильную шкалу (0: 1) для сцены маски
- FIXED велосипедный рожок в StairHandler, который был только завершающий во время разворота
- Исправлена ошибка при загрузке фильмов - они должны безоговорочно приостановить до первый розыгрыш () (спасибо Джованни Оттобони)
- Улучшена обработка отсутствия ответов в Builder экспериментов, и теперь это может быть правильный ответ тоже (corrAns = None). т.е.. теперь можно действительно идут / не-го экспериментов. (Non-ответы теперь пустые ячейки в Excel файла, а не & Quot; - & Quot; как и раньше).
Что нового в версии 1.62.02:
- Исправлена проблема с RadialStim вызывая последующие TextStims не будет видно
- Исправлена ошибка с сохранением данных в StairHandler .xlsx
- Добавлена опция: для gui.fileOpenDlg и fileSaveDlg получить пользовательский фильтр файлов
- FIXED: осуществление строитель лестниц (инициализация была багги)
- FIXED: добавлена Sound.setSound (), так что звучит в строитель может принять новые значения в каждом испытании
- ИСПРАВЛЕНО: когда Регулярное был скопирован и вставлен это не обновить его имя правильно (например, при вставке в потоке он сохранил имя происхождения)
- ИСПРАВЛЕНО: цветопередача для стимулов на не-шейдерных машинах, используя дкл, LMS, и названные цветовые пространства
- Добавлена: data.QuestHandler (Спасибо Zarrar Шехзада). Это так же, как StairHandler но использует QUEST рутину Уотсон и Пелли
- Изменено: TextStim ориентация сейчас идет в другую сторону, для совместимости с другими стимулами (благодаря Мануэль Spitschan для замечая)
- Исправлена проблема с использованием DotStim, Äòsqr 'fieldShape
- Добавлена: MovieStim теперь имеет метод setMovie () (копию LoadMovie ())
- Исправлена проблема с MovieStim.loadMovie (), когда фильм уже был загружен
1 Комментариев
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com