OpenRA

Скриншот программы:
OpenRA
Детали программы:
Версия: 20180218 обновление
Дата загрузки: 22 Jun 18
Разработчик: The OpenRA Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA - это игровой движок с открытым исходным кодом и кросс-платформенной многопользовательской RTS (Real-Time Strategy), реализация libre командного ядра Command & Conquer: Red Alert, работающего на GNU / Linux, Операционные системы Microsoft Windows и Mac OS X.


Особенности с первого взгляда

Ключевые функции включают в себя возможность играть в Command & Conquer: Red Alert (только если у вас есть оригинальные Red Alert файлы), а также наличие команд Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert в качестве модов (можно загрузить с меню игры).

Кроме того, игрок сможет создавать и управлять несколькими типами единиц, строить здания, контролировать супер оружие, создавать и контролировать военно-морские подразделения, такие как крейсера и подводные лодки, а также создавать и управлять воздушными подразделениями, такими как вертолеты и самолеты .

В то время как основной упор делается на многопользовательский геймплей, он поддерживает однопользовательские игры, выбирая ботов как вражеских противников. Боты имеют три разных ИИ: легкий, средний и жесткий.

Под капотом требования, доступность и поддерживаемые ОС

Игровой движок OpenRA RTS был разработан с использованием кросс-платформенных языков программирования .NET и Mono с использованием мощной и широко используемой кросс-языковой и многоплатформенной библиотеки OpenGL для рендеринга 2D и 3D-векторной графики.

Для игры требуется графическая карта с шейдерной моделью 2.0, не менее 1 ГБ свободного места на диске для установки, не менее 512 МБ ОЗУ, совместимая звуковая карта, трехкнопочная мышь, монитор, способный не менее 1024 и раз; 768 и активное подключение к Интернету.

Игроки могут загружать игру с официальной страницы проекта (см. ссылку выше) или через Softoware или с помощью системы распределения игр Desura. Он доступен для платформ GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux и Gentoo), Microsoft Windows и Mac OS X.


Нижняя линия

Подводя итоги, OpenRA - потрясающая игра, которая будет часами развлекать игроков. Если вам как-то скучно играть в оригинальные игры C & C, вы всегда можете создавать свои собственные карты и моды с совершенно разными играми.

Что нового в этой версии:

  • В браузере сервера отображается имя / фракция / команда подключенных игроков.
  • Браузер сервера теперь также доступен как вкладка в хосте сервера
  • Главное меню и серверный браузер уведомит вас, если доступна новая версия.
  • Глобальный чат удален из браузера и лобби сервера
  • В меню игры добавлено диалоговое окно чата.
  • Полная кампания Harkonnen в D2K
  • Уточнения и улучшения нескольких миссий кампании в Red Alert и Tiberian Dawn
  • Исправление для обмана AI при использовании супероружий и возможностей поддержки.
  • Несколько других изменений, которые должны улучшить поведение и производительность ИИ
  • Новые функции лобби, чтобы отключить баунти, построить радиус и переупаковать конструкционные ямы.
  • Единицы больше не будут нацелены на врагов, обнаруженных спутником GPS Red Alert.
  • Коллекция изменений баланса сообщества для Red Alert и Tiberian Dawn
  • Исправления для многих графических сбоев и проблем с полировкой
  • Исправления для нескольких проблем интеграции платформы в Windows и macOS
  • Дальнейшие улучшения использования и производительности памяти

Что нового в версии:

  • рендеринг шрифтов HiDPI для игроков с дисплеями с высоким разрешением.
  • Исправления для нескольких многопользовательских ошибок, которые могут останавливать или разбивать игры, когда игрок отключается.
  • Красная предупреждающая карта "оболочка" фон теперь отключен.
  • Новое поведение для Red Alert Gap Generator и Obelisk Tiberian Dawn.
  • Исправления для установки активов в 32-разрядных операционных системах и исходных компакт-дисках RA95.

Что нового в версии 20160508:

  • Полностью кросс-платформенный, как и сама игра. Наконец, редактор карт для OS X!
  • Поистине WYSIWYG. Он использует средство рендеринга игр, поэтому больше нет сбоев в рендеринге.
  • Поддержка всех модов. Устаревший редактор не поддерживал Dune 2000 должным образом, а Tiberian Sun совсем не был.
  • Модификация Dune 2000 получила модернизацию здания и теперь соответствует техническому дереву оригинальной игры.
  • В моду Tiberian Dawn добавлено шесть миссий с одним игроком. Наслаждайтесь!
  • «Цвета здоровья команды» теперь дает лучшее различие между вашими и союзными единицами.
  • Теперь полномочия поддержки можно активировать с помощью настраиваемых горячих клавиш.
  • Быстрое размещение & quot; был добавлен режим, который автоматически забирает завершенное здание для размещения, когда игрок выбирает соответствующее производство t

Что нового в версии 20150614:

  • Полностью кросс-платформенный, как и сама игра. Наконец, редактор карт для OS X!
  • Поистине WYSIWYG. Он использует средство рендеринга игр, поэтому больше нет сбоев в рендеринге.
  • Поддержка всех модов. Устаревший редактор не поддерживал Dune 2000 должным образом, а Tiberian Sun совсем не был.
  • Модификация Dune 2000 получила модернизацию здания и теперь соответствует техническому дереву оригинальной игры.
  • В моду Tiberian Dawn добавлено шесть миссий с одним игроком. Наслаждайтесь!
  • «Цвета здоровья команды» теперь дает лучшее различие между вашими и союзными единицами.
  • Теперь полномочия поддержки можно активировать с помощью настраиваемых горячих клавиш.
  • Быстрое размещение & quot; был добавлен режим, который автоматически забирает завершенное здание для размещения, когда игрок выбирает соответствующее производство t

Что нового в версии 20141029:

  • Наиболее заметным изменением в этом выпуске является переработанный пользовательский интерфейс в игре:
  • Мод RA получил новую боковую панель.
  • Улучшена конфигурация сочетаний клавиш с новыми значениями по умолчанию на основе Tiberium Wars и Red Alert 3.
  • В игре было полностью переработано меню и теперь включает информацию о целях миссии.
  • После завершения игры появится новый экран оценки конечной игры.
  • Другим важным направлением этого выпуска стала полная перестройка нашей поддержки сценариев карт для создания однопользовательских миссий и многопользовательских мини-игр. Наш новый API Lua работает быстрее, надежнее и предоставляет множество новых функций, которые не были доступны в более старом API (который теперь удален).
  • Также было включено большое количество небольших функций. Небольшой выбор из нашего полного журнала изменений включает в себя:
  • Лобби теперь не позволяет игрокам выбирать «обман» и т. д. цвета, которые слишком похожи на ландшафт.
  • Единицы ветеранов получают улучшенное время перезагрузки и точность, и элитные подразделения теперь будут исцелять со временем.
  • Самолеты будут дистанцироваться друг от друга аналогично вертолетам.
  • Теперь серверы будут отбрасывать игроков с невосприимчивыми соединениями, чтобы размораживать застопорившиеся игры.
  • Теперь единицы будут правильно перемещаться внутри транспортов, а не телепортироваться.
  • Танковые башни теперь повернутся лицом к лицу после того, как подразделение закончит атаку.
  • Несколько небольших изменений баланса в моделях Red Alert и Tiberian Dawn.
  • Множество небольших исправлений ошибок и улучшений поведения.

Что нового в версии 20140608:

  • Изменения в геймплете:
  • Исправлена ​​разгрузка пассажиров, перемещающихся неоправданно далеко от их транспорта.
  • Исправлен курсор разгрузки, который иногда отображается для транспортов, даже когда они не могут выгружаться.
  • Фиксированные юниты остаются выбранными и вносят свой вклад в группы управления, когда становятся скрытыми или скрытыми в тумане.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда сбой при развертывании и активации курсора защиты в то же время.
  • Расчет времени построения фиксированной единицы (учитывает текущее состояние питания, а не состояние питания, когда он был поставлен в очередь).
  • Исправлен сбой при подключении к серверу с недоступной картой.
  • Фиксированные стены не обновляются, когда продаются или уничтожаются соседние участки.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой игрок мог поставить в очередь производство нескольких блоков с ограниченным объемом сборки. [# 5188]
  • Исправлено количество ошибок, связанных с технологическим деревом. [# 5233]
  • Исправлена ​​авария, когда мертвые единицы выгружаются из транспорта. [# 5324]
  • Исправлен сбой при заказе самолета на другой аэродром / вертолетную площадку. [# 5390]
  • Исправлена ​​авария при начале ремонта здания одновременно с тем, что он умирает. [# 5523]
  • Исправлен сбой, который не позволял устройствам на мостах быть целевыми. [# 5381]

  • Фиксированные блоки мстит на опорно-силовых структуры после повреждения с помощью силы поддержки. [# 5329]
  • Исправлено время пролета ракетной ракеты независимо от размера карты.
  • Фиксированные юниты не могут защищать самолеты или вертолеты.
  • Фиксированные собственные / союзные блоки, блокирующие производственные выходы.
  • Исправлены проблемы с производительностью при переходе блоков на морские перевозки.
  • Фиксированный блок перемещается в перемещенные транспорты.
  • Исправлен эксплойт, в котором вы могли добавлять контрольные группы на вражеские юниты.
  • Добавлены размещенные маяки, которые выделяют область для союзников и зрителей (Горячая клавиша: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Добавлены автоматические маяки для поддержки полномочий. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Добавлены уведомления о радарах для объектов или зданий под атакой и для событий маяка.
  • Добавлены способности AttackMove и Guard к самолетам и вертолетам.
  • Добавлена ​​кнопка обмана для расширения ресурсов карты.
  • Скорректированная горячая клавиша приостановки по умолчанию от F9 (теперь используется для маяков) до F8.
  • Скорректированная шелуха должна быть повреждена (используйте силу огня для их уничтожения), и они становятся затемненными (сожженными), чтобы отличить их.
  • Скорректированные полномочия поддержки, чтобы выявить их целевую область (только), когда они ударяют.
  • Скорректированные вертолеты автоматически снимаются и перемещаются на свою ралли-точку после ремонта или перевооружения. [# 5250]
  • Изменения в игровом интерфейсе:
  • Исправлена ​​синхронизация чата в повторах.
  • Исправлена ​​неразрезаемая область на правом краю производственной палитры.
  • Исправлены одиночные ресурсы, невидимые и неустранимые. [# 5571]
  • Добавлен диалог Abort Mission Confirmation, чтобы избежать пропусков. [# 5180]
  • Добавлена ​​комбинация клавиш Ctrl + T для выбора всех единиц, соответствующих типам выбранных в данный момент по экрану и карте.
  • Добавлен переключатель горячих клавиш для удвоения пикселей (по умолчанию.) [# 5142]
  • Добавлен диалог с ошибкой, если соединение с сервером потеряно.
  • Добавлен комбинированный вид защитного экрана каждого игрока в режим просмотра и просмотра зрителей.
  • Добавлены элементы управления скоростью воспроизведения для повторов.
  • Добавлен новый тип курсора для атаки целей, находящихся за пределами допустимого диапазона.
  • Добавлен диалог предупреждения, когда сила начинается с соответствия.
  • Добавлена ​​поддержка консольных команд. Введите / помогите в списке чата, чтобы просмотреть список. [# 5253]
  • Улучшено селектор просмотра наблюдателя / воспроизведения с командами, фракциями, цветами игроков и горячими клавишами.
  • Улучшено поведение прокрутки чата. [# 5191]
  • Скорректирована ГОТОВАЯ оверлейка, чтобы мигать, когда здание готово к размещению. [# 5178]
  • Скорректированные строки порядка заказа, которые будут отображаться при выборе устройства.
  • Удалены панели здоровья и окна выбора со стен.
  • Главное меню / Изменения в лобби:
  • Логика пользовательского интерфейса была унифицирована между TD и RA / D2K, позволяя всем модам предоставлять одинаковые параметры.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой имена были сброшены в лобби. [# 5115]
  • Исправлена ​​ошибка, при которой бот мог автоматически добавляться к картам, которые их не поддерживают. [# 5143]
  • Добавлено новое окно выбора мода, которое теперь появляется при первом запуске игры.
  • Добавлено меню Singleplayer, которое обеспечивает прямой доступ к миссиям и стычкам против ботов.
  • Добавлено дополнительное меню для разных дополнительных функций, чтобы уменьшить беспорядок из основного меню.
  • Добавлена ​​панель новостей сообщества. [# 5279]
  • Добавлено предпочтение скорости прокрутки панели прокрутки (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Добавлены фильтры и управление файлами в браузер повтора. [# 5215]
  • Добавлены анимации в изображение предварительного просмотра цвета.
  • Добавлена ​​проверка на наличие неподдерживаемых карт в фойе. [# 5353]
  • Добавлена ​​возможность для админов отключать зрителей от участия в многопользовательской игре.
  • Добавлена ​​поддержка пользовательских предварительных просмотров в лобби. Авторы карт могут включать map.png в свой пакет oramap.
  • Улучшена поддержка для установки пользовательских карт через лобби.
  • Улучшен выбор точки появления в лобби. [# 5192]
  • Улучшено поведение прокрутки чата. [# 5307]
  • Улучшен браузер сервера MP для получения сведений о неизвестной карте с сайта контента OpenRA.
  • Улучшен список файлов браузера активов для сортировки имен в алфавитном порядке.
  • Перемещено MP создать игру и кнопки прямого подключения к окну браузера сервера.
  • Dune 2000:
  • Исправлено позиционирование индикатора ремонта. [# 5512]
  • Добавлен гренадер Atreides из патча 1.06.
  • Добавлены рандомизированные плитки для песчаной и горной местности.
  • Добавлен защитный кожух по умолчанию (может быть отключен с помощью настроек лобби).
  • Добавлен осколок, когда здания разрушены.
  • Добавлена ​​активная анимация для всех структур. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Добавлены плитки ландшафта BLOXXMAS из патча 1.06.
  • Добавлены бетонные плиты и выветривание зданий.
  • Скорректированный Диверсант, чтобы позволить снос транспортных средств, но не стен.
  • Скорректированные инженеры, позволяющие захватывать единичную шелуху (которые восстанавливаются до 25% здоровья).
  • Улучшенная визуализация турелей для визуального отображения со стенами.
  • Удалены ограничения радиуса сборки.
  • Исправленная подсказка Fremen [# 5488]
  • Red Alert:
  • Исправлен Chronoshift, чтобы правильно убивать пехотные грузы (фиксированный неподъемный сбой в тайне).
  • Исправлены ошибки в значке снайпера.
  • Исправлены шпионы, обладающие барной стойкой для команды врага, когда они были замаскированы под дружественный юнит.
  • Исправлена ​​проблема, при которой шелуха была скрыта под растительным маслом. [# 5306]
  • Исправлена ​​работа рудного рудника в интерьере. [# 5316]
  • Исправленные шпионы не удаляются из миникарты после того, как они проникли в структуру.
  • Фиксированные драгоценные камни, имеющие неправильный след земли.
  • Фиксированные генераторы Gap вращаются при отключении или малой мощности. [# 5138]
  • Исправлена ​​всплывающая подсказка Shock Trooper с неправильным названием юнита. [# 5020]
  • Исправлены блоки с хронометрированием, которые не возвращались, если исходная ячейка была заблокирована.
  • Добавлены цвета игроков для инженеров.
  • Добавлен больше цвета игрока на нижний край сайтов SAM. [# 4909]
  • Добавлены пятна грязи («мини-нагрудники») в зданиях без библей.
  • Добавлена ​​открытая / закрытая анимация открытий для военно-морского транспорта.
  • Добавлен эффект всплеска, когда самолет врезается в воду. [# 5346]
  • Добавлены дополнительные ландшафтные изображения для союзных казарм и ракетного силоса.
  • Добавлен фазовый транспорт, союзный высокотехнологичный пехотный транспорт, который может скрываться. [# 4855]
  • Добавлено обнаружение плаща для атакующих собак, снайперов, мобильных радиолокационных помех, камуфляжных ящиков, фазовых транспортов, радарных куполов и шпионских самолетов. [# 4855]
  • Добавлен Убойщик, советская пехотная единица с способностью захвата транспортного средства.
  • Добавлены карты: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles and Synergy; сбалансированный парный разряд и человек к человеку. [# 5420]
  • Добавлена ​​новая миссия: вмешательство. [# 5483]
  • Настроенная Таня позволит снести мосты и транспортные средства, но не стены.
  • Скорректированная механика, позволяющая захватывать единичную шелуху (которая восстанавливается до 25% здоровья).
  • Скорректированные союзные и советские фракции как для создания мин общего назначения, так и для АЭС и AP соответственно. [# 4827]
  • Скорректированная балансировка Mobile Flak (переименована из грузовика Flak), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Скорректированные имена ИИ "Easy AI" к «Rush AI», «Hard AI», к «Turtle AI» и «AI Island Map AI», к «Naval AI». [# 4613]
  • Улучшенная анимация ротора chinook. [# 4805]
  • Улучшены взрывы для нескольких автомобилей. [# 5091]
  • Улучшены звуки смерти пехоты. [# 5236, # 5242]
  • Улучшены углы границ диалога.
  • Улучшен курсор мыши с перемещением курсора мыши.
  • Улучшено упорядочение танков Chrono: танки могут быть телепортированы группами, удерживая SHIFT или ALT при выдаче порядка перемещения.
  • Удаленные карты: Битва Лейк, Пересечение реки, Отверстие для пончиков, Ледяные леса, Островные бунты (КОТ), Безумная схватка, Нишнеколымск, Стрип-руд, Свободные берега.
  • Убраны избыточные типы ИИ: «Инициатор проверки», «Инициатив высоких технологий», «Идентификатор длинного диапазона», «Танк AI». [# 4613]
  • Удалены жестко запрограммированные миссии. Они будут позже переопределены с помощью lua.
  • Заменили предыдущие shellmaps новой версией с поддержкой lua.
  • Тиберийский рассвет:
  • Исправлены различные сбои в наборах с пассивными скалами и скалами. [# 5289]
  • Исправлено поведение перезагрузки вертолета. [# 5345]
  • Исправлено MCV, не сокрушая пехоту. [# 5212]
  • Исправлен Chinook, который не смог приземлиться на Tiberium и улучшил анимацию ротора. [# 4805]
  • Фиксированные динозавры не могут собирать ящики.
  • Фиксированная анимация обжига Obelisk of Light и звуковые эффекты. [# 4699, # 4803]
  • Исправлены курсоры, используемые для саботажа и захвата зданий / блоков (они были заменены).
  • Исправлены технические структуры, рассчитывающие на победу / потерю. [# 5146]
  • Фиксированная связь. Центр и расширенная связь. Центральные радарные чашки вращаются при малой мощности. [# 5138]
  • Улучшены звуки смерти пехоты. [# 5236, # 5242]
  • Улучшенные следы деревьев, позволяющие двигаться через леса.
  • Улучшено или заменено несколько курсоров мыши.
  • Adjusted Commando, чтобы разрешить снос мостов, но не стен.
  • Скорректированный Commando, чтобы больше не стрелять (неэффективно) на транспортных средствах или зданиях. [# 5063]
  • Скорректированный баланс большинства других единиц и структур для снижения эффективности статической защиты и более четкое определение ролей. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Скорректированные инженеры, позволяющие захватывать единичную шелуху (которые восстанавливаются до 25% здоровья).
  • Переименованный & quot; Легкий AI & quot; к «Cabal», «Normal AI», к «Watson» и «Hard AI», к "HAL 9001". [# 4613]
  • Добавлены пятна грязи («мини-нагрудники») в зданиях без библей.
  • Добавлены новые карты: Письма из Лексингтона, Пиратов и Империй, Белый Акры, Год 501, Давление, Прибыль над людьми [# 5275, # 5407]
  • Добавлены новые задачи: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Двигатель:
  • Исправлена ​​длительная задержка запуска в OSX. [# 5244]
  • Добавлен новый интерфейс lua для скриптовых карт. Предыдущий интерфейс теперь устарел. [# 5190]
  • Добавлен, изменен или удален ряд признаков (см. полный список признаков для полного списка).
  • Добавлены настраиваемые параметры палитры для многих свойств. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Добавлен интерфейс IEffectiveOwner для свойств / логики, которые временно изменяют видимый владелец актера.
  • Добавлен параметр командной строки Launch.Replay = $ FILEPATH, чтобы запустить игру непосредственно в повторную игру.
  • Добавлена ​​поддержка технических уровней, включенных в оригинальные игры. [# 5280]
  • Добавлена ​​поддержка прямоугольных ячеек с принудительной перспективой, указав пользовательский TileSize в mod.yaml
  • Добавлена ​​начальная поддержка формата tmp (TS).
  • Добавлены измерения производительности времени загрузки в perf.log. [# 5184]
  • Изменена интеграция платформы для использования SDL 2 везде (ранее поддерживалась только в OSX) и удалена SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Изменен макет основного проекта, слияние OpenRA.FileFormats.dll в файл OpenRA.Game.exe и реорганизация пространств имен.
  • Изменено множество свойств свойств для использования координат мира. OpenRA.Utility включает в себя команду для автоматизации преобразования единиц (см. Обновление модов до новой версии).
  • Улучшено кэширование мод и правил карты для значительного сокращения времени загрузки. [# 5234]
  • Улучшен внутренний код управления картой и код предварительного просмотра.
  • Изменены привязки OpenGL и OpenAL от Tao до SDL-CS. [# 5248]
  • Изменено сообщение сервера дня дня для совместного использования файла motd.txt по умолчанию, который создается в каталоге пользователя.
  • Фиксированный самолет не отвечает голосом при заказе на остановку. [# 5453]
  • Редактор карт и OpenRA.Utility:
  • Исправлена ​​утилита заливки редактора на аналогичных плитах травы / снега / пустыни.
  • Исправлены разбитые случайные плитки в снежной плите Red Alert [# 5447]
  • Исправлен шаблон реки в Red Alert, не расширяющийся до 3x3 [# 5447]
  • Добавлена ​​поддержка файловых глобусов в OpenRA.Utility --shp под окнами. [# 5266]
  • Добавлена ​​функция -upgrade-mod для обновления yaml модов до последних спецификаций (см. обновление модов до новой версии).
  • Перенос устаревшего импорта карты INI / MPR в OpenRA.Utility
  • Сборка системы и пакетов:
  • Исправлена ​​некорректная зависимость FreeType 2 от RPM Fedora.
  • Добавлена ​​документация HTML к установщику Windows.
  • Добавлен экземпляр для пользователей Makefile для Windows. Запустите make.cmd, чтобы просмотреть параметры компиляции исходного кода.
  • Изменен make clean для удаления промежуточных файлов, созданных MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Удалена опция переносной установки из установщика Windows, поскольку игра, оставшаяся без записи, прерывает загрузку контента и создание журнала ошибок.

Что нового в версии 20130514:

  • Значительно улучшен AI.
  • Улучшения пользовательского интерфейса в меню и лобби.
  • Новый пользовательский интерфейс для повторов, зрителей и побежденных игроков.
  • Новые пределы радиуса строительства для C & C и D2K.
  • Ремонтируемые мосты.
  • Десерт-театр для РА.
  • Элементы управления левой кнопкой мыши (бета).
  • 5 новых миссий для РА.
  • 20 новых многопользовательских карт по всем трем модам.
  • Значительные улучшения баланса во всех трех моделях.
  • Больше ошибок, чем вы можете поколебать катушку tesla.

Что нового в версии 20120504:

  • spy works
  • генератор пробелов
  • новая задержка захвата
  • новая система дотов.
  • модернизированный огнемет
  • c & c сбалансированный
  • исправления многих ошибок.
  • новые ИИ

Что нового в версии 20120315:

  • новые карты
  • база при атаке уведомления
  • боты ремонтируют и идут agro
  • Пакеты и поля для обмена самолетами
  • меньше мин
  • longbow и migs лучше
  • tesla улучшена и дешевле
  • исправления

Требования :

  • Монопроект
  • SDL
  • OpenAL

Похожие программы

Widelands
Widelands

14 Apr 15

Space Trader
Space Trader

2 Jun 15

Bos Wars
Bos Wars

20 Feb 15

Комментарии к OpenRA

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!