KineticJS

Скриншот программы:
KineticJS
Детали программы:
Версия: 5.1.0
Дата загрузки: 13 May 15
Разработчик: Eric Rowell
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

От простых 2D форм и рисунков, и до сложных браузерных игр, KineticJS могут быть использованы без сбоев манипулирования холст элементы внутри DOM.
 KineticJS может работать со многими слоями, анимации и визуализации, будучи идеально подходит для анимации и игровых движков

Что нового В этом выпуске:.

  • Нью-FastLayer для ультра быстрого рендеринга. Если вам не нужно узла вложение, мыши и сенсорного взаимодействия или событие паб / суб, вы должны использовать FastLayer вместо слоя, чтобы создавать свои слои. Он оказывает около 2x быстрее, чем обычные слои.
  • Теперь прохождения Kinetic объект события в обработчиках событий, который содержит целевой, тип и ЭВТ ключ, который указывает на объект родной событий.
  • Теперь можно настроить, если необходимо использовать кинетический градусах или радианах с помощью флага Kinetic.angleDeg. По умолчанию это правда.

Что нового в версии 4.7.1:

  • layer.clear () теперь правильно очищает слой
  • layer.clear () теперь также очищает хит график (это отражает привлечь (), которая рисует как сцену и нажмите график)

Что нового в версии 4.5.2:

  • Добавлена ​​событие теперь уволен при добавлении узлов. Объект события с ребенком собственности передается.
  • Нью-SetAttr () метод, который может быть использован для установки Кинетические ATTRS, или даже пользовательские ATTRS. Таможенные изменения ATTRS также можете подписаться на, как кинетических ATTRS. т.е. shape.on ('myAttrChange', ...).
  • Нью-GetType (), чтобы получить тип узла. Вернется Stage, Layer, группа, или форма.

Что нового в версии 4.3.3:

  • исправления:
  • события Kinetic.Text теперь работает правильно.
  • Исправлена ​​ошибка масштабирования когда рисования непосредственно на слой холста на мобильных устройствах с pixelRatio & # x3e; 1.
  • Клин по часовой стрелке недвижимость теперь правильно дефолт ложь.

Что нового в версии 4.2.0:

  • Оптимизация соотношения пикселей, чтобы обострить текст и изображения на оказание устройства с соотношением пикселей и # x3e; 1
  • форма Новый Клин
  • Поддержка AMD
  • Fill модели теперь могут быть переведены, вращать, масштабировать, и смещение, аналогично узлов

Что нового в версии 4.1.2:

  • Изменен createImageBuffer (), чтобы createImageHitRegion () для последовательности .

Что нового в версии 4.0.5:

  • Новые возможности:
  • Украсьте фильтр (спасибо за получение это началось Witali Mik!)
  • Инверсия фильтра
  • огонь () метод срабатывает синтетические события, не пузырится случае
  • Предметы Анимация теперь содержат частоту кадров недвижимость для удобства
  • Аксессуары:
  • Значительно улучшена анимация, переход, и перетащите производительности путем внедрения динамическое переключение между фиксированным ставкам кадров и динамических частотой кадров
  • имитации () метод в настоящее время используется, чтобы моделировать пользовательские события, такие как мыши, MouseMove, наведении курсора мыши, и т.д. Когда события моделируются, они могут пузыриться дерево узлов.

Что нового в версии v3.10.4:

  • Нью-toImage () метод преобразует любой узел в Изображение с целью кэширования, которые могут значительно улучшить производительность рисование (столько, сколько 4x быстрее для простых форм)
  • Нью-applyFilter () метод, который позволяет применять логику фильтра изображений (например, оттенки серого, инвертирование цветов, и т.д.).
  • toDataURL теперь может быть использован синхронно со слоями, группами и форм. Стадия toDataURL () по-прежнему асинхронный
  • На смену атр объекта события обработчик теперь содержит oldVal и newVal недвижимость
  • SAVEDATA () была изменена на saveImageData (), и clearData () была изменена на clearImageData ()
  • saveImageData () и clearImageData () теперь работают с любого узла, включая этап, слои и группы
  • Новое на обработчик события beforeAttrChange который срабатывает, непосредственно перед установкой атрибута (в отличие от на attrChange, который срабатывает сразу после того, как атр обновляется)

Что нового в версии v3.10.3:

  • Новая модель inheritiance которая позволяет более легко расширить или добавлять пользовательские методы кинетических классов
  • Новая поддержка новой строки текста '& # x5c; н
  • Новый метод, который клонирует клон любой Kinetic объект, в том числе определяемые пользователем слушателей событий объекта
  • getIntersections теперь могут быть вызваны из любого контейнер, в том числе групп и слоев.
  • Значительно улучшена производительность Sprite анимация, зацепив в глобальный объект анимации

Требования

  • включен JavaScript на стороне клиента
  • HTML 5 браузер с поддержкой

Похожие программы

Arbiter
Arbiter

6 Jun 15

rst2html5
rst2html5

4 Jun 15

Salvattore
Salvattore

10 Dec 15

Комментарии к KineticJS

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!
Поиск по категориям