Детали программы:
Версия: 2.2.0 обновление
Дата загрузки: 12 May 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 161
Позволяет разработчикам создавать 2D игры на основе браузера, используя HTML 5 и JS
Что нового В этом выпуске:.
- < LI> Реализован новая форма основана система столкновений для столкновений слоя
- Обнаружение Добавлено агент пользователя для устройств Kindle
- Исправлена ответ столкновения для окружностей (me.Ellipse с равномерным радиусом)
Что нового в версии 2.1.0:
- Реализован новая форма основана система столкновений при столкновении слой
- Обнаружение Добавлено агент пользователя для устройств Kindle
- Исправлена ответ столкновения для окружностей (me.Ellipse с равномерным радиусом)
Что нового в версии 1.1.0:
- Основные
- Реорганизация исходный код для всех основных объектов определения / увеличения
- Нью-КИ и модульное тестирование рамки
- Новый механизм наследования объекта
- Организация:
- Отключить падения флаг, когда гравитация отключена
- Исправлена ошибка в ObjectEntity.checkCollision ()
Что нового в версии 1.0.0:
- Теперь пройти время, прошедшее в качестве параметра при вызове любая функция обновления объекта
- Уборка завершена / переименовал противоречивые набор функция формы и шрифтов объектов
- Добавлены новые формы объектов (эллипс, многоугольник) в верхней части существующего Rectangle одного
- Добавлена свойством перемешивания возражать
- Устаревшие манипуляции объекта (добавлять, удалять) были удалены из me.game
- Переименованный `me.entityPool` API для` me.pool` и функции, связанные с (см документацию и обновить руководство)
Что нового в версии 0.9.11:
- Исправлена первоначальная загрузка для me.save и обновление документация.
- Исправлена обнаружения localStorage на некоторых телефонах.
- Исправлена ошибка при неперехваченное объекты без вектора позиции добавляются в контейнер.
- Полная поддержка ввода ключа событийно-управляемой с me.event.KEYDOWN и me.event.KEYUP.
- Исправлена визуализация вложенных контейнеров (снова).
- Исправлена getEntityByProp с вложенными контейнерами.
Что нового в версии 0.9.10:
- Исправлена объект `visible` флаг не устанавливается на основе на их родительской группы видимого состояния.
- Исправлена и `` pauseOnBlur` и StopOnBlur` время включен по умолчанию.
Что нового в версии 0.9.9:
- Организация: добавил Entity объект-контейнер (мне. EntityContainer) и реорганизовать `me.game` соответственно
- Общие: добавлена `me.game.world` в качестве ссылки на игровой мир для контейнера корневого объекта .
- мультфильмы: на `animationspeed` недвижимости, в настоящее время определяет задержку между кадрами в миллисекундах (в отличие от FrameCount)
- твин:. реализация анимации был обновлен до последней официальной версии r11
- Общие: добавлена `me.ObjectContainer`, контейнер для группы renderables / лица
Что нового в версии 0.9.4:
- Добавлена флаг для включения / отключения автоматической паузы на потери / обретения внимание.
- Исправлена и добавил недостающей документации.
- Добавлена опорную точку для renderables (через SpriteObject).
- Добавлена поддержка вращения (через SpriteObject).
- Исправлена & усиливается объект / освобождение памяти при переключении уровней.
- Переписан код параллакса с использованием новых родовых слой изображения объекта.
- Добавлена поддержка вертикального слоя параллакса.
- Добавлена функция для проверки вектора & Quot; равенство и Quot;.
- Исправлена ошибка, вопрос между именем файла и имя активов.
- Добавлена динамический рендеринг слоя (настраивается глобально или на слой через Tiled).
- Добавлена поддержка слой изображения.
- Добавлена поддержка нового карту свойства фона.
- Добавлена цветной слой (используется, когда цвет фона определяется).
- Очередной раунд очистки и различных исправлении ошибки.
Требования
- включен JavaScript на стороне клиента
- HTML 5 браузер с поддержкой
- Node.js 0,8 или выше
Комментарии не найдены