Cube 2: Sauerbraten

Скриншот программы:
Cube 2: Sauerbraten
Детали программы:
Версия: 2013_01_07
Дата загрузки: 20 Feb 15
Разработчик: Sauerbraten Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Куб 2: Sauerbraten бесплатный FPS и NBSP; игровой движок, основанный на оригинальной Cube, которые могут рассматриваться как "Next-Gen Cube" или просто "Куб 2".
Многое, как оригинальный Cube, Cube 2: & NBSP; Sauerbraten является 3D движок игры и FPS (шутер от первого лица) игра

.

Что нового В этом выпуске:

  • реанимировали OGRO (по Geartrooper) с скелетной анимации, так он поддерживает vweps и Рагдоллс
  • добавлены новые карты MP на 4t3one & Amp; Снежный (сговор), ViruZ (Subterra), Виндекер (alithia), злодей (турбулентность), Suicizer (злобности), sinsch (catch22), flubz0r (скрытый), Skur (skrdm1), Супермен (bvdm_01), FaTum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Шива, элегия), Майстер & AMP; Фатум (мельница, Асгард, legazzo, Teahupoo, губо), Рабе (застава), Доко & AMP; MisanthropX & AMP; Nieb (Ренегат), Nieb & AMP; RaZgRiZ & AMP; SirAlex & AMP; Виндекер (сад), Chris_0076 & AMP; Nieb & AMP; SomeDude (хаси), трет-чен (простота, ярость, mbt4, mbt9, arbana, спешка, забыли), трет-чен и усилитель; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), см | CubicMatter (Копенгаген), Nieb (осень), переменного тока и усилитель; Boxx & AMP; HeWho (депо), HeWho (RM5), спрайт и усилитель; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & AMP; AtlasSteal & AMP; HeWho & AMP; Somedude & AMP; Крис (masdm), Звезда (sauerstruck), b4lkLu & AMP; Chris_0076 (Доня), Majikal (Сибирь), Ardelico & AMP; HeWho & AMP; Suicizer (сила), Снежная (ядро), Zeronic & AMP; HeWho & AMP; Купер (eternal_valley)
  • добавил: "собирать", "Insta собирать", и "эффективность сбора" игровые режимы
  • новое оружие звучит по 'Q009' Славомир Blauciak
  • добавлена ​​поддержка для направленного солнечного света для карт освещения (управляется через "солнечного света", "sunlightyaw", "sunlightpitch" и "sunlightscale" Вар)
  • добавил: "savebrush" и "pastebrush" Команды для сохранения и вставки выбранной геометрии
  • добавлена ​​поддержка для до 4 типов воды, лавы и стеклянных материалов (с использованием "water2", "lava3" и т.д. материалы)
  • добавил режимы геометрия фильтра для "editmat" команды ("пустой", "notempty", "твердый", и "notsolid")
  • теперь использует GLSL, как пути рендеринга по умолчанию при наличии (использование "forceglsl 0", чтобы использовать старый путь сборки шейдеров при необходимости)
  • добавлена ​​поддержка для международных наборов символов
  • добавлена ​​поддержка для 64-бит Windows, строит
  • файлов конфигурации и карты будут сохранены в каталог Мои игры на ОС Windows
  • Добавлено автоматическое обновление и автоматическая Параметры сортировки в браузере серверов
  • сделано браузер серверов остаются открытыми на подключения отказа
  • браузер серверов теперь отображается время, оставшееся на матч на серверах
  • Теперь сервер появляется в системном трее иконка на окнах
  • Теперь сервер загружает объекты непосредственно с карт при наличии
  • Теперь сервер может иметь несколько мастеров, Авт и администраторов в то же время
  • Сервер в настоящее время контролирует его собственное вращение на карте
  • Сервер теперь поддерживает настраиваемые пределы teamkill
  • увеличились пистолет и гранату ущерб, и удлиняется желтый броня время икру
  • повышения здоровья и четырехъядерных икру раз больше не рандомизированы
  • сокращен игры раз 10 минут во всех режимах команды
  • игроки теперь икру с синей броне снова в FFA
  • товарищи по команде теперь отображаются на миникарте
  • команда фраги теперь отслеживаются независимо Игрок Фраги
  • в CTF и тот же игрок, что упал флаг теперь могут забрать его обратно один раз, но не в два раза подряд без товарища по команде поднять его между
  • teamkilling флаг бегун в режимах CTF Теперь запрещает teamkiller от поднимая флаг переключается с помощью ("ctftkpenalty" вар в серверной init.cfg)
  • повреждения команда больше не способствует точности
  • gamehud и edithud теперь могут занимать несколько строк
  • добавил: "hidedead" вар контролировать ли игроки исчезают сразу же после убили
  • добавил: "restrictpausegame" VAR для управления, нужно ли администратору использовать pausegame во мультиплеере
  • добавил: "restrictdemos" VAR для управления, нужно ли администратору записать демо и "maxdemos" / "maxdemosize" Вар для ограничения количества и размера демок
  • фильм рекордер поддерживает больше чем 1 ГБ файлов с помощью OpenDML / AVI 2.0
  • добавил: "игнорировать" и "игнорировать" команды локально игнорировать прямо из игроков
  • добавил: "-g" опции командной строки, которая устанавливает, какая консоль выходного файла записываются в
  • добавлена ​​поддержка для DDS DXT1 / 3/5 сжатые скайбоксов и EnvMaps
  • упрощаются добавлено IK для анимации шаг
  • добавлена ​​поддержка для применения преобразований в теги костей скелета на моделях
  • пересмотренный формат внутренняя геометрия для поддержки слияния куб сталкивается в выпуклых треугольник любителей, а не просто прямоугольники
  • использование умножается-альфа для травы текстуры, чтобы избежать потемнения вокруг травы контуров
  • улучшилась модель освещения, что сохраняет контраст по неосвещенной стороне
  • добавил пределы cubescript рекуррентные
  • команду «местный» в cubescript, что позволяет объявлять локальные переменные добавил
  • добавил cubescript компилятор
  • добавил частицы снега (тип частиц 13)
  • "lightthreads" и "pvsthreads" Вар теперь по умолчанию оценкам, число процессоров при установке на 0
  • фиксированной лайтмап размытия (контролируется с помощью "blurlms" VAR) в Lightmap границ
  • нормали сейчас пробы на всех тройников для сглаживания вместо спекулятивно подразделения края
  • улучшилась упаковка лайтмапы, когда куб лицо имеет более чем одну плоскость
  • добавил: "guispring" для создания пружины внутри списка

Что нового в версии 2010_07_21:

  • добавлены новые модели игроков Инки и капитан Кэннон по Geartrooper
  • добавлены новые карты MP Т-чен и усилителя; MisanthropX (буря), MisanthropX & AMP; Финн и усилитель; т-чен (ксенон), злодей (ртуть), Nieb & AMP; Geartrooper (справедливость), Blindabuser & AMP; PainKillAH (FC5), KI113R & AMP; Редон и усилитель; SkiingPenguins (сплав), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (позор, осквернение), Nieb (bt_falls), ViruZ (аббатство, Тортуга), Jonlimle & AMP; Ох! & Amp; Nieb (несправедливость), Jonlimle & AMP; Nieb & AMP; Razgriz (curvy_castle), Nieb & AMP; Jonlimle (подлинный), трет-чен (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Карибский бассейн), MisanthropX & AMP; т-чен и усилитель; Nieb (промышленность), Фатум (нитро), Винсент (пригород), BlikjeBier (akaritori), Nieb & AMP; Разрушитель & AMP; MisanthropX & AMP; ViruZ (парк), КАЗ (дюны), Джастин (pitch_black), и Майстер (Осирис)
  • добавил trak5 текстуры устанавливается ТРАК
  • добавил: "эффективность CTF", "эффективность защиты", "держать", "Insta держать", и "держать" эффективности режимов игры
  • зеленый и желтый задержка брони икру в настоящее время частично рандомизированные и не порождать немедленно
  • может вернуть флаг на базу в защитном режиме, сбрасывая флаг на верхней части основания
  • , если игрок явно падает флаг в CTF режиме, он не может забрать его обратно (только его товарищи по команде могут)
  • добавил пронумерованные базовых Blips для режимов съемки (переключается с помощью "basenumbers" Вар, внесенного NancyWilliams)
  • игроки теперь уведомление о команде переключателей, и команда переключатели можно сделать только тогда, когда мертвые (сил игрок, чтобы умереть, если жив)
  • телепортов в настоящее время сохранить скорость, если Третий атрибут teledest установлен в 1
  • сглаживаются скалолазание 1: 1 лестнице
  • добавил мини-карта для радаров
  • Время матч оставаясь теперь отображается в минутах и ​​секундах
  • добавил прицела меню выбора
  • теперь можно изменить конфигурацию текстуры в игре всех текстур в выборе (с помощью «vrotate", "Voffset", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", и" vdelta "команды)
  • добавлена ​​поддержка для альфа-смешивается текстур (контролируется с помощью "editmat альфа", "texalpha", и команды "valpha")
  • добавил цвета масштабирование диффузного текстуры во всех шейдеров (через "texcolor" и команд "vcolor")
  • добавлена ​​поддержка для запотевания скайбокс (контролируется с помощью "fogdomemax", "fogdomemin", и "fogdomeheight" вары)
  • добавлена ​​поддержка для окрашивания скайбокс (через "skyboxcolour" VAR)
  • небо текстурой геометрия больше не блокирует просвет (контролируется с помощью "skytexturelight" VAR)
  • добавил многопоточности команды "calclight" для (контролируется с помощью "lightthreads" VAR)
  • Изменить буфер обмена теперь синхронизируются, когда новый игрок подключается к курятник-Edit
  • команду "replacesel", что только заменяет текстуры в текущем выборе добавил
  • добавил команду "shrinkmap" для снижения негабаритных карты
  • кубики теперь текстурированные со всех сторон второй слот текстуры по умолчанию
  • Добавлена ​​дополнительная Quake, как ускорение мыши (контролируется с помощью "mouseaccel" VAR)
  • добавил: "подключите" команду для подключения к последнему подключенного сервера
  • Добавлена ​​дополнительная настенные часы (контролируется с помощью "стандартной даты", "wallclock24" и "wallclocksecs" Вар)
  • добавил: "conscale" вар, который управляет размер консоли текста
  • добавил teamkill фильтр для консоли
  • добавил: "screenshotdir" вар, который управляет, где скриншоты размещаются
  • "writeobj" Теперь команда экспортирует текстуры задания
  • пересмотрен формат вершин, чтобы быть более эффективным на старых / общие 3D карты
  • добавил GLSL оказать путь (переключается с помощью "forceglsl" VAR)
  • добавлена ​​поддержка для однородных объектов буфер для GLSL скелетной анимации путь
  • улучшенное качество смешивания скелетной анимации в режиме фиксированной функции
  • добавлена ​​поддержка для окружающей среды, отображенные мировой геометрии в режиме фиксированной функции
  • добавил вращательного трения для куклы, чтобы сделать их более быстро оседают
  • пересмотрен обнаружение столкновений, чтобы использовать Минковского Portal Уточнение (позволяет проще продления столкновения с новыми формами)
  • улучшенное адаптивное выборки для calclight (быстрее "calclight 1")
  • добавил движения эффект размытия (переключается с помощью "motionblur" VAR)
  • "deathscore" переменная управляет ли табло показаны на смерть
  • табло показывает сервер, в данный момент подключены (переключается с помощью "showservinfo")
  • добавил: "guinameslider" для выбора из списка названий с помощью ползунка
  • добавил: "guialign" для создания выровненных списки
  • добавил SMD и IQM поддержку модели (см models.html)

Похожие программы

Oolite
Oolite

17 Jul 15

Prison Architect
Prison Architect

9 Dec 15

Комментарии к Cube 2: Sauerbraten

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!