FlightGear

Скриншот программы:
FlightGear
Детали программы:
Версия: 2017.3.1 обновление
Дата загрузки: 22 Jun 18
Разработчик: Curtis L. Olson
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 165

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 3)

FlightGear - это программное обеспечение с открытым исходным кодом и кросс-платформенным совместным полетом. Он также известен как лучший бесплатный имитатор полета в мире, который работает в операционных системах Linux / UNIX, Microsoft Windows и Mac OS X.


Особенности с первого взгляда

Ключевые особенности включают модели динамики полета, точную и обширную базу данных мировых пейзажей, подробную и точную модель неба, открытую и гибкую систему моделирования самолетов, а также умеренные требования к оборудованию.

Кроме того, в программе реализована встроенная поддержка нескольких дисплеев, а также ряд сетевых параметров, которые позволяют ему связываться с приемниками GPS, внешним автопилотом, модулями внешней полетной динамики или другими экземплярами FlightGear.

Его обширная база данных мировых пейзажей включает в себя более 20 000 аэропортов реального мира, рулежные дорожки, направленное освещение в аэропортах, точное местонахождение во всем мире, ночное освещение в декорации, выгравированные декоративные плитки, наклонные взлетно-посадочные полосы, а также правильное размещение и маркировку ВПП.

Под капотом требования, поддерживаемые ОС и доступность

Знатные пользователи должны знать, что приложение написано полностью на языке программирования C ++ и C, используя OpenGL, и для этого требуется графическая карта с поддержкой 3D с драйверами OpenGL, 32-разрядная или 64-разрядная версия 2-3Ghz CPU и не менее 512 МБ или ОЗУ.

Поддерживается в операционных системах Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X и Microsoft Windows. В Linux / UNIX он доступен для загрузки как исходный архив, а также готовые двоичные файлы для различных дистрибутивов Linux, включая Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux и Gentoo или для систем Solaris, FreeBSD и IRIX.

Однако лучший способ установить FlightGear в дистрибутив Linux - использовать приложение Software Center или приложение диспетчера по умолчанию и готовые бинарные пакеты из репозиториев программного обеспечения по умолчанию (сторонние репозитории также предоставляются сообществу для Ubuntu).


Нижняя линия

Подводя итог, FlightGear без сомнения является лучшим в мире бесплатным симулятором полета. Имейте в виду, что это не игра, это очень зрелый и сложный программный проект, который позволяет любому узнать, как управлять самолетом.

Что нового в этой версии:

  • Производительность:
  • Улучшена частота кадров в некоторых системах благодаря более эффективному использованию Униформ.
  • Уменьшение занятости памяти для декорации.
  • Модели AI теперь отображаются на основе размера дисплея, а не диапазона
  • Модели AI / MP теперь могут определять объекты как часть интерьера, которые не будут отображаться на больших расстояниях.
  • Юзабилити:
  • Встроенный веб-сервер теперь включает в себя перемещающуюся карту, скриншот-граббер и поддерживает панели на основе SVG.
  • Запуск приложения для Mac, основанный на Qt5
  • Графика:
  • Улучшение рендеринга ВПП и других огней под ALS
  • Поддержка приземления и прожектора для ALS
  • Декорация:
  • Улучшенные материалы XML-формат, облегчающий определение материала для клиента.
  • Определение процедурного каменного материала
  • JSBSim:
  • Синхронизация с последним JSBSim
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • Дополнительный EA-500
  • Североамериканский P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Другое:
  • Исключения для брандмауэра автоматически добавляются при настройке в системах Windows.
  • Самолет переместился в репозиторий SVN.
  • Исправлены ошибки:
  • Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.

Что нового в версии:

  • Производительность:
  • Улучшена частота кадров в некоторых системах благодаря более эффективному использованию Униформ.
  • Уменьшение занятости памяти для декорации.
  • Модели AI теперь отображаются на основе размера дисплея, а не диапазона
  • Модели AI / MP теперь могут определять объекты как часть интерьера, которые не будут отображаться на больших расстояниях.
  • Юзабилити:
  • Встроенный веб-сервер теперь включает в себя перемещающуюся карту, скриншот-граббер и поддерживает панели на основе SVG.
  • Запуск приложения для Mac, основанный на Qt5
  • Графика:
  • Улучшение рендеринга ВПП и других огней под ALS
  • Поддержка приземления и прожектора для ALS
  • Декорация:
  • Улучшенные материалы XML-формат, облегчающий определение материала для клиента.
  • Определение процедурного каменного материала
  • JSBSim:
  • Синхронизация с последним JSBSim
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • Дополнительный EA-500
  • Североамериканский P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Другое:
  • Исключения для брандмауэра автоматически добавляются при настройке в системах Windows.
  • Самолет переместился в репозиторий SVN.
  • Исправлены ошибки:
  • Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.

Что нового в версии 3.2.0:

  • Моделирование воздушных судов:
  • Добавлена ​​структура управления сбоями для FlightGear.
  • Модель динамики полета JSBSim теперь поддерживает наземные эффекты, такие как ухабистость, твердотопливное обнаружение и регулирование коэффициентов трения. Кроме того, контактные точки пугающего типа оседают на не сплошных поверхностях, что делает невозможным ездить на воде.
  • YASim теперь поддерживает поддержку версий. YASim FDM теперь проверяет тег версии в своем конфигурационном файле, чтобы обеспечить улучшение YASim FDM без риска взлома старых самолетов.
  • Дополнительные самолеты начали использовать навигационный дисплей Canvas, который был представлен с помощью FlightGear 3.0.
  • Графика:
  • Улучшена рендеринг индикаторов VASI, PAPI, ВПП и РД.
  • Орбитальная рендеринг с использованием текстур из проекта NASA Visible Earth
  • В дополнение к рендерингу атмосферного рассеяния света (ALS):
  • экспериментальная основа для визуализации облачных теней на земле (требуется предварительная погода)
  • существенное расширение видимости облачного слоя с использованием методов самозванья до 150 км
  • новый эффект сельского хозяйства, позволяющий визуализировать поля без облицовки артефактов
  • новый эффект леса для имитации управляемого леса, изменение размера дерева по патчу
  • Эффект искривления и тумана на огнях ВПП.
  • значительно улучшенный внешний вид горных пород
  • Юзабилити:
  • Экспериментальный менеджер пакетов самолетов позволяет загружать новые самолеты и менять текущий самолет в симе.
  • Добавлен новый внутренний веб-сервер (aka httpd) на основе mongoose httpd. Он поддерживает различные запросы AJAX, сервер скриншотов, браузер дерева свойств и веб-карту переноса и многое другое.
  • В диалоговом окне Integrated Map теперь используется азимутальная эквидистантная проекция для лучшего представления в полярных регионах и через Международную линию дат.
  • Пользователи Windows теперь могут использовать колесо прокрутки в списке диалогов
  • Система холста:
  • Улучшения в холсте, система 2D рендеринга FlightGear, включающая в себя сценарий, включает
  • Лучшая производительность
  • Уровни, основанные на MapStructure, теперь могут быть настроены и оформлены
  • Поддержка кнопки мыши и модификаторов
  • CanvasImage теперь поддерживает протокол http: // для динамического получения растровых изображений.
  • В меню «Оборудование» доступно диалоговое окно «Экспериментальная карта» с использованием Canvas.
  • Механизм макета холста
  • Назальные скрипты:
  • Добавлена ​​новая полностью интерактивная консоль Nasal GUI на основе Canvas: интерактивная носовая консоль
  • жестко закодированная подсистема истории траектории полета, которая отображает положение самолета, теперь открывается через нос.
  • Документация:
  • Назальная документация теперь включена,
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • Boeing 757-200: улучшены автопилоты и дополнительные системы, такие как гидравлическая и пневматическая. Самолет поставляется с двумя вариантами двигателя.
  • Cessna 337G Skymaster: настроенный автопилот и улучшенный стек инструментов.
  • Mainair Flash 2 Alpha: имитированная система управления весом и новой крылой.
  • Североамериканский P-51D: вся новая высокоточная внешняя модель, основанная на заводских чертежах.
  • Туполев Ту-154Б2: версия 3.1
  • Другое:
  • Была реализована система преобразования текста в речь на основе flite + hts_engine, которая используется для ATIS и других сообщений.
  • Улучшение поведения загрузки для самолетов AI / MP
  • Исправлены ошибки:
  • Серьезная ошибка была обнаружена в конце выпуска, вызвав большое количество сбоев. Исправление этого отсрочки, которое он выпустил, но имело хороший побочный эффект для повышения производительности на некоторых системах, которые ранее были ограничены процессором.
  • Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.

Что нового в версии 3.0.0:

  • Эта новая версия содержит много интересных новых функций, улучшений и исправления ошибок. Основные моменты в этом выпуске включают интеграцию клиента голосовой связи FGCom в симуляторе, улучшение рендеринга местности, более быструю загрузку пейзажей и улучшение удобства использования. Этот выпуск также совпадает с выпуском FlightGear World Scenery 2.0 - массивно улучшенные данные о ландшафтах, охватывающие всю планету, и включают дороги OpenStreetMap и подробную информацию о местности из разных источников.

Что нового в версии 2.12.1:

  • Эта новая версия содержит множество интересных новых функций, улучшений и исправления ошибок. Основные моменты этого выпуска включают улучшенную удобство использования, продолжение разработки инструментария рендеринга Canvas и улучшение рендеринга декорации.

Что нового в версии 2.12.0:

  • Моделирование воздушных судов:
  • Новая анимация отслеживания обеспечивает легкий способ для разработчиков самолетов оживить сложные кинематические системы, такие как зубчатые ножницы или двери шасси, прикрепленные к стойкам. Анимация может быть реализована в Blender, а затем экспортирована в FlightGear.
  • Окружающая среда:
  • Айсберги теперь появляются в арктических морях.
  • Лиственные деревья линяют свою листву, если они выше снежной линии, создавая убедительный зимний вид.
  • Климатическая линия снега движется вверх и вниз, когда вы летите по всему миру.
  • Основная погода теперь интегрирована с рассеиванием атмосферного света.
  • Облака размещаются более реалистично при использовании детального моделирования погоды.
  • Транспондер:
  • Инструментальная система транспондера была переработана, что упростило ее использование с панелей, поддерживая высотную кодировку режима-S и отправляя важные свойства по мультиплееру. Это позволит более реалистично взаимодействовать с ATC, поскольку коды id (squawk) теперь имеют значение! См. Эту страницу wiki для получения дополнительной информации об установке / обновлении установки транспондера на самолетах.
  • Производительность:
  • Были решены многие проблемы с запуском, связанные с загрузкой, связанные с использованием NavCache, которые были обнаружены пользователями Windows (лаг).
  • Портативность:
  • Переносимость более старых систем без поддержки GLSL (шейдеров) была восстановлена ​​снова, так что FlightGear больше не вылетает на такие системы.
  • Рассеяние атмосферного света:
  • Внедрен сверхвысококачественный шейдер, алгоритмически генерирующий детали вплоть до сантиметровой шкалы.
  • Осенние цвета теперь моделируются с середины лета до начала зимы.
  • Условия более низкой видимости теперь более реалистично отображаются.
  • Деревья движутся с ветром.
  • Серфинг теперь виден ниже крутых морских скал.
  • Повышенная производительность, снижение загрузки памяти.
  • Юзабилити:
  • Функция контрольного списка была расширена.
  • Элементы контрольного списка имеют цветную кодировку, чтобы указать, являются ли они полными - зеленым для тех элементов, которые являются полными, желтыми для неполных.
  • Чтобы облегчить знакомство с кабиной, пользователи могут запросить выделение соответствующего элемента управления.
  • Виртуальный со-пилот может выполнять элементы контрольного списка от имени пилота.
  • Учебники автоматически генерируются из контрольных списков, предоставляя виртуальному инструктору, который поможет вам пройти через контрольный список.
  • Анимация с ручками обобщает работу ручек и переключателей в кабинах различных самолетов.
  • Диалог Погода улучшен, чтобы было легче понять.
  • Подсказки (доступные в меню Debug) обеспечивают обратную связь, которую компьютерные пилоты должны пропускать из-за отсутствия аудио или тактильной обратной связи. Когда вы наводите указатель мыши на переключатель или рычаг, небольшое окно сообщает вам текущее состояние переключателя.
  • Интернационализация:
  • Меню и системные сообщения переведены на португальский язык.
  • Система холста:
  • "холст" система представляет собой полностью сканируемую 2D-рендеринговую систему FlightGear, которая позволяет пользователям создавать новые инструменты, дисплеи стеклянной кабины, HUD и даже диалоги и пользовательские виджеты графического интерфейса, используя встроенный скриптовый язык FlightGear Nasal (который похож на JavaScript).
  • Улучшения Canvas в этом выпуске включают в себя:
  • Система настройки стиля была переработана, настройки стиля теперь устанавливаются только один раз для каждого типа элемента, а не для каждого экземпляра элемента, как и раньше. Статическая карта содержит сеттеры для каждого типа элемента. Также сохраняется тип анимации, который позже позволит анимировать свойства элементов Canvas без указания типа анимации.
  • Рамка Nasal / cppbind была улучшена, чтобы выявить больше внутренних элементов Canvas в носовом пространстве.
  • Текстуры холста теперь могут использоваться не только как текстуры самолетов / кокпита (инструменты, МФД), так и для HUD / GUI, но также и для объектов пейзажа. Теперь текстуры холста могут быть помещены на объекты пейзажей. Это позволяет, например, создавать анимированные знаки / мониторы, такие как визуальная система управления стыковкой.
  • Включить повтор текстуры для изображений Canvas
  • Улучшена поддержка отображения виджета GUI.
  • Назальные скрипты:
  • Все методы, открытые для модуля носовых реквизитов, теперь принимают необязательный первый параметр, относящийся к другому узлу относительным путем.
  • Класс SGTimer от SimGear теперь полностью открыт для Nasal, см. новый API maketimer ().
  • Исправлены несколько ошибок в носовой части, которые ранее могли запускать сбой.
  • Рембрандт:
  • Все большее число самолетов соответствует методу рендеринга Рембрандта.
  • Улучшения AI:
  • Сценарии AI теперь могут загружаться во время выполнения.
  • Широкий спектр самолетов ИИ получил новую работу по краске. Airbus A320 и A330 были реконструированы, а некоторые другие модели получили улучшенные анимации.
  • Улучшена дозаправка воздуха к воздуху:
  • Пилоты теперь могут иметь выбор нескольких самолетов-заправочных танкеров типа «воздух-воздух» и могут выбирать воздушную скорость танкера в соответствии с их собственными самолетами, если это необходимо.
  • Танкеры более реалистичны, поддерживают множественные точки заправки, настраиваемые скорости потока топлива и заправочный «конверт», с центром на позиции дроида / стрелы.
  • Позиция датчика на принимающем самолете учитывается при расчете того, был ли контакт выполнен.
  • Проблема с заправкой настраивается в симах, устанавливая расстояние от дрога / стрелы, что происходит заправка.
  • Теперь танкер может сообщить об успешном контакте с пилотом.
  • Региональные текстуры:
  • Следующие области теперь включают в себя собственные текстурированные и автогенерируемые модели / здания, специфичные для региона:
  • Индонезия
  • Ближний Восток
  • Соединенное Королевство,
  • Северные Атлантические острова - Фарерские острова, Шетланд, Гренландия.
  • Мадагаскар
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • Mudry CAP 10C
  • Ту-154Б-2 Туполев
  • Schleicher ASW 20
  • Другое:
  • Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются из коробки:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • Педали управления рулевым колесом Microsoft SideWinder Precision Racing
  • Исправлены ошибки:
  • См. наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.

Что нового в версии 2.10.0:

  • Улучшена модуляция:
  • Улучшения архитектуры, представленные в этом выпуске, означают, что подсистемы, такие как диспетчер трафика, могут быть остановлены и перезапущены динамически в сеансе моделирования. В будущих выпусках ожидается, что все больше подсистем будут поддерживать эту функцию, делая FG более масштабируемым и более гибким для распределенных мультимодельных симуляторов.
  • Рассеяние атмосферного света:
  • Атмосферное рассеяние света является альтернативной средой рендеринга, используя исключительно реалистичные зависящие от среды вычисления тумана и света для облаков и ландшафта. Моделирование включает следующие модели освещения.
  • Рэлея, Ми и диффузное многократное рассеяние света в атмосфере, на дымке и на облаках для более реалистичного атмосферного освещения.
  • Моделирование объемного земного тумана, поэтому туман изменяется по толщине как по горизонтали, так и по вертикали.
  • Реалистичные кривые окружающего и рассеянного света для условий заката и восхода солнца, делая вечерние полеты более реалистичными.
  • Улучшенный ночной VFR полет из-за модели освещения лунного света.
  • Вместе с Advanced Weather он функционирует как интегрированное моделирование среды, в котором отдельные элементы взаимно влияют друг на друга. Например
  • На облака и ветер влияет распределение высоты местности
  • Преобладающие ветры, склоны и устойчивость нижней атмосферы определяют форму видимых облаков.
  • Облачные слои и туман влияют на цвет и интенсивность отражений света.
  • Ветры влияют на волновые картины на воде.
  • Свет на восходе и закате зависит от положения и высоты, что позволяет использовать такие явления, как Alpenglow или ярко освещенные высотные облака, в то время как земля темная.
  • Для более мощных графических карт структура включает в себя структурное текстурирование ландшафта, включая такие функции, как следующие.
  • Текстурирование ландшафтов, не зависящих от наклона, поэтому декорации выглядят более полно, но с меньшим количеством артефактов.
  • Эффекты текстурирования с высоким разрешением с крупным планом с разрешением до 10 см и динамически добавленным фоном для низкоуровневого полета и лучшего восприятия глубины.
  • Экологические эффекты, такие как влажность грунта (включая лужи), запыленность, мщение и снежный покров. Все регулируются пользователем и, при необходимости, с учетом наклона местности.
  • Повышенная производительность, сокращение занимаемой памяти:
  • Время загрузки и занятость памяти были уменьшены за счет реализации кеша навигационных данных. Дальнейшее сокращение занятости памяти было достигнуто за счет улучшения случайных зданий. Частота кадров была улучшена при использовании 3D-облаков, особенно в условиях пасмурной погоды.
  • Юзабилити:
  • Новый инструмент, позволяющий настроить джойстик в симу, упрощая для новых пользователей настройку своих джойстиков по своему усмотрению и возможность летать!
  • Консоль Nasal была улучшена для поддержки копирования / вставки, что упрощает разработку сценариев Nasal.
  • В диалоговом окне «О программе» теперь добавлена ​​дополнительная системная информация и возможность копирования информации в буфер обмена, что делает удаленную диагностику проблем пользователей более быстрой и простой.
  • В опции Select Airport теперь отображается вид сверху выбранного аэропорта, что позволяет пользователям просматривать их новое местоположение и упрощать выбор правильной позиции на ВПП или парковке.
  • Для ряда самолетов были введены контрольные списки в симуляторе.
  • Включен браузер документации в симуляторе, поэтому пользователи могут более легко просмотреть всю документацию, доступную в базовом пакете.
  • Пользовательские интерфейсы конфигурации погоды были объединены и рационализированы в единый пользовательский интерфейс с погодой, что упростило выбор хорошего дня VFR или сложный подход CATIII.
  • Теперь на карте in-sim можно отобразить траекторию полета.
  • Мгновенное воспроизведение теперь может быть сохранено в качестве бортового самописца, отредактированное снаружи, чтобы добавить комментарий, а затем воспроизведено как учебное пособие, при этом пользователь может взять управление в любой момент.
  • В диалоговом окне настройки многопользовательской системы теперь есть динамически созданный список активных серверов MP, что делает его еще более легким для участия во всемирной многопользовательской среде FlightGear.
  • Интернационализация:
  • FlightGear продолжала пользоваться вкладами со всего мира.
  • Руководство FlightGear теперь включено как на английском, так и на французском языках.
  • Системные сообщения при запуске доступны на восьми языках, как и в меню «sim».
  • Планирование и планирование маршрута:
  • Теперь диспетчер маршрутов имеет лучшую поддержку процедур Navigraph.
  • Автогенерируемые идентификаторы SID и STAR доступны для аэропортов, где данные реальной процедуры недоступны. Это создает правдоподобные прямые и конечные путевые точки на основе маршрута.
  • «План полета» Улучшена функция расширения носа, что позволяет получить хеш-представление плана полета, хранящегося в диспетчере маршрутов. Теперь можно напрямую показать изображение SVG для каждой путевой точки и подключить их с помощью путей OpenVG.
  • Система холста:
  • "холст" система - полностью автоматизированная система 2D рендеринга FlightGear, позволяющая пользователям легко создавать новые инструменты, HUD и даже диалоги и пользовательские виджеты GUI, используя встроенный язык скриптинга FlightGear Nasal (который похож на JavaScript). Canvas также может использоваться для создания сложных стеклянных дисплеев кабины, таких как навигационные дисплеи и другие MFD, но ничто из этого не требует перестройки FlightGear из исходного кода или написания кода на C ++.
  • Улучшения Canvas в этом выпуске включают в себя:
  • ленивое обновление / рендеринг для повышения производительности в ситуациях, когда текстуру не нужно перерисовывать.
  • Создание графических окон, включая всплывающие меню или меню.
  • Родная копия / вставка через две новые функции расширения носа
  • Вложенные холсты, где холст может содержать изображения, созданные другой текстурой холста
  • Укладка окон
  • растровые изображения (векторные изображения уже поддерживались)
  • Улучшена обработка событий GUI с использованием osgGA
  • Новая система обработки событий на основе DOM
  • Рембрандт:
  • Средство рендеринга Rembrandt было расширено несколькими фильтрами после обработки:
  • Ночное видение, включая зернистость усиления и сдержанное поле зрения.
  • Эффект кино, включая:
  • Виньетирование
  • Цветовой сдвиг, в качестве значения по умолчанию для Sepia
  • Радиальное искажение (искажение ствола и подушечки с компенсацией масштаба)
  • Боковая хроматическая аберрация (фиолетовая окантовка)
  • Моделирование износа пленки.
  • Дополнительные самолеты были обновлены, чтобы использовать эффекты Рембрандта.
  • Улучшения AI:
  • Взлеты и посадки самолетов ИИ теперь более реалистичны.
  • Теперь танкеры AI можно найти с помощью целевого маркера HUD.
  • Региональные текстуры:
  • Основываясь на работе в 2.8, следующие области теперь имеют специфические для региона текстурные наборы для более реалистичного ландшафта:
  • Caribbean
  • Западная Европа
  • Исландия
  • Тропическая Южная Америка
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • Boeing 777 улучшил кокпит, PFD и NavDisplay.
  • Dassault Mirage 2000-5 имеет различные инструменты, HUD и магазины.
  • Douglas A-4F Skyhawk имеет улучшенный FDM и кабину, включая радар для растачивания местности и навигационный компьютер.
  • Hawker Hurricane улучшил FDM и кокпит.
  • Коллектив PAF был добавлен Mudry Cap 10B, классический французский двухместный тренировочный пилотажный самолет.
  • Другое:
  • Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются в готовом виде.
  • Страница интерактивной загрузки самолета позволяет пользователям фильтровать воздушные суда на основе их полноты и точности, что облегчает поиск истинных камней нашего обширного ангара.
  • Исправлены ошибки:
  • См. bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.

Что нового в версии 2.8.0:

  • V2.8.0 включает улучшения, делающие мир FlightGear более реалистичным, чем когда-либо прежде. Размещение случайных зданий и деревьев соответствует текстуре ландшафта, а в городских районах теперь более плотные случайные здания. Текстуры могут быть специфичными для региона, и пользователи могут выбирать между летними и зимними текстурами в симе. Улучшенная модель атмосферного рассеяния и ландшафтного макета означает, что освещение местности более реалистично. Наконец, новая автоматизированная система теперь доступна для представлений пейзажей, которые автоматически попадают в расписание декорации, которыми пользуются все.
  • Очень интересным новым дополнением является «Project Rembrandt». Это все еще считается экспериментальным и не включено по умолчанию. Это позволяет создавать тени в реальном времени и поддерживать множество источников света, таких как посадочные огни. Даже вращающиеся маяки правильно освещают окружающую среду.
  • Основанная в 1997 году, FlightGear отпраздновала 15-ю годовщину своего первого официального релиза в июле. FlightGear разрабатывается волонтерской группой во всем мире, объединенной общей целью создания максимально реалистичного симулятора полета, который может свободно использовать, модифицировать и распространять. FlightGear используется во всем мире энтузиастами-имитаторами настольных полетов, для университетских исследований и образования, для различных видов аэрокосмической техники и визуализации в промышленности и даже для интерактивных экспонатов в музеях.
  • FlightGear имеет более 400 самолетов, всемирную бесшовную базу данных пейзажей, многопользовательскую среду, подробное моделирование неба, гибкую и открытую систему моделирования самолетов, разнообразные сетевые возможности, поддержку нескольких дисплеев, мощный язык сценариев и открытый архитектура. Лучше всего, будучи открытым исходным кодом, симулятор принадлежит сообществу, и всем предлагается внести свой вклад.

Что нового в версии 2.6.0:

  • Эксплуатация воздушных судов:
  • В выбранных аэропортах FlightGear может автоматически запускаться с подходящего места для парковки в зависимости от размера и типа вашего самолета.
  • В аэропортах, которые поддерживают эту функцию, визуальный показ маршрута такси на земле направляет вас на активную ВПП, соблюдая правильные рулежные дорожки.
  • Система AI:
  • Чтобы уменьшить заикание во время загрузки модели и использовать преимущества многоядерных процессоров, модели самолетов MP и AI теперь загружаются в фоновый поток.
  • Чтобы еще больше уменьшить время загрузки, на диск загружаются только те части видимого в данный момент воздушного судна.
  • AI и многопользовательские самолеты уже не являются бесшумными объектами, они могут создавать звуки точно так же, как и основной самолет.
  • Трафик AI:
  • Много новых и обновленных самолетов ИИ и ливреи. Более 80 авиакомпаний теперь заполняют виртуальные небеса.
  • Диапазон, на котором отображаются AI-самолеты, теперь настраивается, позволяя вам настроить FlightGear для лучшей производительности.
  • Пилоты, управляемые ИИ, получили обширную подготовку по десантам и теперь делают более реалистичный подход и освобождают ВПП, когда это возможно.
  • Теперь симулятор назначает доступную позицию парковки при запуске.
  • Динамика полета:
  • Модель динамики полета JSBSim получила капитальный ремонт.
  • Окружающая среда:
  • Пакет Local Weather дополнительно интегрирован с ядром FlightGear и был переименован в «Advanced Weather». Новые методы рендеринга позволяют более подробные облака без влияния на производительность. Облака высот оказываются более реалистично, а облака движутся с ветром, не влияя на производительность.
  • Интерфейс:
  • Новая система воспроизведения. Видео-проигрыватель, как и управление, включая замедленное воспроизведение и быструю перемотку вперед. Пилоты теперь могут взять самолет в любое время во время повтора. Отлично подходит для подготовки конкретных фаз полета, таких как подход снова и снова.
  • Рейтинги статуса самолета отображаются в пусковой установке FlightGear, что позволяет сразу увидеть характеристики FDM, модели, систем и кабины для оцененных самолетов.
  • Доступ к настройкам мультиплеер можно получить в симу. Теперь вы можете выбрать свой позывной, выбрать сервер MP и подключиться в симуляторе.
  • Автоматическая загрузка пейзажей теперь еще проще в использовании. Просто выберите каталог пейзажей для загрузки и включите его.
  • Теперь отдельные графические эффекты можно настроить из диалогового окна «Параметры рендеринга», что позволяет вам точно настроить производительность FlightGear в симу.
  • Началось симуляция распространения радиосигнала, и в будущем прием сообщений УВД и навигационных средств станет более реалистичным.
  • Новый набор опций упрощает создание бесшовных и масштабируемых многоэкранных настроек.
  • Новый монитор производительности показывает время, затрачиваемое на каждую подсистему.
  • Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
  • A-26 Invader: улучшения в кокпите.
  • Boeing 777-200ER: множество дополнительных и обновленных функций, включая автопилот, дисплеи инструментов и анимации.
  • Douglas DC-3 / C-47
  • Поликарпов I16: улучшения в кокпите.
  • Инфраструктура проекта:
  • CMake теперь является официальной системой сборки на Linux, Mac и Windows.
  • Улучшения в декорациях:
  • Подробные пейзажи доступны для различных областей Европы на основе набора данных CORINE.
  • Визуальные эффекты:
  • Теперь море выглядит более реалистичным. Волны выравниваются с ветром, а пена появляется при высокой скорости ветра.
  • Крутые склоны теперь кажутся скалистыми.
  • Взлётные полосы теперь кажутся влажными во время дождя.
  • Чтобы помочь разработчикам самолетов, теперь доступен один шейдер, объединяющий компоненты рельефа, зеркального отражения и отображения света.
  • Другое:
  • Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются готовыми, включая Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals и Thrustmaster HOTAS Warthog.
  • FGPanel, легкое программное обеспечение для рендеринга 2D панелей инструментов, теперь включено как часть выпуска.

Что нового в версии 2.0.0:

  • FlightGear 2.0.0. отражает созревание порта OpenSceneGraph, начатого с версии 1.9.0. Помимо многих внутренних улучшений кода, FlightGear 2.0.0. знаменует собой появление многих новых интересных улучшений в графической и звуковой системах, а также улучшенное удобство использования ключевых функций и улучшенное поведение существующих функций. Основные моменты этой новой версии:
  • Звук:
  • Полная перестройка звукового кода
  • Эффекты допплера
  • ослабление расстояния
  • 3D-позиционные источники звука
  • присвоение источников звука внешним объектам (например, самолет, управляемый AI)
  • Пользовательский выбор звукового устройства
  • Визуальные эффекты:
  • Использование шейдеров для динамических текстур
  • Использование файлов эффектов
  • Улучшенные 3D-облака
  • Изменения цвета в зависимости от влажности и других влияют ли эффекты на очень резкие условия освещения.
  • Динамические текстуры воды
  • Юзабилити:
  • Разрешить скриншоты в более распространенных форматах файлов
  • Звуковое устройство, выбираемое пользователем
  • Более интуитивный выбор параметров погоды через графический интерфейс и / или командную строку
  • Инфраструктура:
  • Данные геометрии аэропорта могут быть прочитаны из пейзажа, что позволяет более гибко регенерировать ландшафтные плитки.
  • Внутренности:
  • Повышение эффективности дерева свойств
  • Более эффективный наземный кеш
  • Многие улучшения кода RouteManagement
  • Удалено много предупреждений компилятора
  • Более реалистичная модель Атмосферы (Джон Денкер)
  • Поведение:
  • Более реалистичное поведение ILS (Джеймс Тернер)
  • Улучшения автопилота (Torsten)
  • Общая функция автообнаружения
  • Ветры над горными районами приводят к восходящему и нисходящему потокам, которые можно использовать для скольжения.
  • Более реалистичное поведение диспетчера маршрутов
  • Дикие пожары, которые могут быть устранены плагинами-пожарами, работающими на сервере мультиплеер
  • Частоты и радиусы Navaid могут передаваться в Atlas
  • Утилиты:
  • Сценарий python для визуализации конфигураций Yasim в Blender
  • AI:
  • Разрешить трафик, отправляющийся и прибывающий в тот же аэропорт
  • Добавить поддержку высокоскоростных поездов
  • Взаимодействие ATC между самолетами AI и наземными контроллерами
  • Эксплуатационные характеристики самолета AI могут быть указаны в базе данных производительности
  • Транспортные средства с обратной связью доступны для выбранного количества самолетов
  • AI escorts (???: Ask Vivian)
  • Улучшенная функциональность радара (Vivian)
  • Объекты AI теперь являются твердыми (то есть пользователи могут столкнуться с ними)
  • Некоторая ограниченная поддержка процедур SID / STAR для самолетов AI

Скриншоты

flightgear-69791_1_69791.jpg
flightgear-69791_2_69791.jpg

Похожие программы

tXtFL
tXtFL

20 Feb 15

pedsim
pedsim

15 Apr 15

X-Moto
X-Moto

17 Feb 15

Другие программы разработчика Curtis L. Olson

SimGear
SimGear

2 Jun 15

Комментарии к FlightGear

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!