OpenMW

Скриншот программы:
OpenMW
Детали программы:
Версия: 0.44.0 обновление
Дата загрузки: 16 Aug 18
Разработчик: Nicolay Korslund
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW - это версия с открытым исходным кодом The Elder Scrolls III: Morrowind, видеоролик открытого игрового жанра action-fantasy RPG (ролевая игра), созданный Bethesda Game Studios и опубликованный Ubisoft и Bethesda Softworks.


Контейнер для The Elder Scrolls III: Morrowind

Прежде всего, мы должны упомянуть, что OpenMW - это не настоящая игра. Это только контейнер для оригинального The Elder Scrolls III: Morrowind, позволяющий пользователям Linux воспроизводить его, изначально, в своих операционных системах с открытым исходным кодом.

Известно только как Morrowind, игра является третьей версией серии The Elder Scrolls, выпущенной в 2002 году для Microsoft и Windows-операционных систем и игровых консолей Xbox. Если вы действительно хотите играть в Morrowind в Linux, у вас есть два варианта: установить его через Wine или использовать OpenMW.


Начало работы с OpenMW

Чтобы играть в Morrowind в вашем дистрибутиве Linux, вы должны владеть оригинальной игрой. После установки OpenMW, либо используя двоичные файлы, предоставленные в выделенном разделе загрузки выше, либо через стандартные программные каналы вашей операционной системы Linux, вам нужно запустить «omwlauncher & rdquo; executable.

Появится диалоговое окно «Обнаружение ошибок при обнаружении Morrowind», позволяющее пользователям добавлять файл Morrowind.esm. Это можно получить либо из существующей установки Morrowind, нажав кнопку «Browse to Install ...», либо перейти к папке, содержащей файл, или с оригинального компакт-диска.

Кроме того, вам нужно будет импортировать файл настроек Morrowind.ini (это необходимый шаг, так как игра не запускается). Поэтому вам нужно нажать кнопку «Импорт», если вас спросят, хотите ли вы импортировать настройки из Morrowind.ini.

После выполнения вышеуказанных шагов откроется окно запуска OpenMW, позволяющее вам играть в игру Morrowind. Но прежде чем вы это сделаете, сначала вам нужно перейти на вкладку «Файлы данных» и убедиться, что флажок слева от записи «Morrowind.esm» отмечен.

Что это новый в этом выпуске:

  • Новые функции:
  • Создана панель поиска заклинаний
  • Launcher: добавлена ​​вкладка дополнительных настроек (# 4054)
  • Реализована опция для быстрых туристических услуг для каждого спутника (# 4064).
  • Добавлена ​​возможность иметь несколько быстрых сообщений (# 4174)
  • Добавлена ​​возможность балансировать ценности драгоценных камней души, основанные только на ценности души, а не на ценности драгоценных камней души (# 4423).
  • Реализована кнопка кисти OpenMW-CS: Terrain Texture (# 3870)
  • OpenMW-CS: редактируются функции для режима редактирования текстуры ландшафта (# 3872)
  • OpenMW-CS: добавлен новый и более полный набор значков
  • Исправления ошибок:
  • Daedra теперь вызваны при получении проклятых предметов через инвентарь, OnActivate теперь запускается даже при открытом меню инвентаря (# 1428, # 3726).
  • Подобные глифы теперь используются в качестве резервных копий, когда встречаются неподдерживаемые глифы (# 1987)
  • Магические эффекты, активные при загрузке, теперь отображаются (# 2254)
  • Алфавитный указатель журнала теперь работает в версиях на русском языке (# 2485)
  • Объявление OnPCHitMe в скрипте актера теперь предотвращает атаку актера даже в целях самозащиты, если его бой равен нулю (# 2703)
  • Селектор содержимого теперь помещает Morrowind.esm в начало списка мод, если он присутствует (# 2829)
  • Неопределенные настройки погоды теперь отбрасываются до среднего серого вместо чистого черного (# 2841).
  • Моды теперь найдены, если каталог mod является родителем каталога установки (# 3557)
  • Летающие и плавающие существа больше не используют pathgrid (# 3587).
  • SetPos больше не пропускает переходы погоды, фиксируя переходы в модах, которые используют SetPos для перемещения игрока, например, Boats Mod (# 3603)
  • Файлы ESM с расширениями для основного капитала теперь правильно загружаются с помощью пусковой установки (# 3618)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC могли застревать внутри местности / объектов, когда игрок отдыхает (# 3638).
  • Боевая музыка теперь обновляется в режиме меню (# 3664)
  • Посторонние возвраты каретки вырезаются из диалогового окна (# 3696)
  • Исправления для контроллеров на macOS (# 3708)
  • SetPos больше не может размещать цель под уровнем ландшафта (# 3783)
  • Исправлена ​​ошибка, при которой заклинание Calm Humanoid на страже, которое игрок сопротивляется аресту, вызвал цикл диалога при попытке снова сопротивляться (# 3863).
  • Враги, которые выбиты, больше не будут восстанавливаться немедленно (# 3884)
  • Импортированные файлы содержимого теперь сортируются в соответствии с их зависимостями, а не только измененным временем (это исправляет версии Bethesda ESM, нарушенные версией Steam Morrowind) (# 3926)
  • Скрипты теперь поддерживают символы периода и дефиса в имени сценария, если это не первый символ (# 4061)
  • Драгоценности души с захваченными душами существ из модов, которые были удалены, теперь будут пустыми, а не сбой игры (# 4111).
  • Анимация плавания больше не прерывается при атаке под водой (# 4122)
  • В пустой папке с музыкальной музыкой теперь можно исследовать музыку, играемую в бою (# 4134).
  • Добавлена ​​опция поведения заклинания поглощения ванили, которая включена по умолчанию (# 4135)
  • Добавлена ​​опция поведения измененного оружия, измененная по умолчанию (# 4136)
  • Интерполяция Centroid теперь используется для освещения шейдеров, фиксируя некоторые графические артефакты при использовании сглаживания (# 4143)
  • Файлы базового скелета NPC больше не оптимизированы, исправлены некоторые модификации купе-тела (# 4159)
  • Чтобы предотвратить мерцание анимации, анимация посадки больше не воспроизводится, когда игрок поворачивается по мере их посадки (# 4177).
  • Боевые актеры теперь сталкиваются со своей целью вместо ближайшего актера (# 4179).
  • Звук переключателя оружия больше не воспроизводится, когда нет другого оружия для переключения (# 4180)
  • Гвардии больше не могут инициировать диалог с игроком, когда игрок находится далеко над охранником (# 4184).
  • Правильный графический эффект теперь применяется к броням и одежде при их изменении в хамелеоне или невидимом (# 4190).
  • & quot; Снимок экрана сохранен & quot; сообщение было удалено (# 4191)
  • Дальность атаки для лучников и заклинателей NPC теперь более точно соответствует ванильному поведению (# 4192).
  • Темы диалогов теперь всегда выделяются при первом обнаружении (# 4210)
  • Исправлено падение FPS после минимизации игры в дождливую погоду (# 4211).
  • Оружие брошенного оружия теперь все вращается в воздухе (# 4216)
  • Шанс заклинаний теперь отображается как ноль, если у игрока недостаточно магии для его броска (# 4223)
  • Фиксированная кнопка двойной активации при нажатии на геймпад (# 4225)
  • Текущий класс и родословная игрока теперь являются значением по умолчанию в меню выбора класса и bithsign, а не первым элементом в списке (# 4226).
  • Трибунал и Кровавая луна, вызванные существами, больше не будут автоматически сражаться с другими последователями (# 4229).
  • Движение игрока с одной направленной клавиши теперь сбрасывается, если нажата и противоположная клавиша направления (# 4233)
  • Режим каркаса больше не влияет на карту (# 4235)
  • Исправлена ​​авария при быстрой загрузке с экрана контейнера (# 4239)
  • Приветствия больше не добавляются в список тем журнала (# 4242)
  • Купеческие NPC больше не продают ингредиенты из контейнеров, которые им принадлежат, имеют нулевую емкость, например, растения (# 4245).
  • Состояние брони теперь учитывается при расчете уровня брони (# 4246).
  • Удалено время восстановления непреднамеренного перехода (# 4250)
  • Исправлен спам, когда OpenMW встречает не музыкальный файл в папке «Музыка» (# 4252).
  • Магические эффекты от съеденных ингредиентов теперь имеют правильную продолжительность (# 4261).
  • Позиция стрелки теперь правильна в просмотре третьего лица во время атак на беговые гонки (# 4263).
  • Игроки в режиме божества больше не зависят от эффектов отрицательного заклинания (# 4264).
  • Отсутствует 'sAnd' GMST больше не вызывает сбой (# 4269)
  • Преобразование корневого узла уже не выбрано неправильно, исправление символов в моду The Black Mill (# 4272)
  • Теперь карта обновляется правильно исследованными ячейками, а не только при открытии окна карты (# 4279).
  • В меню зарядного устройства теперь отображаются MessageBoxes (# 4298)
  • Оптимизатор больше не прерывает узлы LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe теперь правильно наследует масштаб вызывающего объекта (# 4308)
  • Сопротивление магии теперь влияет на все сопротивляемые магические эффекты (# 4309).
  • Открытие дверей теперь ограничено двупольными актерами (# 4313).
  • Дождливая погода больше не замедляет игру при смене изнутри на улицу (# 4314).
  • Меши с CollisionType = флаг узла больше не игнорируются (# 4319)
  • Активировать и перемещать клавиши больше не используются для навигации по графическому интерфейсу, если они привязаны к кнопкам мыши (# 4320).
  • Модификатор отрицательной фракции NPC теперь работает правильно (# 4322)
  • Взятие принадлежащих предметов больше не считается преступлением, если владелец мертв (# 4328).
  • Теперь поведение факела и щита больше соответствует исходной игре (# 4334).
  • Мастер установки теперь добавляет & quot; / Файлы данных & quot; если необходимо, когда путь автоопределения (# 4336)

  • <Литий> & Quot; Внутренняя & Quot; удалено из ячейки не найденное сообщение (# 4343)
  • Количество элементов инвентаря для очень больших номеров больше не показывает неправильные значения из-за усечения (# 4346)
  • Использование AddSoulgem больше не заполняет все драгоценные камни определенного типа (# 4351)
  • Отображается сообщение, если отсутствует заклинание, которое игрок пытается выбрать с помощью клавиши быстрого доступа (# 4391)
  • Фильтр инвентаризации теперь сбрасывается на все при загрузке игры (# 4392)
  • Ландшафт теперь отображается для пустых ячеек (# 4405)
  • OpenMW теперь корректно обрабатывает определения маркеров, фиксируя mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter больше не игнорирует пути данных (# 4410)
  • Перемещение с нулевой силой больше не использует всю вашу усталость (# 4410).
  • Камера не мерцает при открытии и закрытии меню во время кражи (# 4420)
  • Курсор теперь отображается правильно, когда OpenMW скомпилирован против macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Здоровье элемента больше не считается целочисленным знаком, оно больше не может быть отрицательным (# 4424)
  • Добавление элементов к существующим в данный момент существам больше не приведет к сбою игры (# 4441)
  • Значение обременения теперь округлено (# 4441)
  • Здоровье оборотня теперь правильно вычислено (# 4142)
  • Теперь узел NiLookAtController игнорируется, например, в vanilla (# 4407).
  • OpenMW-CS: "Оригинальное Существо" поле, переименованное в «Родительское существо». (# 2897)
  • OpenMW-CS: снятие флажка и автоматическое вычисление. флаг при редактировании записи NPC больше не вызывает заполнение необоснованных значений (# 3278)
  • OpenMW-CS: фиксированные таблицы результатов поиска и проверки не учитывают регистр при сортировке (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Модель & quot; столбца, переименованного в «Модель / анимация». (# 2694)

Что нового в версии 0.42.0:

  • Новые функции:
  • Реализованные звуковые эффекты воды
  • Реализованные световые частицы, показывающие предварительный просмотр инвентаря
  • Реализованные магические снаряды, излучающие свет.
  • Реализованный NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Внедрен комбинированный блок «Тип книги», который заменяет флажок «Прокрутка» в книжных записях
  • OpenMW-CS: реализовано комбинированное поле «Тип крови», заменяющее флажки крови в NPC и записи существ.
  • OpenMW-CS: реализован комбинированный блок «Тип эмиттера», заменяющий флажки эмиттера в световых отчетах
  • OpenMW-CS: реализован комбинированный блок «Пол», заменяющий флажок «Женский» в документах NPC и Body Part.
  • ess-Importer: реализовано преобразование метки.
  • ess-Importer: реализовано преобразование последней известной внешней ячейки
  • Исправления ошибок:
  • Падение листьев в моде дерева Вурта теперь отображается правильно
  • Актеры теперь используют капсульные формы столкновения (решает проблемы с застреванием или плаванием персонажей над землей).
  • Улучшена обработка конфликтов (улучшена производительность и общее поведение).
  • Столкновение теперь не отключено для актеров, пока их анимация смерти не закончит игру
  • Игроки больше не могут подниматься по рельефу местности, прыгая, а затем двигаясь вперед в воздухе
  • Двери больше не заикаются при столкновении с игроком
  • Диалоговые окна теперь отображаются в центре экрана после изменения размера окна
  • Теперь в режиме графического интерфейса теперь отключается показ оружия и заклинаний
  • Оружие и заклинание теперь могут быть привязаны к геймпаду
  • Теперь можно использовать геймпад и мышь / клавиатуру.
  • Заголовки окна инвентаря теперь центрированы по вертикали.
  • Изменено поведение всплывающих подсказок имени для врагов в соответствии с поведением ванили.
  • Максимальная ширина всплывающей подсказки больше не установлена ​​на фиксированное значение
  • Тонущий виджет теперь более точно соответствует ванильному.
  • Высота падения теперь сбрасывается, когда игрок телепортирует
  • Изменен эффект заклинания Slowfall для лучшего соответствия ванильному поведению во время прыжка
  • Борьба с водными существами теперь заканчивается при выходе из воды.
  • Актеры AI больше не попадают в непреднамеренные цели.
  • Изменено поведение броузера и простоя NPC для лучшего соответствия ванили
  • Исправлены некоторые вызванные существа, не задействовавшие подводных существ в бою.
  • Враги теперь начинают бой с последователями игроков на прицеле.
  • Существа теперь автоматически экипируют свои щиты при создании
  • Изменена логика взаимодействия боя, чтобы лучше соответствовать поведению ванили.
  • Эффект заклинания Command теперь выводит врагов из боя.
  • Последователи теперь продолжают следить за отдыхом и сохранением и перезагрузкой игры.
  • Приоритезация света на объектах теперь учитывает интенсивность источников света (устраняет проблемы с появлением источников света)
  • Значки тени больше не сохраняются в окнах графического интерфейса пользователя
  • Эффекты заклинания «Разрушение брони / оружия» больше не привязаны к частоте кадров
  • Зачарованные стрелы теперь взрываются, когда они попадают на землю или статический объект
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при одновременном использовании контейнера и консоли.
  • Исправлено начало прерывания речи NPC на macOS
  • Узлы с именем «ограничивающая рамка» теперь игнорируются nifloader, что делает соответствующие сетки правильно отображенными.
  • Правильный звук свиста теперь воспроизводится для нападений с оружием NPC.
  • Теперь игрок должен оплачивать своих подписчиков при использовании быстрого путешествия.
  • Исправлена ​​регрессия с Dispel; теперь это мгновенный эффект заклинания
  • Исправлены приветствия в Big Mod от Antares.
  • ProjectileManager больше не сработает, если звуковой идентификатор не воспроизводится или не найден.
  • Исправлено поведение команд Activate и OnActivate (фиксируется заморозка при открытии контейнера «Молотки» в Aanumuran Reclaimed mod)
  • Исправлено возможное исключение для игры, вызванное попыткой доступа к статусу NPC для существа
  • Идентификационные документы теперь могут быть возвращены после их сброса.
  • Исправлен интерпретатор для правильной обработки изменения ссылки, вызванного командой «Активировать»
  • Изменено поведение команд сценария stat, чтобы лучше обрабатывать статистику выше 100
  • Исправлены звуки пистолетов в чистом охотничьем винтовке мод.
  • Исправлена ​​вероятность успеха продажи при обмене.
  • Упорядоченные объекты удваиваются при загрузке игры сохранения после редактирования использованных игровых файлов.
  • Заблокированные события SDL типов 0x302 и 0x304
  • Исправлена ​​редкая авария, произошедшая при загрузке ячеек.
  • Флаги активации теперь сбрасываются при копировании объекта
  • Устранена возможность неявно вызвать GetJournalIndex, просто указав идентификатор сценария (решает проблемы с объектами, используя тот же идентификатор, что и скрипт в модуле Локкена Эммы)
  • Черный список некоторых неиспользуемых скриптов из пакета расширения Bloodmoon, который основывался на вышеупомянутом неявном вызове функции
  • Исправлено использование ResourceHelpers для одновременного использования косой черты вперед и назад в пути к модели.
  • Исправлена ​​обработка эффектов заклинаний заклинаний для правильного отображения этих эффектов в графическом интерфейсе
  • OpenMW-CS: новые или клонированные записи части тела теперь могут использовать суффикс «.1st»
  • OpenMW-CS: Исправлены результаты проверки сортировки по типу записи
  • OpenMW-CS: клонированные и добавленные pathgrids больше не теряются после повторного открытия файла omwgame
  • OpenMW-CS: положение камеры теперь повторно центрируется при смене внутренних ячеек посредством перетаскивания & amp; падение
  • OpenMW-CS: добавлено отсутствующее текстовое поле, позволяющее редактировать фактический текст книги
  • OpenMW-CS: книги навыков теперь показывают связанные идентификаторы навыков, а не идентификаторы атрибутов

Что нового в версии 0.41.0:

  • Новые функции:
  • Реализованные ботинки с нулевым весом, играющие легкие броневые ботинки.
  • Реализовано воспроизведение аудио и визуальных эффектов для каждого эффекта заклинания
  • Реализовано удвоение размера взрывов заклинаний
  • Реализованные текстуры частиц для эффектов заклинания
  • Реализованные NPC, использующие диапазон оружия противника, чтобы решить, следует ли увернуться
  • Реализовано уклонение для существ с флагом «двунаправленный»
  • Реализована тень для элементов в меню
  • Реализован правильный диапазон для заклинаний «на ощупь»
  • Реализовано с использованием телекинеза с сенсорными заклинаниями на объектах
  • Реализовано AI Combat: Flee
  • Реализовано свечение игрока для непереносимых огней, добавленных в инвентарь.
  • OpenMW-CS: Реализованные вспомогательные режимы поворота и масштабирования, например, режим редактирования
  • OpenMW-CS: Реализованная рендеринг воды
  • ESS-Importer: реализованные флаги управления проигрывателем
  • Исправления ошибок:
  • Алмвиви и Божественное вмешательство теперь показывают правильный эффект заклинания
  • Мгновенные эффекты заклинаний теперь показывают индикатор эффекта
  • Исправлено воспроизведение анимации бездействующего оружия для включения части, ранее опущенной
  • Окно просмотра статистики при создании персонажа теперь показывает начальные заклинания, полномочия и способности.
  • Интерфейсы восстановления и перезарядки больше не приводят к снижению производительности при определенных обстоятельствах.
  • Полноэкранный режим теперь можно отключить снова после включения его в игре на OSX
  • Отключенные маркеры дверей больше не отображаются на карте.
  • Исправлена ​​ошибка, когда команда equip-скрипта используется на NPC без элемента, фиксируя моды Romance 3.7 и Embrace Vampire
  • Баннеры теперь показывают случайную анимацию во время штормовой погоды.
  • Подсказка для инвентаря для оружия с нулевым весом больше не отображает информацию о весе.
  • Ожидание анимации теперь всегда петли
  • Спарковые ливни возле Sotha Sil теперь появляются в нужное время
  • Тип атаки ближнего боя NPC (измельчение, косая черта, тяга) больше не зависит от направления движения.
  • Исправить для замораживания, когда ячейка была изменена сразу после смерти
  • Унаследованный рак в той же камере, что и игрок, больше не препятствует отдыху.
  • Эффекты крови больше не возникают, когда сопротивление ударяется
  • Теперь у Todwendy можно взаимодействовать с немецкой версией игры.
  • Исправление при сбое при открытии журнала с отсутствующими шрифтами
  • Команда SetInvisible больше не применяет графический эффект
  • Не вражеские NPC больше не могут быть разоружены путем пикапов их оружия.
  • Скрытые предметы инвентаря, такие как источник света для светового эффекта Trueflame, больше не отображаются.
  • Исправлен порядок, в котором используются alembics и retorts
  • Анимационный заменитель больше не зависает после одного цикла анимации
  • Исправлены звуки и умения для связанных брони и щитов.
  • Теперь Корки может быть продан Drulene Falen
  • Расположение NPC больше не может быть опущено ниже нуля
  • Взаимодействие с автоопределением NPC теперь лучше соответствует ваниле
  • Состояние кнопок с включенным / отключенным проигрывателем теперь правильно сохранено.
  • Перемещенные ссылки теперь корректно обрабатываются в обновляющемся коде
  • Водяные ряби теперь показаны при ходьбе по воде.
  • Аргонианские NPC больше не плавают, как хаджиты.
  • Заклинания с флагом «всегда успешно» теперь могут быть удалены из книги заклинаний
  • Бонусные заклинания оборудования больше не могут быть переделаны
  • Исправлены некоторые объекты, добавленные Morrowind Rebirth, которые не отображали свою текстуру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой OSX не мог найти настройки - default.cfg
  • Исправлены связи между диалогом / журналом, которые были недоступны для определенных платформ из-за неопределенного поведения.
  • Атака с помощью накопленного заколдованного брошенного оружия больше не уменьшает заряд предметов, оставшихся в этом стеке
  • Исправлена ​​проблема с прозрачностью поверхности воды при просмотре с определенных углов с использованием не шейдерной воды.
  • Исправлено состояние анимации, которое нужно сохранить при смене или сохранении ячейки; нагрузка; фиксирует несколько ловушек, а также металлические двери в Sotha Sil
  • Теперь сообщение «Can not Cast» отображается, когда вода идет с большой глубины.
  • Игрок теперь перемещается из воды, когда литье воды идет с небольшой глубины.
  • Выделенные элементы в инвентаре торговцев больше не добавляются повторно при каждом открытии торгового окна.
  • Менеджер погоды теперь обрабатывает погоду для регионов, добавленных плагинами после создания игры сохранения.
  • Исправить более грациозно обрабатывать случаи, когда объект ссылается на идентификатор заклинания, который не существует
  • Исправлено, как NPC реагируют на враждебные эффекты заклинаний, наложенных на них (на данный момент см. https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Кэш кости скелета игрока / NPC теперь очищается, когда узел добавляется / удаляется, фиксируя крах, который может произойти всякий раз, когда обновляется оборудование для игроков / NPC.
  • OpenMW-CS: теперь глобальные ключи инициализируются допустимым типом
  • OpenMW-CS: вложенные таблицы для умений и атрибутов NPC теперь скрыты, когда флажок auto-calc отмечен.
  • OpenMW-CS: Исправлена ​​верификация для информационного состояния «Не локальная».
  • OpenMW-CS: исправлена ​​проверка для специального идентификатора фракции «FFFF»
  • OpenMW-CS: Изменения в omwaddon теперь загружаются в режиме [Новый аддон]
  • OpenMW-CS: объекты, перемещенные во внутренних ячейках в редакторе сцены, больше не будут телепортированы снаружи
  • OpenMW-CS: Исправлено неспособность найти файл проекта при запуске игры
  • OpenMW-CS: удаленные экземпляры больше не будут отображаться
  • OpenMW-CS: использование «Расширить выбор в экземплярах» больше не приведет к дублированию

Что нового в версии 0.40.0:

  • Реализованная функция NPC «Face»
  • Реализованные зависящие от погоды отражения солнца / луны.
  • Реализованное удаление эффекта для способностей, исправляет движение заблокированного игрока при выходе из портативных мод.
  • Реализованное удаление перемещенных ссылок
  • Исправлено возможное дублирование ссылок, когда мода модифицирует соответствующий refID
  • Фиксированные существа в клетках без pathgrids не блуждающие
  • Исправлены события смерти для запуска в конце анимации смерти вместо начала
  • Исправлены временные эффекты, которые нельзя прерывать при отдыхе.
  • Исправлены постоянные эффекты, которые нельзя приостановить при отдыхе.
  • Исправлены некоторые проблемы с тем, как вычисляется Magicka в отношении эффекта Fortify Magicka и Intelligence
  • Исправлено несколько проблем с взаимодействием телекинеза
  • Исправлены проблемы с тем, как символ «#» обрабатывался в именах каталогов в config
  • Исправлено заклинание Slowfall, чтобы остановить импульс вперед при прыжке
  • Исправлено неспособность заменить ссылки на родительские ячейки ссылкой на ячейку другого типа
  • Исправлены скалы Racers, не способные атаковать цели ниже них.
  • Фиксированные существа и NPC не могут нацеливать удаленные атаки по вертикали.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой игрок нерест в начале координат, если ячейка, которую они сохранили, больше не существует
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при использовании заклинаний телепортации.
  • Исправлен ESS-Импортер, не разделяющий стеки элементов.
  • Фиксированные NPC забывают, что они разговаривали с игроком раньше для своего озвученного диалога.
  • Фиксированные NPC не перекрывают назначения AiTravel
  • Фиксированные NPC, блуждающие по недействительным местоположениям после обучения
  • Фиксированные NPC, блуждающие по их пути, когда игрок ждет
  • Исправлена ​​ошибка "StopCombat" Команда AI не работает правильно
  • Исправлена ​​Лариенна Макрина, которая не допустила прекращения боя после убийства Хревешуу в квете «Битва при Нчурдамзе»
  • Исправлено восстановление монстров при загрузке quicksave
  • Исправлен эффект визуального эффекта в камере Dagoth Ur, который не должен быть там
  • Исправлена ​​пагубная погода, по-прежнему возникающая после убийства Dagoth Ur
  • Исправлено новое диалоговое окно в модуле, наследующее некоторые данные из диалогового окна, которое он заменяет
  • Фиксированные игроки, которые начинают игру, всегда используют ту же самую позу смерти.
  • Фиксированные NPC не для автоматической установки боеприпасов
  • Фиксированные NPC, не способствующие дальнему оружию
  • Фиксированные NPC, обнаруживающие игрока, когда у них нет линии видимости
  • Исправлены частичные частицы окалины вне их пула.
  • Исправлено сброс времени запуска AiWander при сохранении / загрузке
  • Исправлена ​​камера 1-го и 3-го лица, которая не правильно конвертировала с .ess с ESS-импортером.
  • Исправлены проблемы, вызванные незанятой камерой, когда игрок парализован.
  • Исправлены соседние монстры, которые не обнаружили игрока, не мешающего игроку отдыхать.
  • Исправлена ​​проблема с жертвой карманника, который не всегда предупреждался
  • Исправлены мертвые NPC и существа, способствующие повышению навыка Sneak.
  • Исправлено диалоговое окно, зависящее от погодных условий, в внутренних ячейках.
  • Исправлены эффекты, вызванные вызовами, сохраняющимися после их смерти.
  • Исправлена ​​ошибка с отображением карты параллакса
  • Фиксированный уровень вверх, чтобы соответствовать поведению в игре с ванилью.
  • Исправлено segfault в легендарной «Anthology Solstheim: Могила снежного принца» Атриониса.
  • Исправлены проблемы с невидимостью, которые не рассеиваются правильно
  • Исправлены первые две секунды отключения речи NPC на некоторых ПК.
  • Исправлено возможность стека эффектов из одинаковых магических свитков
  • Исправлено расстояние между камерами третьего лица, застревание
  • Исправлены длительности AiFollow и AiEscort, которые должны обрабатываться в часах в игре вместо секунд, в соответствии с ванильным двигателем
  • Исправлено несколько проблем с тем, как усталость отображается, когда игрок имеет усиленную силу.
  • OpenMW-CS: реализовано многократное удаление субкокков
  • OpenMW-CS: рендеринг рендеринга pathgrid
  • OpenMW-CS: Реализованные настраиваемые привязки клавиш
  • OpenMW-CS: Реализовано редактирование путей.
  • OpenMW-CS: Исправлена ​​старта скриптов, таблица не обновлялась при добавлении скрипта
  • OpenMW-CS: Исправлены всплывающие подсказки, которые не отображаются в сцене, если не удерживать кнопку мыши на них.
  • OpenMW-CS: Исправлена ​​ширина вкладок в редакторе сценариев 4 символа вместо 4 пикселей.
  • OpenMW-CS: Исправлено возможность создания повторяющихся записей pathgrid
  • OpenMW-CS: Исправлены данные из записей оружия, которые не установлены должным образом.
  • OpenMW-CS: таблица с фиксированными областями, чтобы показать параметры погоды и разрешить их редактирование.

Что нового в версии 0.39.0:

  • Реализованная загрузка и кэширование загруженных ячеек загруженных ячеек
  • Реализована поддержка шейдеров объектов в OSG
  • Реализованная интерполяция для моделирования физики, сглаживание рендеринга статики и устранение некоторых проблем с конфликтами.
  • Реализованная поддержка сетевой карты NiTextureEffects
  • Реализована инструкция скрипта FixMe
  • Реализована поддержка встроенных текстур RGB и RGBA в файлах NIF.
  • Реализованная четкая задержка трупы
  • Реализованное отслеживание времени респауна для каждого существа
  • Исправлены убийцы Dark Brotherhood, призраки в Ibar-Dad и другие существа, порожденные размножением PlaceAt внутри мировой геометрии.
  • Исправлена ​​активация / OnActivate инструкция скрипта для соответствия ванильному поведению
  • Исправлен игрок, нерестующий под водой при загрузке игры, сохраненной во время плавания.
  • Фикчированные NPC не используют правильные анимации с анимированным мором Morrowind
  • Исправлена ​​кричащая рейкерская рейдерская свинька.
  • Исправлены руки Vivec в модуле замены Psymoniser Vivec God
  • Исправлены заклинания восстановления спама NPC вместо защиты самих себя.
  • Исправлена ​​ошибка, вызванная локальной итерацией сценариев
  • Исправлены пакеты AI, которые не складывались при добавлении дубликатов.
  • Фиксированная анимация актера не восстанавливается при воскрешении
  • Исправлены диалоговые окна для нестандартных NPC, которые не прокручиваются правильно
  • Исправлены бродившие NPC, исчезающие или телепортируемые в странные места.
  • Исправлено пропущенное имя NPC в записи журнала при задании задания «Паломничество из квеста семи граций»
  • Фиксированная ограничивающая рамка, используемая для элементов при отбрасывании их из инвентаря
  • Исправлены заклинания, взрывающиеся на актера, применяемого дважды
  • Исправлена ​​пропавшая голова Азуры
  • Исправлен эффект зелья, когда эффекты ингредиентов неизвестны
  • Фиксированные руки становятся частично невидимыми при измельчении копьем
  • Исправлено быстрое перемещение файлов с сохранением файлов, сделанных впоследствии
  • Исправлен сбой после заклинания отзыва заклинания
  • Фиксированная анимация заклинания с постоянным эффектом, играющая на мертвых телах.
  • Исправлены эффекты заклинания, которые не сохраняются после смерти заклинателя.
  • Фиксированные трупы, погруженные в начале игры, чтобы оставаться погруженными
  • Исправлено заклинание «когда удары» не запускать снаряд от злоумышленника при их применении.
  • Фиксированная привязка камеры к прямой вверх или вниз после телепортации
  • Исправлено количество ингредиентов окна алхимии, не уменьшающееся при объединении ингредиентов, которые не делят эффекты.
  • Фиксированные моды, искажающие флаг hasWater () для внешних ячеек
  • Исправлен сбой с модами, которые определяют bip01 spine1, но не bip01 spine2
  • Исправлено отображение образа класса, когда изображение для класса не найдено.
  • Исправлено возможное бесконечное расположение через эксплойт
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удалялась одежда, которую все еще отображали на персонаже в бумажной кукле.
  • Исправлена ​​статика и активаторы, которые не могли использовать эффекты заклинания для проигрывателя.
  • Фиксированные ячейки не загружаются при использовании плохо организованного объекта Fix mod
  • Исправлены женские символы неправильно с использованием каркаса анимации для мужчин
  • Исправлены удары с использованием лучшей атаки, чтобы соответствовать поведению ванили.
  • Исправлен сбой при щелчке по меню выбора классов определенным образом.
  • Исправлен список сохраненных списков, нажав вверху при удалении сохраненной игры.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой выбранный класс и гонка не очищались при запуске новой игры.
  • Исправлен сбой при отсутствии нормальной карты состояния.
  • Исправлена ​​проблема с обработкой паразитных аргументов в скриптах
  • Исправлена ​​инструкция скрипта Drop для соответствия поведениям ванили
  • OpenMW-CS: реализованный верификатор GMST
  • OpenMW-CS: реализованный верификатор верификационной информации
  • OpenMW-CS: Реализованные маркеры границ ячейки рендеринга в представлении сцены
  • OpenMW-CS: реализовано точечное освещение в режиме сцены
  • OpenMW-CS: реализована дополнительная перенос строк в редакторе сценариев
  • OpenMW-CS: переопределенная система 3D-сцены с камерой
  • OpenMW-CS: Реализованные сцены - это цель сбрасывания для ссылок.
  • OpenMW-CS: реализованы маркеры маркеров рендеринга в представлении сцены
  • OpenMW-CS: Реализованное меню выбора экземпляра в режиме сцены
  • OpenMW-CS: Реализовано Переместить под режим для режима редактирования экземпляра в режиме сцены
  • OpenMW-CS: Реализованное поведение для изменения уровня воды в интерьерах, чтобы соответствовать внешнему виду.
  • OpenMW-CS: выполняется с помощью клавиши «Ввод», а не кнопки «Создать», чтобы подтвердить ввод идентификатора в панели «Творца»
  • OpenMW-CS: Исправленные объекты, выпавшие в сцене, не всегда сохраняются
  • OpenMW-CS: фиксированные объекты, добавленные в сцену, не отображаются до перезагрузки сцены.
  • OpenMW-CS: фиксированные данные о земле записываются дважды
  • OpenMW-CS: Исправлен идентификатор GMST с именем sMake Enchantment, названный sMake при создании новой игры с нуля.
  • OpenMW-CS: Исправлена ​​панель создания в начальном скрипте subview, не принимающая значения идентификатора сценария
  • OpenMW-CS: Исправлено использование кнопок «Следующий сценарий» и «Предыдущий скрипт» изменяет статус записи на «Модифицированный»

Скриншоты

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Похожие программы

Lips Of Suna
Lips Of Suna

11 May 15

ELBot
ELBot

3 Jun 15

Regnum Online
Regnum Online

14 Apr 15

Другие программы разработчика Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Комментарии к OpenMW

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!