Free Orion

Скриншот программы:
Free Orion
Детали программы:
Версия: 0.3.15
Дата загрузки: 14 Apr 15
Разработчик: FreeOrion Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion является открытым исходным кодом игра, вдохновленная Мастер Ориона, является пошаговая игра эпической космической стратегии, которая основывается на классической модели '4X' путем включения государственного строительства элементы игры, такие как Europa Universalis 2 и универсальный т
В то время как его модульная, дизайн с открытым исходным кодом позволяет в значительной степени кастомизации игрового движка и элементы истории со стороны сообщества, FreeOrion команда посвящена построению живой, дышащий вселенную в модели "Гранд кампании".

Что нового В этом выпуске:

  • Добавлена ​​определения сценариев видов в species.txt. Виды имеют имена, иконки, настройки фокуса, Evironmental предпочтения, потребление пищи и эффекты, связанные с ними. Многие данных таблицы модификации метра, основанные были перемещены в эффектов видов, в том числе населения и зависимости здоровья на уровне планеты среды для вида.
  • Удален вторичный Фокусировка и удалить опцию сбалансированный фокусировки. Планеты в настоящее время есть только один выбор фокусировки, все из которых гораздо Будьте конкретны и (надеюсь) более интересно играть, и легче создавать контент для.
  • Сделано настройки фокуса moddable в рамках видов определениях. Доступные очаги на планете может зависеть от произвольных условиях, которые могут сделать интересные изменения геймплея с продвижения технологий или ситуативные изменения во время игры. Каждый вид может иметь определенный набор доступных очагов, а также.
  • Исправлена ​​проблема с конструкциями заказ корабль, который будет часто сбой игры, когда они были построены.
  • Изменен поведение конструкции экрана при изменении дизайна: Информация неполный применяются ограничения по настоящее время, показанное в энциклопедии панели, когда конструкция изменена или если основной панели кликов. Нажатие часть или корпус, как только показывает информацию о той части или корпуса, как и раньше. Информация о судовых конструкций в энциклопедии также значительно расширен.
  • Добавлена ​​щелкните правой кнопкой мыши контекстное меню команды в списке выполненных проектов на экране дизайна: & Quot; Удалить & Quot дизайн ;. Это позволяет игрокам удалить конструкций из списка, который появляется на экране производства, и из списка завершенных конструкций самого на экране проектирования.
  • Добавлена ​​видов недвижимости планет и кораблей, который используется, когда колонизации определить виды новой колонии. Встроенные колонии корабли получить вид на планете, где они были построены.
  • Добавлена ​​индикация судов видов рядом с именем дизайн корабля в окне флотов, и планет видов в их населения подсказке.
  • Изменен интерфейс колонизация требовать * * единый колонии корабль должен быть выбран, прежде чем показывать кнопку колонизировать для colonizable планет. Кнопка Колонизируйте теперь показывает начальную (определяется мощностью колонии корабль) и целевой группы населения планеты (определяется видов, чтобы быть колонизации) на кнопке колонизировать.
  • Добавлены некоторые библиотечные файлы Python в Zip в главном каталоге FreeOrion в инсталлятор Win32. Это должно исправить проблемы с нефункциональной AI, когда не был установлен Python на компьютере пользователя.
  • Удалены родной специальное, и изменены виды отслеживать все планеты, которые их родной, которые устанавливаются во время генерации вселенной. Несколько планеты могут быть родной для вида, который является полезным, поскольку в настоящее время насчитывается всего два вида, доступных.
  • Исправлена ​​(надеюсь) некоторые проблемы с каталогов ознакомительный код на Linux.
  • Изменен Внешний вид измерителя баров на Sidepanel, чтобы поддержать показывая текущее значение, изменение текущего значения, и цель / максимальное значение, даже если цель меньше, чем текущее значение.
  • Добавлена ​​потребления продовольствия тип метровый, который показан на планете панелей на Sidepanel, рядом для здоровья и населения.
  • Planet иконки населения использовать их значок вида, а не общим значком населения.
  • Добавлена ​​выпадающего списка, чтобы выбрать вид во время одной или многопользовательской установки игры.
  • Заменены содержимое empire_names.txt с различными родовыми названиями империи, нежели в названиях видов, которые были там, так как виды в настоящее время отдельное понятие от империй.
  • Modified, как империи и игроки информацию хранятся в и полученное из сохранять файлы, чтобы сделать его легче получить эту информацию при загрузке игры без необходимости загружать весь файл сохранения
  • Сделано загрузка игры гораздо менее вероятно, к краху клиента или сервера. Любые ошибки, которые происходят прервет загрузку и (надеюсь) показать сообщение об ошибке, и, вероятно, вернуть игрока на экран интро, чем аварии.
  • Исправлена ​​ошибка с сохранением или при записи на перезаписываемый лог-файл, который может врезаться ранее клиента или сервера.
  • Добавлены некоторые регистрацию времени, необходимого для выполнения различных задач инициализации, чтобы помочь будущей tuing производительности.
  • Добавлена ​​& Quot; присуща и Quot; метр типа причиной, в течение нескольких основных уровней / по умолчанию метра, установленных автоматически, чтобы сделать игровой механики, в частности, для скрытности, работать лучше.
  • Концепция Переработан метр. Теперь метрах есть только одно значение, а не текущего макс, как раньше. Некоторые счетчики связаны метров, которые используются как значения макс или целевой, но не все, что полезно, потому что различные виды использования метров не нужна макс или целевое значение.
  • Добавлены новые типы счетчиков для макс и целевых метров, так как они в настоящее время отдельные метров внутри.
  • Изменен механика роста населения для учета ценностей метра распределения пищевых продуктов и возможности большего населения, чем целевой группы населения.
  • Убраны ограничения сверху на значения счетчика. Это может вызвать некоторые проблемы пользовательского интерфейса, если значения больше, чем может быть показано на свободное пространство, но мы будем иметь дело с этим, когда это становится проблемой.
  • Изменен подсказки для обработки новых парных (или непарные) метров.
  • Изменены ссылок, в записях Sitrep и записей энциклопедии, чтобы всегда быть отчетливо цвета, а не подчеркнуто, когда наведении мышки на.
  • Изменен эффект разбора для новой системы метра, а соответственно обновляются файлы содержимого.
  • перемещена различные модификации счетчика данных таблицы, основанные на эффектах.
  • Модифицированные части палитры на экране дизайна не показывать кнопки для классов частями которого их нет.
  • Изменен расчет выходного ресурс использовать значения счетчиков, а не более сложной умножения и масштабирования между стоимостью метра и населения планеты. Выход ресурс еще может зависеть от населения, делая эффект, который устанавливает значение метровый ресурсов зависит от населения. Это делает понимание выход и где оно происходит от проще.
  • Изменена цвет промышленности метров.
  • Добавлены функции дамп различных GameState объектов, которые могут быть использованы для отладки или лесозаготовок.
  • Добавлена ​​многочисленные содержание объектов сценариев Недвижимость Болгария Недвижимость и модифицированные существующие, в том числе добавление тип строка собственности, и такие свойства, как имя объекта, вида, названия типа здание, планеты внимания, корабль дизайна ID флот ID судна, планеты идентификатором здание, идентификатор системы для любого объекта, финал и следующей и предыдущей системы ID для судов, и количество судов во флоте.
  • Добавлена ​​эффект SetSpecies и состояние вида.
  • Изменено условие Родной использовать новую систему видов, имеющих один или несколько объектов Homeworld, вместо того чтобы работать со специальным. Родной состояние может соответствовать любой родной, или можно взять список имен, чьи родные миры видов должны быть согласованы.
  • Модифицированная состояние FocusType взять список имен типа фокус, чтобы соответствовать. Планеты с тех очагов будет соответствовать.
  • Модифицированная состояние BuildingType в takte список имен типа здание.
  • Исправлены некоторые проблемы с CMake систему строить.
  • завернутый код в Try-Catch блоков, чтобы предотвратить некоторые проблемы при разборе stringtable записи.
  • Исправлена ​​проблема, когда империи не потеряет видимость изголодавшимися планет, и на самом деле никогда наблюдать их время смотрел, так бы вечно думают, что они были в состоянии они были немедленно прежде, чем голодать.
  • Отключено окно сообщения, что выскочил сообщить игрокам, что они выиграли, так как это было раздражающим, особенно когда играли в игру без каких-либо ИИ, в этом случае игрок всегда будет выигрывать на первом или втором повороте.
  • Заменены корабль метров здоровья со структурой и максимальной структуры, а м здравоохранения были изменены для здоровья и целевой здоровья, и это не имеет смысла, чтобы иметь больше структуры (-al целостности), чем по максимуму, даже если планета может иметь (временно) более, чем его здоровье долгосрочного стабильного значения здоровья.
  • Переименован некоторые подсказка ресурс и Quot; производство и Quot; струны для & Quot; выход & Quot ;, чтобы избежать путаницы с отдельным & Quot; производство и Quot; Концепция в игре.
  • Консолидированная некоторые stringtable записи, связанные с метра подсказок, которые в настоящее время используют стандартное имя метр stringtable записи.
  • Изменен победы sitreps, добавив текстовую параметр, который может быть заполнен в с записи в stringtable клиентом.
  • Добавлена ​​поддержка VarText (в stringtable записей) для создания типов, акции, корпусов судов и частей.
  • Исправлены некоторые метр значение расхождения между сервером и клиентом.
  • изменившиеся условия и последствия оценки использовать начальное значение счетчика на данном рубеже, так что значения счетчиков могут быть повторно пересчитаны, а не накапливать в качестве результата.
  • Убраны некоторые свойства выходного ресурс объект из содержимого сценариев, так как они в настоящее время являются избыточными со значениями счетчиков ресурсов.
  • Добавлены новые конструкции корпуса фон.
  • Удаленные неиспользованные значки корабль.
  • Исправлены некоторые приложения расслоение isues на MacOSX
  • Удалено & Quot; предыдущая & Quot; значение от м ... который содержал значение счетчика на предыдущей очереди, как это не используется в любом месте.
  • Изменена поведение кода, который устанавливает параметры по умолчанию, оказание зависящие от графической карты GL версия поддержки, которая предназначена для уменьшения числа аварий на старых рендеринга оборудования.
  • Изменена поведение стелс порогового ползунок на карте галактики.
  • Исправлена ​​ошибка при нажатии между FleetWnd и других окон и карте поверхности.
  • Добавлена ​​исходный код в 3D боевой системы для поддержки кэширования рендеринг объектов.
  • Улучшена одновременное клиент / сервер обновления боевой TimeStep.
  • Исправлена ​​проблема с ведением журнала сервера, который был Выключение, прежде чем все регистрации была завершена. Это должно сделать лог-файлов сервера более полезным после аварий.
  • Исправлена ​​незначительная графический глюк на encyclpedia панели, где не будет вынесено граница.
  • Исправлена ​​проблема с автоматически сгенерированных описаний состояние / эффект, что лечили и Quot; Значение и Quot; в SetMeter эффект, как свойство объекта источника, а не целевого объекта, который должен быть.
  • Различные stringtable изменения / обновления, т.

Что нового в версии 0.3.14:

  • Переключение отключить галактики оказание газа и оптимизированный звезду рендеринга, которые могли бы вызвать проблемы для людей со старыми видеокартами.
  • Различные дополнения искусства, в том числе частей судов.
  • Обновлены скрипты ИИ.
  • Удалено очень подробный использование / команды линейный выход, когда устаревшие config.xml присутствует, и позволил игру продолжать работать в этом случае, просто игнорируя любые неверные записи в файле.
  • Различные улучшения пользовательского интерфейса экрана Дизайн.
  • Улучшена планировка умолчанию на экране технологий.

  • дополнения
  • Различные технологии / контент. Теперь нужно верфь, чтобы строить корабли, и начать с одного в вашем домашнем системы.
  • Новая панель militaryrelated показателей на Sidepanel, такие вещи, как щиты и ассортимент поставок флот.
  • корпусов судов и частей в настоящее время могут быть предоставлены эффекты, и некоторые из них были некоторые дополнительные, чтобы сделать такие вещи, как дать корабли больше возможностей топлива.
  • Изменена как оценки метр пересчитываются после фокус изменений, мы надеемся, улучшить некоторые сообщили чудовищно длинные задержки после изменения фокуса в длинных / больших игр. (Обратная связь по этому вопросу будет оценили)
  • Обновления Различные переводы.
  • Селектор на экране настройки галактики в настоящее время позволяет выбрать, сколько ИИ в новых играх с одним игроком.
  • Добавлена ​​предварительное мнение список на экран технологий.
  • судно в настоящее время требуют и потребляют топлива во время движения, и получить его, когда он не пополняется движется в fleetsupplied системы, которые, указанном пунктирной линии прокрутки, исходящих из системы. Флоты теперь есть индикатор топлива на своих панелях в окне флотов. (Некоторые из вышеупомянутых ошибок обусловлены движением флота, как следствие этого).
  • Различные другие исправления (дополнения) и.

Что нового в версии 0.3.13:

  • Различные дополнительные улучшения в технической демо боевой, некоторые видимые (астероиды), а некоторые нет.
  • Новые иконки флота, которые указывают на тип и размер флота и точки в направлении движения, когда не на систему, с различными вариантами управления, как они отображаются
  • Различные расположение значков флота вокруг систем
  • Scanline, как туман войны показателей более системных иконок, которые могут быть отключены в настройках
  • Реорганизация цветовых вариантов интерфейса, чтобы сделать больше смысла и удалить избыточность
  • Добавлена ​​круги вокруг систем, которые известны starlanes связанные с ними
  • Исправлена ​​ошибка с неправильной галактики звезды размещения
  • Значительное улучшение AI скрипт:. ИИ исследовать, исследования, строить корабли, колонизировать и знают пределов дальности топлива
  • Добавлена ​​шкалу индикатора на карте расстояния, с возможностью выключения
  • Изменено расположение флота иконок движущихся между системами будет сплющенные (немного) в пространство между кольцами системы, так что всегда есть корабль-икона-свободное пространство вокруг звезды / в системы кольца
  • Добавлена ​​поддержка сценариев для определения различных свойств о частях судов и корпусов в текстовых файлах, в том числе статистических данных о различн судовых оружия
  • Добавлена ​​показатели на карте, чтобы показать, какой значок (ы) флот содержать (ы) выбранного флот (ы) в активном окне флотов
  • Добавлена ​​показатели вместе флотов перемещения линий, чтобы показать свои позиции они будут на будущих оборотов, вплоть до их конечного пункта назначения ETA
  • Изменен флот перемещения линии прокрутки, чтобы использовать точки, а не шероховатой линии
  • Сделано судов, проходящих через систему, которая может поставлять топливо в любой точке во время поворота получить заправляться, а по сравнению с предыдущим требованием, начиная поворот в системе, чтобы заправляться, и с использованием до 1 единицу топлива отойти систему, имеет запас топлива.
  • Исправлены некоторые проблемы с оценками метра при загрузке сейва
  • Исправлены проблемы с различных списков в игре автоматически не заселив себя, когда что-то о их содержании изменился
  • уменьшил размер астероида и Quot; планета & Quot; панели на боковую панель

  • Имена
  • Сделано системы и планеты имеют курсив, полужирный подчеркивает и указать родные миры, верфи и капители, соответственно
  • Исправлены некоторые проблемы Описание эффект разбора
  • Сделано здание Императорского дворца установлены столица империи
  • Сделано санитаров стоить нетривиальное RP и повороты, так как многие люди возражали против 1 RP и 1 очередь затраты на разработку, которые присутствовали
  • Добавлена ​​переключатели в нескольких исходных файлах, чтобы сделать санитаров, здания и корабли быстрые и дешевые построить или исследования, без необходимости внесения изменений в их текст определение fiels
  • Обновление русском, немецком, польском, французском переводы
  • Новый финский перевод
  • Сделано в окно изменяемого размера флотов и изменил информацию, отображаемую на судовых и быстроходных панелей и в самой
  • окна флота
  • Добавлены всплывающие подсказки к метр статистических иконок на панели флота в окне флотов
  • Добавлена ​​разбора кода и текстовых файлов, чтобы определить или перечислить санитаров, корабль конструкции и флоты, что империи даны в начале новой игры
  • Добавлена ​​новая часть корабля Оптический сканер
  • перемещена некоторые конфигурационные файлы вокруг, чтобы каталоге определяется во время выполнения, так что ничего не ожидается, будет в рабочем каталоге, делая вещи лучше работать на Linux, в частности,
  • Сделано колонии корабль колонистов емкость / новая популяция колонии зависеть от способности частей колонизация корабль в проектировании судов
  • Добавлена ​​фоны позади частей корабля на дизайн экрана, чтобы указать типы слотов те части могут быть размещены в, и добавил, соответствие игровые графические указать, какие части могут быть помещены в них
  • Сделано планета панель выбора работа в любой точке на панели планеты, когда на экране производство открыто
  • Исправлена ​​планета автовыбор, когда экран производства является открытым, мы надеемся, устраняя путаницу случаи, когда ни одна планета не была выбрана, и люди не могли выяснить, как построить что-то
  • Сделано выбранный планету и другие выбираемые планеты гораздо более очевидный на экране производства, сделав его ярко очертания, и делает недоступными для выбора планеты имеют серый фон
  • Добавлена ​​новое здание Орбитальная Сухой док, что нужно, чтобы произвести некоторые корпусов судов. Родного начинается с одного, но здание более требует исследования. Добавление этого здания означает, что колония корабли могут быть построены на родной в начале игры, который был ранее невозможно, что приводит к путанице для новых игроков
  • Улучшение соединения сети на системах Win32
  • Обновлены шрифты, что позволяет более нелатинские символы, такие как L
  • файлы проекта Xcode Mac Добавлено в SVN
  • Исправлена ​​проблема, когда Sidepanel не вернется в то состояние, был до окончание поворот или открытие и закрытие научно-исследовательских, производственных или дизайн экранов
  • Добавлена ​​щелкните правой кнопкой мыши контекстное меню для опции цветной экран селекторы, что позволяет одним вернуться цвет значение по умолчанию
  • Увеличение здоровья на адекватных и хороших планет, так что адекватные планеты на самом деле растут, прежде чем исследования в области здравоохранения делается. Это позволяет некоторые колонии AI расти, что ранее застряли на их начальной популяции.
  • Добавлены некоторые сообщения об ошибках на консоль, если config.xml запись не, мы надеемся, поможет выяснить некоторые вопросы, с языком Win32 систем российских и греческих, которые становятся & Quot; Неверный UTF-8 & Quot; сбой

Что нового в версии 0.3.10:

  • Переключение отключить галактики оказание газа и оптимизированный звезду рендеринга, которые могли бы вызвать проблемы для людей со старыми видеокартами.
  • Различные дополнения искусства, в том числе частей судов.
  • Обновлены скрипты ИИ.
  • Удалено очень подробный использование / команды линейный выход, когда устаревшие config.xml присутствует, и позволил игру продолжать работать в этом случае, просто игнорируя любые неверные записи в файле.
  • Различные улучшения пользовательского интерфейса экрана Дизайн.
  • Улучшена планировка умолчанию на экране технологий.

  • дополнения
  • Различные технологии / контент. Теперь нужно верфь, чтобы строить корабли, и начать с одного в вашем домашнем системы.
  • Новая панель военных индикаторов, связанных с на Sidepanel, такие вещи, как щиты и ассортимент поставок флот.
  • корпусов судов и частей в настоящее время могут быть предоставлены эффекты, и некоторые из них были некоторые дополнительные, чтобы сделать такие вещи, как дать корабли больше возможностей топлива.
  • Изменена как оценки метр пересчитываются после фокус изменений, мы надеемся, улучшить некоторые сообщили чудовищно длинные задержки после изменения фокуса в длинных / больших игр.
  • Обновления Различные переводы.
  • Селектор на экране настройки галактики в настоящее время позволяет выбрать, сколько ИИ в новых играх с одним игроком.
  • Добавлена ​​предварительное мнение список на экран технологий.
  • судно в настоящее время требуют и потребляют топлива во время движения, и получить его, когда пополняется не движется в системе флота поставляемых, которые, указанном пунктирной линии прокрутки, исходящих из системы. Флоты теперь есть индикатор топлива на своих панелях в окне флотов.
  • Различные другие исправления (дополнения) и.

Требования

  • GiGi - последний из CVS
  • freetype2
  • Boost - версия версий 1.32.0 или позже
  • log4cpp
  • DevIL
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

Похожие программы

RJGlass
RJGlass

2 Jun 15

pedsim
pedsim

15 Apr 15

Conway
Conway

14 Apr 15

Другие программы разработчика FreeOrion Team

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

Комментарии к Free Orion

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!