PsychoPy

Скриншот программы:
PsychoPy
Детали программы:
Версия: 1.81.03
Дата загрузки: 1 Mar 15
Разработчик: Jonathan Peirce
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 1153

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Альтернативой MATLAB, PsychoPy это пакет с открытым исходным кодом для создания и управления психологии стимулы в Python.
PsychoPy сочетает в себе графические сильные OpenGL с легким синтаксис Python, чтобы дать психофизики бесплатный простой стимул презентации и контрольный пакет.
Это может позволить презентацию стимулов и коллекций данных для широкого круга психология, нейронауки и психофизических экспериментов

Особенности :.

    < Ли класса = ""> bbli Особенности:
  • Простой процесс установки
  • Платформа независимый - запустить тот же сценарий на Win, OS X или Linux
  • Изготовление мебели по стимулированию (градусы, см, или пикселей)
  • интерфейс кодер для тех, кто любит программировать
  • Строитель интерфейс для тех, кто не
  • Ввод с клавиатуры, мыши или кнопок коробки
  • Поддержка нескольких мониторов
  • Автоматизированная калибровка монитора (требуется PR650 или Minolta LS110)

  • Оборудование интеграция:
  • Связь через последовательные порты
  • Связь через параллельные порты
  • Связь через скомпилированных драйверов (DLL и dylibs)

  • Интерфейсы уже готовые для:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Биты ++
  • коробки реагирования Cedrus (серия RB7xx)

  • Огромное разнообразие стимулов, генерируемых в реальном времени:
  • Линейные решетки, растровые изображения постоянно обновляем
  • Радиальные решетки
  • Случайные точки
  • Фильмы (DivX, MOV, MPG ...)
  • Текст (Unicode в любой шрифт TrueType)
  • Формы
  • Звуки (тоны, NumPy массивы, WAV, OGG ...)

Что нового В этом выпуске:

  • ИСПРАВЛЕНО:
  • Дополнительные исправления в оттенках серого окрашивания (некоторые изображения не были правильно определены в оттенках серого с PIL так тесты не работают)
  • Машины, которые не поддерживают шейдеры или объекты фреймбуфера были повышение ошибку на win.flip (), если аргумент useFBO не было вручную установить Ложь. Машины, которые не поддерживают новые методы визуализации в настоящее время обрабатываются более изящно
  • Именованные цвета не были правильно интерпретированы по visual.Window (но работал штрафа для стимулов)
  • Сообщение об ошибке о TextBox / FontManager не работает не появляется больше
  • восстановил требование, что WX это версия 2.8.x только пока мы не получим время, чтобы проверить совместимость 3.0 более глубоко

Что нового в версии 1.74.03:

  • ИСПРАВЛЕНО:
  • многопоточный окно ввода текста в Text Builder компонентов была нарушена.
  • Улучшено:
  • Последовательный интерфейс (RS232) для кнопки при р коробке, чтобы избежать записи Повторное нажатие. Не влияет использование при р коробке из интерфейса USB.

Что нового в версии 1.71.00:

  • Добавлена:
  • метод RatingScale чтобы пользователю setMarkerPosition ()
  • Гид диалоги отображения, АО $ ', чтобы указать поля, которые ожидают код / ​​цифровой ввод
  • Текст Компонент теперь имеет параметр wrapWidth контролировать ограничительную рамку текстового
  • параметр Непрозрачность визуальных компонентов стимулирования в Builder, так что теперь вы можете нарисовать пледы и т.д от застройщика
  • ИСПРАВЛЕНО:
  • редактирование или удаление файла из диалогового окна петли
  • Исправлена ​​ошибка в RunTimeInfo (больше не предполагает, что пользователь Git установлен)
  • Исправлена ​​ошибка в BufferImageStim
  • Исправлена ​​ошибка в Builder Ratingscale (всегда заканчивается рутину на ответ)
  • Проблема с вложенных циклов в Builder. Внутренний контур не повторяется. Петли теперь только создано, как они необходимы в коде, а не в начале скрипта
  • Предоставление многих раздражителей не работает за пределами 1000 элементов (фиксированная удалением тестирования глубины)
  • компонент мышь в настоящее время используют старт / продолжительность правильно (нарушена, поскольку 1.70.00)
  • При изменении текстуры (образ) PatchStim, стимула сейчас, Äòremembers ', если он был создан, не размер / SF набора и обновляет их для нового образа (ранее размер / научная фантастика получил установлен в соответствии с первым текстуры прилагаются)
  • Ввод числа в Builder звуковой компонент имеет в настоящее время производят звук этой частоты
  • Добавлена, Äòsound ',' разное ',' войти 'в названиях компонентов, что PsychoPy откажутся. Также немного более информативным предупреждение, когда имя уже занято
  • параметр Непрозрачность не имея никакого влияния на TextStim при использовании шейдеров
  • Исправлена ​​ошибка с MovieStim не начиная начале фильма, если новый фильм не был добавлен каждой процедуры

Что нового в версии 1.70.01:

  • Изменено:
  • Использование allowedKeys клавиатура компонента. Вы использовали, чтобы иметь возможность ввести ynq, чтобы получить эти ключи, но это было заблуждение, когда вы затем необходимо, Äòspace ", или" Äòleft и т.д. Теперь вы должны ввести, Äòy ',' N ',' Q ', что делает его более Очевидно, как включить, Äòspace ',' влево ',' право '...
  • Алгоритм точка в DotStim. Ранее signalDots = же / разные использовал противоположный Scase др терминологии, в настоящее время они совпадают. Также метод по умолчанию для noiseDots было, Äòposition ", и это было изменено на, Äòdirection". Документация объяснения алгоритмов была уточнена.

Что нового в версии 1.65.00:

  • Исправлены ошибки с импорта из, Äòext "и Äòcontrib
  • Исправлена ​​ошибка в джойстик демо
  • Исправлена ​​ошибка в глубине ElementArrayStim
  • Исправлена ​​ошибка в misc.maskMatrix. Был не использовать правильную шкалу (0: 1) для сцены маски
  • FIXED велосипедный рожок в StairHandler, который был только завершающий во время разворота
  • Исправлена ​​ошибка при загрузке фильмов - они должны безоговорочно приостановить до первый розыгрыш () (спасибо Джованни Оттобони)
  • Улучшена обработка отсутствия ответов в Builder экспериментов, и теперь это может быть правильный ответ тоже (corrAns = None). т.е.. теперь можно действительно идут / не-го экспериментов. (Non-ответы теперь пустые ячейки в Excel файла, а не & Quot; - & Quot; как и раньше).

Что нового в версии 1.62.02:

  • Исправлена ​​проблема с RadialStim вызывая последующие TextStims не будет видно
  • Исправлена ​​ошибка с сохранением данных в StairHandler .xlsx
  • Добавлена ​​опция: для gui.fileOpenDlg и fileSaveDlg получить пользовательский фильтр файлов
  • FIXED: осуществление строитель лестниц (инициализация была багги)
  • FIXED: добавлена ​​Sound.setSound (), так что звучит в строитель может принять новые значения в каждом испытании
  • ИСПРАВЛЕНО: когда Регулярное был скопирован и вставлен это не обновить его имя правильно (например, при вставке в потоке он сохранил имя происхождения)
  • ИСПРАВЛЕНО: цветопередача для стимулов на не-шейдерных машинах, используя дкл, LMS, и названные цветовые пространства
  • Добавлена: data.QuestHandler (Спасибо Zarrar Шехзада). Это так же, как StairHandler но использует QUEST рутину Уотсон и Пелли
  • Изменено: TextStim ориентация сейчас идет в другую сторону, для совместимости с другими стимулами (благодаря Мануэль Spitschan для замечая)
  • Исправлена ​​проблема с использованием DotStim, Äòsqr 'fieldShape
  • Добавлена: MovieStim теперь имеет метод setMovie () (копию LoadMovie ())
  • Исправлена ​​проблема с MovieStim.loadMovie (), когда фильм уже был загружен

Похожие программы

BioJava
BioJava

10 Dec 15

Latinum
Latinum

10 Dec 15

Gato
Gato

21 Jul 15

Комментарии к PsychoPy

1 Комментариев
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
добавить комментарий
Включите картинки!