Quake III Arena Cell Shading

Скриншот программы:
Quake III Arena Cell Shading
Детали программы:
Версия: 1.0
Дата загрузки: 2 Jun 15
Разработчик: Guillermo Miranda
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Цель Quake III Arena Cell Shading является добавление возможности сотового затенение двигателя Quake III с производительностью в реальном времени.
Для того чтобы обеспечить такую ​​возможность, мы решили использовать Kuwahara фильтр. Кувахара фильтр фильтр шумоподавления, который сохраняет края.
Он использует четыре subquadrants рассчитать среднее и дисперсию и выбирает среднее значение для региона с наименьшим дисперсии.
Для увеличения ручной росписью эффект, мы решили применить простой фильтр размытия, чтобы уменьшить трудно края на текстур и увеличить плоскостности эффект.
Для получения затенения ячейки edege эффект, мы не используем шейдеры GFX карты, поэтому наша реализация может работать практически с любым GFX карты. Этот эффект производится покраска отсев полигоны с толстым каркаса без текстур и перекрасить все сцены, но на этот раз, с текстурами.
Чтобы проверить нашу модифицированный двигатель просто поместите наш двоичный в папке вашей игры, чтобы Frag целый день!
Убедитесь, что вы есть копия Quake 3 Arena, установленных на вашем компьютере. Вы будете нуждаться в художественное произведение / контент из игры, потому что он не распространяемым.

Скриншоты

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Похожие программы

Комментарии к Quake III Arena Cell Shading

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!