0 A.D.

Скриншот программы:
0 A.D.
Детали программы:
Версия: Alpha 23 обновление
Дата загрузки: 22 Jun 18
Разработчик: Wildfire Games
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. - это открытая и кросс-платформенная историческая игра, которая позволяет игрокам переписывать историю западных цивилизаций. Это война и экономика RTS (Real-Time Strategy), где все действие происходит между 500 B.C. и 500 A.D ..


Особенности с первого взгляда

Ключевые особенности включают в себя как однопользовательский, так и многопользовательский геймплей, базовые элементы RTS, включая базовое здание, армейскую подготовку, исследования технологий и боевые действия, поддержку нескольких зданий и подразделений, а также поддержку как военно-морских, так и наземных подразделений.

Многопользовательский компонент игры не требует центрального сервера и использует одноранговую (P2P) сетевую технологию. Первоначально он был разработан как полный конверсионный мод для игры Age of Empires II: Age of Kings.

В этой игре вам, как игроку, придется управлять любой из одиннадцати древних цивилизаций, включая карфагенян, англичан, галлов, греков, афинян, македонцев, спартанцев, персов, римлян и птолемеев.


Под капотом поддерживаемые ОС и доступность

0 A.D. использует игровой движок Pyrogenesis для своего игрового процесса RTS, он работает как на 32-битных, так и на 64-битных аппаратных платформах и поддерживает операционные системы GNU / Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Среди официально поддерживаемых дистрибутивов Linux мы можем упомянуть Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo и Pisi. Более подробную информацию о том, как установить игру в ОС Linux, можно найти на официальной странице загрузки продукта.


Нижняя линия

Пока 0 A.D. все еще работает, он предоставляет пользователям красивую и хорошо выполненную стратегию в режиме реального времени, основной упор делается на возрождение истории западных цивилизаций. Он прост в установке, легко играть, бесплатно и поддерживает все основные ОС. 0 A.D. был признан «игрой года с открытым исходным кодом года на 2013 год & rdquo; LinuxQuestions.org.

Что нового в этой версии:

  • Новая цивилизация: Kushites
  • Мод Downloader
  • Кавалерийские и спартанские модели зданий
  • Объединить условия победы
  • Визуализация диапазона атаки
  • Цвета дипломатии
  • Ущерб от разрушения
  • Диалог информации о группе
  • Поведение AI
  • Аутентификация Лобби для предотвращения олицетворения
  • Режим Nomad для всех случайных карт
  • Новые случайные карты: Нижняя Нубия, Джебель Баркал, Элефантин, Поля Мероэ, Эллада, Додеканес, Скифский ривут.

Что нового в версии:

  • Повторное использование многих моделей, анимаций и текстур, двух новых музыкальных треков
  • Многопользовательский хостинг без конфигурации
  • Захват реликвии Gamemode
  • Визуализация диапазона Aura и Heal
  • Двенадцать новых карт, включая скриптовых врагов, поднимающуюся воду и учебник
  • Espionage Technology, командные бонусы и герой Auras
  • Петра А.И. Дипломатия и стратегии нападений.
  • Сводные графические диаграммы
  • Редактирование пути к кино
  • Бадди Система

Что нового в версии Alpha 21:

  • Эта альфа показывает новые игровые режимы, множество новых карт , официальное введение последней цивилизации: Империя Селевкидов и многое другое!

Что нового в версии Alpha 20:

  • Новые возможности геймплея в этой версии:
  • Новые случайные карты: «Засада», «Империя», «Наводнение», «Граница», «Адский проход», «Островная крепость», «Остров львов», и "Крепость".
  • Новые карты Skirmish: карта с 4-мя игровыми картами под названием «Forest Battle». и карту с двумя игроками, названную «Золотой остров».
  • Использование смежных сайтов: после изучения технологии вы можете использовать хранилища своих соратников, усадьбы, доки, CC, но не слоны Mauryan, чтобы убрать ресурсы, которые ваши подразделения собрали. Союзнику необходимо разрешить его для каждого сайта-броска, поэтому его нельзя использовать для «кражи», все ресурсы в этом районе.
  • Отверстия для убийств: исследуйте технологию, позволяющую башням атаковать блоки, стоящие под башней.
  • Новые технологии для рыбалки: научно-исследовательские технологии для повышения эффективности сбора ваших кораблей.
  • Ресурсы, которые убили врагов: теперь вы автоматически получите ресурсы, которые были доставлены подразделениями, убитыми вашими армиями, другими словами: убить работников лесной промышленности, чтобы получить древесину, фермеров получить еду и т. д. Это в дополнение к обычная добыча, которую вы получаете при убийстве единиц.
  • Графика и пользовательский интерфейс:
  • Улучшение меню параметров игры: новая настройка качества графики, которая позволяет вам легко изменять качество графики внутри игры (ранее вам приходилось использовать файлы конфигурации), а также некоторые исправления и исправления ошибок.
  • Графические эффекты более высокого качества, включенные по умолчанию на компьютерах более высокого класса. Если ваш компьютер должен иметь возможность обрабатывать графические эффекты более высокого качества, теперь они включены по умолчанию. Вы можете, конечно, перейти на более низкую настройку вручную, если хотите повысить производительность или предпочитаете не использовать их по какой-либо другой причине.
  • Кнопка бездействия теперь отключена, когда нет свободных рабочих, поэтому вам не нужно нажимать ее только для проверки того, есть ли у вас незанятые рабочие.
  • Экран кредитов: посмотрите, кто внес свой вклад в игру, от менеджеров до программистов, от художников до дарителей, от переводчиков до композиторов. Мы пытались включить всех, но многие из них внесли свой вклад на протяжении многих лет, поэтому, если вы внесли свой вклад, но не видите свое имя в списке, пожалуйста, сообщите нам.
  • Новые деревья и вариации: появились новые модели и текстуры для дерева акации, сосны Алеппо, дубов, мертвых дубов, родовых мертвых деревьев.
  • Множество улучшений для режима наблюдателя и повторов: среди прочего вы можете теперь смотреть матч с точки зрения игрока, см. экран «Сводка» во время матча, и теперь туман войны отображается в режиме наблюдателя , Совпадения также поддерживают до 16 наблюдателей.
  • Подробнее о игроках в многопользовательском матче: показать, кто отстает или имеет тайм-аут сети.
  • Новые казармы Селевкидов.
  • Под капотом:
  • Кинематографическая камера для рендеринга срезанных сцен: была сделана земля, чтобы можно было управлять камерой для резких сцен. Есть еще некоторая работа, необходимая для удобства использования (на данный момент траектории камеры должны быть установлены путем ввода координат), но это прочная основа для дальнейшего развития.

Что нового в версии Alpha 19:

  • Новые возможности геймплея в этой версии:
  • Захват здания и осады: без осадного блока теперь можно захватывать здания и осадные двигатели. Когда вы наводите указатель мыши на объект, который может быть захвачен, появляются два скрещенных флага, поэтому вы можете выдать «захват», заказ. Если вы это сделаете, вы начнете получать некоторые «точки захвата» этого объекта. с определенной скоростью. (На экране вы увидите, что ваш цвет занимает большую часть ширины панели захвата объекта.) Как только вы получите все эти очки, вы захватите объект, и он ваш! (Примечание. Вы все равно можете указать регулярную атаку на здания и осадные двигатели, удерживая CTRL при щелчке правой кнопкой мыши по цели.) В настоящее время анимации для единиц, которые будут захвачены, будут добавлены в более позднюю версию.
  • Новые режимы победы: & quot; Conquest Structures & quot; (уничтожить или захватить все вражеские структуры для победы) и «Блоки завоеваний». (уничтожьте все вражеские юниты, чтобы выиграть).
  • Режим игры Ceasefire: игра может быть установлена ​​так, чтобы все игроки полностью не могли атаковать своих врагов в течение заранее определенного времени в начале игры.
  • Координация атаки: игроки могут просить союзников (включая ботов) атаковать конкретного противника, нажав кнопку рядом с именем игрока в окне дипломатии. Кроме того, Petra AI теперь поддерживает координацию атаки.
  • Петра А.И. теперь предупреждает своих союзников, когда ему нужна дань, и дает им знать, когда она продвигается к новой фазе.
  • Маяк Птолемея теперь имеет свою особую особенность: он показывает берег на всей карте.
  • Новые карты перестрелки: Тосканский Акрополь (для 4 игроков, предварительный просмотр карты), Северный остров (для 2 игроков, предварительный просмотр карты) и Альпийские горы (для 3 игроков, предварительный просмотр карты).
  • Графика и пользовательский интерфейс:
  • Увеличенная максимальная высота карты: теперь двигатель поддерживает в восемь раз больший диапазон высот рельефа, что позволяет создавать карты с более разнообразными и впечатляющими ландшафтами.
  • Visual Replay: перезапустите игру и поймите, что произошло в режиме реального времени.
  • Аура Визуализация: юниты, затронутые аурой, теперь отмечены значком, когда выбран aura giver.
  • Новые животные: добавлены новые доисторические и волкодавы, а также новый носорог.
  • У римских юнитов теперь есть голоса на латыни. Голосовые актеры и люди со знанием древних языков приглашаются вносить больше голосов в игру!
  • Под капотом:
  • Новый Pathfinder: Pathfinder - это компонент игрового движка, который выбирает маршрут для движения единицы от своего текущего местоположения до своего целевого местоположения, так что он не сталкивается с другими единицами или со структурами или с непроходимой рельефом , Новый следопыт улучшает производительность, но в то же время он также вводит некоторые новые ошибки. Мы сделали столько, сколько могли, чтобы это было без ошибок, но, пожалуйста, сообщите о чем-нибудь необычном!
  • Проверка XML: в 0 A.D. поведение единиц, зданий и других объектов мира определяется их компонентами, такими как стоимость, здоровье и многое другое. Все они описаны в файлах XML. «Грамматика» XML-файлов теперь проверяется на правильность, прежде чем использовать движок игры, что помогает предотвратить технические проблемы.
  • Унифицированные эллинистические и кельтские фракции были удалены.
  • Пользователи Linux, пожалуйста, имейте в виду, что SDL2 теперь включен по умолчанию в Linux.

Что нового в версии Alpha 18:

  • Эта альфа обладает улучшенной производительностью, деревом технологий в игре, новым типом карты («Nomad») и т. д.

Что нового в версии Alpha 17:

  • Топ новых возможностей геймплея в этой версии:
  • Major Core Combat Rebalance: теперь, если вы отправляете только один боевой тип, он плохо работает против полков того же размера, которые смешивают более одного типа, например. ближнего и дальнего боя. Технологии в целом были сделаны более дорогостоящими, а несвязанные технологии были «непарными». Некоторые статистические данные были скорректированы, чтобы сделать некоторые единицы жизнеспособными. Здания теперь немного легче уничтожить. Временно мы удалили образования, и мы планируем повторно реализовать их снова более сбалансированным образом.
  • Поддержка Naval Map: компьютерный оппонент теперь использует транспортные корабли для колонизации других островов и атаки на базы противника, но военно-морские бои (т. е. корабли против кораблей) еще не реализованы.
  • Улучшенный Туман Войны: Туман Войны - это часть местности, которая уже была разведана, но не находится в зоне видимости ваших юнитов или союзных единиц. Здания и изменения в таких ресурсах, как деревья или металлические шахты, теперь также скрыты в «Тумане войны», а не только в единицах. Следовательно, игрокам теперь нужно чаще разыскивать, чтобы найти невостребованные ресурсы на карте, скрытые вражеские заставы и многое другое.
  • Единицы на стенах: юниты могут быть гарнизонами в сегментах стены и появляться на стенах с предопределенными опорными точками. (Важно отметить, что в то время как юниты могут атаковать и атаковать индивидуально, они не могут ходить по стене.)
  • Мультиплеерные профили для лобби: теперь пользователи могут просматривать профили других игроков из лобби. Профили содержат статистику пользователя, такую ​​как рейтинг, выигранные игры и проигрыш, наивысший рейтинг и рейтинг, к которым можно получить доступ по запросу.
  • Новые карты: Сива-оазис (карта перестрелки) и Шварцвальд (случайная карта).
  • Сценарий и дизайн мод:
  • Триггеры: «триггер» делает действие в игре, если происходит указанное событие. Например:
  • Если вы строите форпост в определенной области (событии), стены вашего противника уничтожаются (действие);
  • В качестве альтернативы, если таймер заканчивается (событие), армия появляется на границе карты и марширует к вашему городу (действие);
  • Или, если какое-то здание разрушено (событие), игрок, который владеет им, теряет игру (действие).
  • Новая триггерная система - это, пожалуй, самая важная функция, которой не хватало, чтобы сделать повествовательные кампании и сценарии возможными. Триггеры также упрощают разработку пользовательских условий победы или даже многопользовательских карт с уникальными аспектами игрового процесса. События и действия легко расширяемы с некоторыми знаниями Javascript и предлагают огромный набор новых возможностей для творческих дизайнеров карт.
  • Две новые карты используют спусковую систему в Alpha 17:
  • Выживание сильнейшего: у каждого игрока есть одна женщина-гражданка в середине карты, где время от времени появляются сокровища. Основные базы находятся на изолированных участках без каких-либо ресурсов, а некоторые здания ограничены. Атаки противника вращаются регулярно и атакуют вашу основную базу. Цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше, собирая сокровища, вербуя войска и защищая свою базу. (Тип карты: Random, Map Filter: Standard)
  • Острова сокровищ: поиск сокровищ на небольших островах и на воде. Соберите больше сокровищ, чем ваш оппонент, чтобы выиграть. Вы можете использовать рыболовные суда для гарнизонной пехоты и отправлять их на другие острова. Торговые суда могут использоваться для сбора плавающих сокровищ, но вам нужно перейти на стадию города, прежде чем они смогут быть построены. (Тип карты: Сценарий; Фильтр карты: Морские карты)
  • Выбор модели и улучшенная поддержка модов. Новый переключатель режимов позволяет пользователям включать или отключать моды, сохранять их или просто перезапускать их, чтобы проверить их. Таким образом, легче тестировать и воспроизводить моды. Это может быть достигнуто в: Главное меню - & gt; Инструменты и опции - & gt; Выбор мода. Кроме того, теперь моддеры могут легко внести небольшие изменения в игру, не копируя и не изменяя многие файлы.
  • Улучшения производительности:
  • Несколько частей игры и движок были улучшены для лучшей производительности. Сравнивая с Alpha 16, вы увидите значительно более высокие частоты кадров в начале игры. Есть также некоторые улучшения, наблюдаемые позже в игре, но также дополнительные накладные расходы из новых функций. В этих областях были сделаны улучшения:
  • Моделирование: подписка на динамические сообщения;
  • Рендеринг: оптимизация рендеринга силуэта, рендеринга нового блока, оптимизация для неанимированных единиц;
  • AI: код места размещения, обработка недостижимых целей (т. е. для строителей или сборщиков), защитные блоки защиты -
  • Scripting: использование новых объектов Javascript Map в некоторых местах.
  • Графика и пользовательский интерфейс:
  • Улучшенная отбраковка для теней и отражений: это устраняет уродливые эффекты всплывающих окон для теней и отражений во время прокрутки.
  • Улучшение рендеринга воды.
  • Улучшен ввод текста CJK с помощью Windows IME.
  • Музыка: Omri создал новую улучшенную версию Honor Bound - основной темы 0 A.D.
  • Разное: добавлены эллинистические анимации осады дальнего боя; Карфагенская баллиста добавлена; Иберийские казармы заменены; Добавлен роторный станок; Птолемеевский кузнец модифицирован; Гаульская усадьба модифицирована; Птолемей я герой для Птолемеев; Снежный волк модифицирован; Добавлено иберийское чудо; Добавлены новые модели иберийской башни (см. Скриншоты выше).

Что нового в версии Alpha 16:

    <литий> Локализация:
  • 0 AD теперь доступен по умолчанию в 13 разных местах, предоставляемых добровольцами со всего мира: каталонский, чешский, голландский, английский (Великобритания), английский (США), французский, галисийский, немецкий, итальянский, Португальский (Бразилия), португальский (Португалия), шотландский гэльский и испанский (Испания).
  • Японский перевод также завершен, но из-за больших файлов шрифтов это приведет к большей загрузке для других игроков, а также потребует компьютер с более высокими характеристиками. Итак, мы предлагаем японский перевод вместе с файлами шрифтов как отдельно загружаемый мод. См. Инструкции по установке для восточноазиатских локаций в нашей Wiki.
  • В настоящее время многие другие языки разрабатываются и планируются к выпуску в будущих альфа-версиях. Вы можете внести свой вклад в эту область.
  • Формирование обновлений: формирование Testudo (для римской пехоты ближнего боя) и формирования Syntagma (для македонских, Ptolemaic и Seleucid pikemen) получили новые анимации, и их движение улучшилось по сравнению с предыдущей версией. Формирование также более модифицировано, что создает предпосылки для дальнейшего развития в формациях.
  • Новый ИИ - Петра: Петра обладает более агрессивным расширением и сражением и строит оборонительные башни и крепости, как человек. Петра управляет ресурсами лучше в поздней игре, чем предыдущий ИИ, Aegis, и более устойчив к внешним условиям. Он также будет торговать на суше со смежными рынками, если они есть.
  • Городской колокол: нажмите на новый «колокол города». чтобы подать сигнал тревоги и сделать гарнизон ваших граждан в ближайшей структуре, пока враг не исчезнет. Как только вы снова услышите звонок, ваши юниты уйдут и вернутся к работе.
  • Параметры глобальной торговли ресурсами: теперь вы устанавливаете вероятность того, что трейдер будет торговать определенным ресурсом, а не выбирать его для каждого трейдера. Это дает вам лучший обзор вашей торговли и упрощает управление.
  • «Чудо» & quot; Условие победы: если вы установили «Wonder & quot; как условие победы, счетчик, набирающий 5 минут, появляется после того, как вы создадите чудо. Если противник не может уничтожить чудо в это время, вы выиграете.
  • У нас также есть «Исследуемая карта». теперь, когда вся карта покрыта «Туман войны». Это вариант, который дает что-то между «раскрытой картой», где нет секретов и по умолчанию «темная карта».
  • Графика и пользовательский интерфейс:
  • Новый графический интерфейс, новый шрифт: новый стиль графического интерфейса, видимый в многопользовательском лобби в Alpha 15, теперь используется почти повсеместно. Шрифт GUI также был изменен на Biolinum, бесплатный шрифт, созданный проектом Libertine Open Fonts.
  • Мультиплеер & quot; Готов & quot; Кнопка: в многопользовательской игре все пользователи должны подтвердить настройки игры, прежде чем хост может начать игру. Когда хост изменяет настройку, игроки устанавливаются в «не готовы», еще раз. Это делается для того, чтобы избежать непроницаемого поведения среди некоторых хостов, которые изменили бы настройки перед запуском.
  • Новые арт-активы: анимированные летающие ястребы, корабли Птолемеев, евразийский волк, крокодил Нила, здания Птолемея: военные поселения, доки, рынок и множество новых анимаций, например. новая анимация посева для фермерских единиц.
  • Музыка:
  • Новый музыкальный трек: & quot; Water's Edge & quot; (нажмите, чтобы прослушать). Этот красивый трек назначен британцам и галлам.
  • Обновление SpiderMonkey и другие обновления для разработки;
  • Мы внедрили новую версию движка JavaScript SpiderMonkey & quot; в 0 A.D. Он поддерживает новые функции JavaScript, такие как Map и Set objects. Например, эти два типа улучшили производительность по сравнению с обычными объектами при работе с определенными типами коллекций. Модеристы и разработчики, которые привыкли работать с новейшими функциями JavaScript, также рады новым функциям, которые теперь доступны.
  • SpiderMonkey также предоставляет улучшенные функции профилирования и анализа Javascript, которые позволяют создавать графики. Эти функции являются еще одним полезным инструментом для измерения производительности и поиска проблем с производительностью.
  • Версия в Alpha 16 (v24) пока не улучшает производительность. Но будут улучшения для следующей версии (v31), которые должны быть включены в Alpha 17.
  • Самое главное, что обновление от v1.8.5 (которое было выпущено в марте 2011 года) до v24 было довольно большим шагом и большой работой. Быть на текущей версии означает, что мы избегаем написания кода для старого API, который больше не существует, и это экономит нам много работы по сравнению с тем, чтобы оставаться с v1.8.5 и обновлять годы спустя.
  • И последнее, но не менее важное: это «должен иметь». с точки зрения безопасности, и он позволяет сообщать об ошибках или даже запрашивать новые функции у разработчиков SpiderMonkey.
  • Этот выпуск содержит еще много изменений и исправлений, не упомянутых здесь. Что касается билетов, закрытых в системе управления проектами и отслеживания ошибок, мы используем Trac, это была другая запись.

Что нового в версии Alpha 14:

  • Топ новых возможностей геймплея в этой версии:
  • Кузнецы: новый тип здания для игры, в комплекте с моделями для всех фракций. Исследует атаки и доспехи.
  • Бесконечные фермы: ферма теперь будет продолжать добывать пищу до конца матча, не перестраивая ее, но с уменьшающейся отдачей. На каждую ферму может работать только до 5 сборщиков. (Игроки-ветераны заметят, что теперь требуется больше места для производства одинакового количества пищи.)
  • Экспоненциальная броня и реалистичное здоровье: Технологии теперь оказывают одинаковое влияние на все подразделения. Кроме того, изменения в отношении здоровья юнитов в игре позволили нам исправить некоторые нереалистичные явления, такие как повреждения лучников зданиям.
  • Теперь союзники могут гарнизонировать здания друг друга.
  • Совместная торговля с союзниками: когда вы торгуете с союзником, есть бонус + 25% от торговли с самим собой, который теперь разделен между вами и вашим союзником.
  • Единицы дальнего боя могут удаляться дальше от высоких мест.
  • Ранжированные подразделения должны были находиться в минимальном диапазоне от своих целей, чтобы стрелять в них. Это требование было удалено.
  • Улучшения графики, звука и пользовательского интерфейса:
  • Кнопка «Герой»: постоянная кнопка в левом верхнем углу появляется, когда вы тренируете своего позволенного героя (ine). При нажатии на него выбирается герой (ine), где бы он ни находился на карте.
  • Контроль скорости игры: в играх с одним игроком изменяйте скорость игры, когда захотите.
  • Горячие клавиши местоположения: теперь вы можете пометить позиции камеры и вернуться к ним позже с помощью горячих клавиш.
  • Выпадающие меню GUI поддерживают ввод для быстрого выбора.
  • Улучшения в Sound Manager: игра теперь воспроизводит список из нескольких песен за матч, вместо того, чтобы воспроизводить только одну песню в цикле. Кроме того, пользовательский интерфейс теперь отвечает на звук пользователя.
  • Крепление на местности: теперь юниты более реалистично перемещаются по холмам.
  • Сохраненные игры теперь могут быть даны описаниями и удалены или перезаписаны в игре.
  • Несколько случайных карт были изменены, чтобы быть более красивыми и играбельными.
  • Причудливая рендеринг воды теперь быстрее и улучшается.
  • Корабли выглядят лучше при погружении.
  • Редактор сценария Atlas, исправления ошибок и другие функции:
  • Инструмент для поднятия щуки в Атласе: позволяет сделать горы и скалы более легкими.
  • Модификации: сохранение карт в Atlas больше не приведет к сбою.
  • Исправлены некоторые распространенные ошибки, не связанные с синхронизацией и отсутствием памяти.
  • Звуки оповещения больше не слышны всеми игроками, звуки вне экрана звучат только при необходимости.
  • Исправлена ​​ошибка с графикой Nvidia Optimus и некоторыми нетбуками.
  • Стены можно размещать вдоль берегов.
  • Улучшена поддержка горячих клавиш для клавиатур, отличных от QWERTY.
  • Несколько улучшений производительности.

Что нового в версии Alpha 13:

  • Всеобщая и уникальная индийская цивилизация Маурья, включая новые подразделения, от военных слонов до священников-браминов; и новые здания, отражающие оригинальный архитектурный стиль этой культуры.
  • По умолчанию AI, бот Aegis, был значительно улучшен, будь то защита, атака или создание сильной экономики. В настоящее время он поддерживает исследования технологий и должен работать гораздо более надежно, чем большинство других ИИ. (Известная проблема: у Aegis теперь есть проблемы с сохраненными играми. Извините, мы надеемся исправить это в A14.)
  • Aegis теперь может играть на нескольких уровнях сложности, поэтому новички могут легко научиться играть, и более опытные игроки могут получить больше проблем.
  • Команда «Атака / перемещение»: если вы выберете единицы, а затем Ctrl + щелкните правой кнопкой мыши по местоположению, они перейдут в местоположение, но также перестанут атаковать врагов, которых они встречают на этом пути.
  • Полезные сообщения появляются, когда здание не может быть размещено где-то. (См. Скриншоты ниже.)
  • Когда вы выбираете место для построения здания, предварительный просмотр здания всегда показывает окончательный окончательный вариант, который будет построен.
  • Когда некоторые здания строятся, они теперь поднимаются с земли, а некоторые также имеют живые леса, окружающие их.
  • Статистика результатов, добавленная в итоговый экран.
  • Игроки уведомляются, когда им даются какие-либо дань.
  • Новые кельтские песни: "Cisalpine Gaul" и "Celtica" (последний с ударным эффектом Джеффа Уиллета),
  • Новая эллинская песня: «The Hellespont» (также с участием Джеффа),
  • Боевая музыка с участием таико-барабанов "First Sighting & quot; и "Elusive Predator" Джеффом.
  • Первая песня Mauryan: «Земля между двумя морями».
  • Новые и улучшенные звуки животных для львов, тигров и медведей.
  • Поддержка пользовательского мода: см. руководство по моддингу, чтобы узнать, как создать свои собственные моды для 0 A.D.
  • Новый Javascript Debugger поддерживает основные функции отладчиков (точки останова, продолжение, шаговые вызовы ...) и позволяет разработчикам и модникам 0 AD отлаживать скрипты Javascript, используемые в игре, что позволяет сэкономить много времени, чтобы понять некоторые неожиданные поведения или проблемы. 0 A.D. использует Javascript во многих разных областях, таких как логика геймплея, пользовательский интерфейс, AI и скрипты случайной карты. Благодаря mmayfield45 за вклад в веб-интерфейс. (См. Скриншот ниже и документацию по вики для более подробной информации.)
  • Улучшен процесс сборки OS X, без необходимости использования MacPorts или Homebrew.

Что нового в версии Alpha 12:

  • Топ новых возможностей геймплея в этой версии:
  • Дипломатия: Определите, являетесь ли вы и другим человеком игроком союзников, врагов или нейтралитетов друг к другу, и измените эти отношения в середине игры, как вы сочтете нужным. Если вы понижаете отношения, изменение автоматически взаимно (т. Е. Превращая кого-то в своего врага, вы автоматически становитесь их врагом); Но если вы попытаетесь обновить отношения, как при создании альянса, вам нужно, чтобы другая сторона явно согласилась. (Начиная с Alpha 12, игроки AI не будут вообще реагировать на изменения дипломатии. Мы надеемся добавить это в будущем.) (См. Снимок экрана ниже.)
  • Блокировка осадочных двигателей: некоторые осадные двигатели должны быть в "упакованном" состояние, которое должно перемещаться из места в место, и в неподвижном «распакованном» состоянии. чтобы стрелять. Перемещение блока осады между этими состояниями называется «упаковкой», и «распаковка», и требует времени, в течение которого осадный двигатель не может ни двигаться, ни стрелять. (Это важно как для реализма, так и для баланса, поскольку осадные двигатели могут нанести большой урон.)
  • Порядок очередей формирования: Позволяет давать подразделениям несколько задач для выполнения в порядке, например: (1) Построить дом здесь, затем (2) двигаться рядом с территорией другого игрока, (3) построить там военный лагерь (4) сначала атаковать крепость, а затем (5) идти прямо в гражданский центр. Все эти порядки могут быть заданы в одной последовательности, нажимая «shift» и щелкните правой кнопкой мыши соответствующие части карты в порядке.
  • Герои возвращаются, но теперь каждый игрок может иметь только до одного живого героя в любое время.
  • Убойная атака: все домашние животные погибают оружием ближнего боя, даже другими единицами дальнего боя. Это ускоряет сбор мяса.
  • Горячие клавиши для обучения устройства. Если вы выберете здание, которое может обучать юниты, а затем нажмите «Z», это значит, что вы щелкнули первую обучающую кнопку слева от графического интерфейса пользователя; & Quot; Х & Quot; для второй кнопки слева, "C" для третьего и т. д., вплоть до буквы «M».
  • Новые параметры настройки матча: выберите колпак населения и количество ресурсов, с которых игроки начнут работать.
  • Пять новых случайных карт: кочевник, Сирия, коринфский перешеек, бельгийская возвышенность и английский канал.
  • Улучшения графики и пользовательского интерфейса:
  • Улучшенное рендеринг воды: новый, "супер-фантастический" вода включает в себя белую пену волн, разбивающихся на берег, она может быть намного более волнистой, и она бросает поверхностные и подводные тени.
  • Менеджер пост-обработки: последние изменения включают такие функции, как дистанционный туман, цветение и многое другое. (См. Скриншоты ниже, верхний левый - по умолчанию. Эффекты на нижнем правом преувеличены для демонстрационных целей.) Не менее важно, что менеджер пост-обработки чрезвычайно моден, поэтому с этого момента разработчики могут очень легко добавить новые визуальные эффекты в 0 AD, используя существующий код из других проектов. Например, см. Эффект глубины резкости Боке, показанный ниже.
  • Щебень появляется, когда вы уничтожаете здание (см. скриншоты ниже).
  • Мы также добавили значки в всплывающие подсказки, вместо имен ресурсов, таких как «Food & quot; и "Дерево" и временные единицы, такие как «секунды», (см. снимок экрана ниже).
  • Музыка и звук:
  • Новая песня: «Calm Before the Storm», предназначенная для воспроизведения в экранах меню.
  • Недавние изменения звука улучшают звучание музыки и обеспечивают ее прослушивание в стерео.

Что нового в версии Alpha 10:

  • Греческие фракции: афиняне, македонцы и спартанцы
  • Исцеление: теперь священник может лечить единицы
  • Новые модели / произведения искусства: стены осады римлян, иберийское специальное здание, храм и крепость, подробнее
  • 9 новых карт
  • Технологии: экономические или военные бонусы, которые можно исследовать.
  • Циклы цивилизации: начните с деревни, затем перейдите в город и город.
  • Нажмите и перетащите функциональность здания стены
  • Многие другие улучшения и исправления ошибок.

Что нового в версии Alpha 9:

  • Фракция Римской Республики, играемая в пользовательских сценариях и случайных сценариях карты - в одиночном и многопользовательском режимах, в комплекте с новым набором произведений искусства, включая новые здания, юниты и корабли.
  • Новая боевая система, которая добавляет бонусы и слабости к каждому юниту, такие как каменные ножницы (например, копейщики поражают конницу в ближнем бою, но противостоят стрелкам и кавалерийским лучникам).
  • Новая торговая система, над землей с трейдерами, обученными на рынках, и над морем с торговыми судами, построенными на доке. Установите торговый маршрут между двумя рынками или доками, и ваши трейдеры получат ресурсы для каждой сделанной поездки. Вы можете выбрать, какой ресурс будет получен трейдером.
  • Более дюжины новых сценариев случайных карт от Spahbod, wraitii и mmayfield45.
  • Новые анимации: гребные весла для кораблей, баранов, некоторых катапульт, торговцев, некоторых животных.
  • Улучшения AI: 0 AI по умолчанию A.D., qBot, имел увеличение производительности и имел серьезную ошибку, исправленную с кодом атаки.

Что нового в версии Alpha 8:

  • Эта альфа дебютирует в могучей Персидской империи, включает поддержку как сохранение игр, так и повторное подключение к многопользовательским играм, бартерная система, улучшенный ИИ и многое другое.

Что нового в версии Alpha 4:

  • Новые функции программирования в версии Alpha 17:
  • Добавлена ​​первоначальная версия прототипа противника AI: она может обучать женщин-граждан, собирать ресурсы, строить дома, фермы и казармы, обучать солдат и отправлять их в центр врага.
  • Улучшенный рендеринг для тумана.
  • Исправлено смешение текстур ландшафта.
  • Добавлена ​​система автоматической обратной обратной связи.
  • Фиксированная обработка препятствий фундамента.
  • Добавлена ​​поддержка ограничений сборки.
  • Расширенное животное AI: Животные, такие как Львы, Слоны и т. д., теперь могут отбиваться, а некоторые избегают от предполагаемых угроз.
  • Улучшен код обнаружения версии драйвера.
  • Различные улучшения производительности.
  • Новые художественные и звуковые функции в версии Alpha 17:
  • Новые военно-морские подразделения: военный корабль кельтов, торговый корабль Кельта, рыболовная лодка для кельтов и греческая рыбацкая лодка.
  • Новое оружие осады: кельты теперь могут строить избитые бараны из своих крепостей.
  • Мосты: фрагменты края глаза для использования в редакторе Atlas.
  • Новые звуковые эффекты в игре: в том числе движение корабля, выбор корабля, признание женского пола, собачьей коры, подтверждение собаки, измельчение древесины, добыча металлической руды, добыча камня, признание осадного оружия и движение плунжера.
  • Комната для улучшения:
  • Пока нет генерации случайных карт.
  • Многие статистические данные подразделения все еще не сбалансированы.
  • Многие запланированные функции игрового процесса еще не добавлены: исследований нет, нет ауры, нет ранговых обновлений, нет поселений и территорий и т. д.
  • Множество ошибок и недостающих функций.
  • Нет многопользовательской службы знакомств. Вы должны подключиться по IP-адресу. (Более удобные способы могут быть реализованы в будущем).

Требования :

  • 1 ГГц процессор
  • современная графическая карта (как минимум, GeForce 3)
  • ОЗУ 512 МБ.

Скриншоты

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Похожие программы

PyRisk
PyRisk

11 May 15

Scid vs. PC
Scid vs. PC

20 Feb 15

Stratagus
Stratagus

20 Feb 15

Комментарии к 0 A.D.

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!