Unvanquished

Скриншот программы:
Unvanquished
Детали программы:
Версия: Alpha 49 обновление
Дата загрузки: 11 Apr 16
Разработчик: Unvanquished Project
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

непобежденный является открытым исходным кодом, быстро развивающийся и футуристическим FPS (First-Person Shooter) видеоигра с RTS (стратегия в реальном времени) элементов. В этой игре, игроки выбирают, чтобы быть весьма устойчивыми иностранцем или авангардный человек солдат.

При выборе играть в игру в качестве человеческого солдата будет сосредоточено в основном на большие расстояния огневой мощи, играя как иностранец, скорее всего, полагаться на скрытности и быстрое движение. Во время игры игроки могут получить различные обновления, а конечная цель состоит в том, чтобы уничтожить базу противника.


Вилка из Tremulous

Это форк хорошо известного Tremulous с открытым исходным кодом, шутер от первого лица команды на основе / стратегия в реальном времени видео-игры, созданной Dark Legion развития и на основе мощной и непобедимой ioquake3 игрового движка.

непобежденный питается от Daemon двигателя, и предоставляет пользователям гораздо лучший игровой опыт (улучшенные визуальные эффекты, анимации, увеличение размера текстуры и т.д.). Тем не менее, пользователи должны знать, что Daemon двигатель фактически основан на Quake 3 и ET:. XreaL


Использует OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный

В игре используется OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный и предоставляет пользователям уникальные спецэффекты спецэффекты, в том числе обода освещения, цветокоррекцию, цвету, марево и размытость.

Кроме того, она имеет модели на основе 3D-скелет (известный также как модели MD5) с процедурной анимации смешивания и скелетной анимации, поддержка зеркальными, блеск, свечение, и обычные текстуры карты, на основе навигационной сетки роботов, которые используют поведение деревьев и мульти -языка поддержка.

Проект находится в активной разработке с 2011 года года еще в альфа стадии и получает регулярные обновления (на ежемесячной основе), которые приносят общее улучшение и новое содержание (карты, текстуры, звуки, особенности двигателя, карты и т.д.) .


Нижняя линия

В целом, игра выглядит и действует гораздо лучше, чем Tremulous, это смесь между Quake 2 и Чужой против Хищника игр, и & Rsquo; ы рекомендуется для всех пользователей Linux, которые хотят играть свободный и быстрый темп игры FPS .

Что нового в этом выпуске:

  • 5e212f5 Устранить небрежное ошибку в консоли код
  • 2fb9c0e Определение цветовых констант на единицу компиляции, чтобы избежать статической задачи порядка инициализации
  • 31077a4 Fix ИДС 134399
  • 169550f Fix ИДС 134295
  • ed12fc0 Fix ИДС 10077
  • e9aba41 использованием ЬурейеЕ = с помощью кнопок
  • 83e5a4a Classier перечислений
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # определить / статические Const /
  • 773f32b s / (недействительными) / () /
  • c8b32c0 'Fix' не использовался глобальный
  • 09999e6 Удалить избыточные лог постоянные префиксы
  • 37f1f36 Logging часть 1
  • 68b167f Logging часть 2
  • 2bf1076 Logging часть 3
  • e823edd Logging часть 4
  • 044d0b0 Logging часть 5
  • 9f669a8 Устраните неоднозначность
  • 856ab46 Адрес PR комментарии
  • d415760 Revert ssize_t к ИНТ
  • a240251 Revert & Quot; Revert & Quot; Ремонтное анимации интерполяции, чтобы избежать пропуска кадров & Quot; & Quot;
  • e57815c Удалить утверждать. возмущенные заметки он не нужен.
  • 993a6bb Подавить квар уже зарегистрировано предупреждение
  • f5a11b6 Удалить дополнительный аргумент в глушения сообщений.
  • c51de70 Удалить переводы строк в журналах
  • Копия 471ee1a Update бот PARSING о перечислениях
  • a25add4 обновления других KeyBinding взгляды, когда KeyBinding установлен в другом месте
  • 863663b Удалить libRocket из репо. Добавить в субмодуля.
  • 01aa192 добавить немного света по умолчанию сетки, когда сетки в файле BSP является недействительным.
  • 7f6f98f Fix предыдущей фиксации для новых перечислений.
  • 61919c6 Добавить -qq Тревису Insall программного обеспечения свойства
  • 996b3c5 Fix еще один экземпляр слишком много спецификаторов формата в строке
  • e4d5c50 Обновление ADM * функции для изменения журнала новой строки
  • be52f84 Добавьте обратно пустые строки в использовании бота
  • 10ff866 Фикс больше команд администратора
  • 182b9ed Добавьте отсутствующие данные анимации для новой модели яйца.
  • 511a783 Make buildshader.sh отозваны из других каталогов.
  • 0eb665f Удалить поддержку для эллиптических огней.
  • fdd40f0 Добавить динамический световой эффект для огнемета.
  • f2229b1 Сделать расширение GL_ARB_framebuffer_object обязательным.
  • 947ea44 Использование FBOs вместо Copy To Texture.
  • 4afee25 Оптимизировать буфер клиринг незначительно.

  • Глубина только
  • f1d1769 Run проходят перед штриховкой.
  • 6340f23 Добавлена ​​поддержка однородных объектов буфера.
  • 55ce562 Загрузить динамическое освещение в равномерном буфер.
  • a931ad7 Добавлена ​​поддержка GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Добавить плиточный свет индекс визуализации.
  • 841fdda Частицы использовали неправильную карту глубины.
  • 48fabc9 Lightmapping исправления.
  • 2330e44 поддержки materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Используйте обычный код для отображения теней обратных огней.
  • 054570d Fix свет вспышки.
  • 12cd044 Обход lighttile затенения не работает на Mesa.
  • f150b90 Fix autosprite2 шейдеры.
  • 341002a Encode спрайт угол в Lightmap координатам.
  • e70377e сделать плиточным рендерер настройки по умолчанию.
  • 55b9eeb Fix noclipping в качестве зрителя.
  • da260d4 глубина Фикс маска, если смешивание diffuseMap вместо Colormap.
  • 21a769a Revert & Quot; Фикс глубины маски, если смешивание diffuseMap вместо Colormap & Quot;.
  • 7da45af версии врезаться в альфа-канал 49
  • f0037f6 Fix blendfunc анализатор и и не сбрасывают глубины записи на непрозрачных шейдерами.
  • 95d0edd Удалить неиспользуемые переменные + без знака - & GT; size_t
  • Изменения 703122c для запуска на ядро ​​OpenGL профиля.
  • 903dda4 Некоторые исправления и изменения, сделанные в MacOS ветви Kangz.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile к r_glProfile и тест на & Quot; сердцевине & Quot; / & Quot; Compat & Quot; строки.
  • a6defe7 Cache постоянной STRLEN снаружи циклов
  • eff03d6 Создать и связать ВАО в контексте ядра.
  • d9747ab Незначительные уборок / исправления для черепичной освещения
  • ae9477c Правильно установить наличие функция для основного профиля OGL контекстов
  • cb062d0 Удалить упоминание ARB, которые не нужны больше
  • 4e3efb6 Move больше тестирования возможностей системы GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Удалите некоторые консольные переменные для отключения расширений, которые делают нет смысла отключить.
  • cbe4a87 Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Устранить неправильное использование GLEW_ARB_ * макросы.
  • 03d8826 Временное решение для черепичной визуализатора на системах без поддержки УБО.
  • fd3f4b3 Добавьте GLEW версии проверку и не пытаться загрузить основные профили, если & л; 2.0.0.
  • 355035f Удалить оставшиеся строки из последней фиксации.
  • fda104f Не пытайтесь установить значение u_Lights при использовании UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting мира dlights
  • 45089b5 Фикс расчет текстуры коорд в depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & Quot; Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl & Quot;
  • 1b25db1 масштабироваться смещение в depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa ENable мареве по умолчанию
  • 5d5bd44 Добавьте место и направленного света типа в плиточный визуализатор.
  • a73b8fa Fix глупую ошибку синтаксиса во всех шейдерах.
  • f57dc71 быть более строгим о размещении директив препроцессора.
  • 39c7df5 сделать яйцо работоспособна на стенах.
  • db64a1c Добавьте еще некоторые динамические огни.
  • cdaabb6 добавить новые активы
  • e57e853 Update Luci затенения включить 3-ий человек LUCI шейдер
  • 736aa14 Отрегулируйте dlight интенсивность для старой и черепичной визуализатора.
  • a729048 Добавьте динамические огни гранаты и зажигательные бомбы.

Что нового в версии Альфа 48:

  • Мышь Handling
  • Мы переработали путь наша мышь обрабатывается нашим двигателем. С учетом этих изменений, мы зафиксировали много вопросов фокус мыши, например, не запирая мышь на карте нагрузки, а также предотвратить мышь от застревания в середине экрана при переключении от непобежденный во время загрузки карты.
  • Breakpad
  • В прошлом месяце мы ввели Breakpad, чтобы помочь нам поймать двигателя и GameLogic аварий на Windows, и Linux. В этом месяце мы исправили проблему, когда сервер аварии Linux не выходил чисто и висел на выходе. Это должно позволить нам лучше поймать аварии.
  • Утверждает
  • Мы добавили рамки утверждают, чтобы помочь нам явно указать презумпций в нашем коде. Когда наши предположения наши неправильно, это вызовет предупреждение, а если он обнаружит, что мы используем отладчик, он будет даже вызвать контрольную точку, чтобы помочь отладки дальше. Fancy!
  • Взгляд в будущее
  • Это все, что за этот месяц. Оставайтесь с нами в следующем месяце, где мы работаем над несколькими функциями, как мы начинаем готовиться к бета-версии. Мы переделываем систему анимации, чтобы сделать его проще для художников, чтобы добавить человека моделей к нашей игре. GameLogic Lua сценариев остается в стадии разработки. Мы сдвинули конструкцию каркаса сценариев Lua от зеркального отображения С в Структуры кода для сопоставления имен сущностей пар ключ / значение Картостроители. И, наконец, мы начали работу над плиточным визуализатора, который позволит нам поддерживать гораздо больше динамического освещения, чем наши нынешние вперед визуализатор делает.

Что нового в версии Альфа 45:

  • Этот релиз сосредоточены больше на двигателе, с портированием вещи от C до C ++, очистка устаревших или неиспользуемого кода и реализации некоторой новой инфраструктуры. Некоторые ошибки также были исправлены.
  • Для начала, не была улучшена обработка мыши: курсор никогда не будет заблокирован, если in_nograb установлен в 1, движения мыши будет лучше координироваться с вашим менеджером окон на меню, и на экране загрузки больше не отображает произвольный курсор. История консоли теперь обрабатываются по-разному, с кодом очистки, исправления ошибок, и это теперь поточно-. были удалены очень большое количество устаревших функций, в результате чего более двух тысяч строк неиспользуемого кода удаляется.
  • В рамках рефакторинга кода с участием цветов и цветных строк, то теперь можно использовать гораздо более широкий спектр цветов в тексте, чем раньше, что-то, что, несомненно, будет полезна для клановых игроков, операторов серверов, и люди, которые пользуются письменной форме длинные радуг текста. Добавлены два новых цветовых кодов: 12-разрядные и 24-разрядные шестнадцатеричное RGB обозначения. Вы можете использовать их так же, как старые цветовые коды, начиная с символ ^. Соответственно, они являются ^ xrgb и ^ # RRGGBB, с г, г, и б представляющие красный, синий и зеленый значения. Это очень много цветов!
  • Наконец, было обновление к нашему Заброшенном карте и бустеры теперь могут быть построены на стенах и потолках. В целом, 238 файлы были изменены в течение последнего месяца, с 13,752 линиями дополнений и 7,752 линий удалений.

Что нового в версии Альфа 43:

  • Исправления:
  • Самое главное, что нужно сказать, среди многих исправлений, этот релиз исправляет две досадные ошибки для пользователей:

  • <Литий> The & Quot; загрузка петли & Quot ;, иногда игроки застревали загрузки и тот же пакет до бесконечности при подключении к разъединять с Автозагрузка включенным. Сейчас эта проблема решена.
    <Литий> The & Quot; красный экран & Quot; ошибка, представила последний релиз, был UI ошибка, которая препятствовала HUD. К счастью, сервер сообщество выкатил исправление рано, чтобы исправить ошибку.
  • Обновление:
  • Три карты обновляются в версии Альфа 43:
  • Пропасть, Супертанкер добавлены некоторые отверстия и подвижный лестницу, чтобы получить доступ к платформе снаружи.
  • Keziolio переделал некоторые текстуры высокого разрешения для отображения станции 15 по Супертанкер, они являются растительные текстуры и сигнальные текстуры.
  • Ingar обновил карту Vega, он в основном добавили некоторые объекты на карте и перекомпилировал Lightmaps лучший путь.
  • На стороне двигателя, теперь проще запустить карту, которая была добавлена ​​после запуска сервера, который хорош для администраторов серверов. `Ishq работал над его Lua интеграции, три API планируются и первый уже работает: это на стороне клиента API для манипулирования DOM в HTML / CSS пользовательский интерфейс питается от libRocket. Два других API, связанные с управлением самой игры идут. Kangz очищены много предупреждений и исправлена ​​ССАГПЗ вопрос 5.2 компиляции.

Что нового в версии Альфа 41:.

  • 84983b0 Первый шаг в продвижении librocket к cgame
  • a4fcb1d Удалить код клиента libRocket
  • 6cbfd24 Инициализировать все поля IPC :: Channel в конструкторах
  • b477683 Удалить librocket ловушку вызовы и заменить их на прямые вызовы в библиотеку
  • a90af83 Добавьте некоторые системные вызовы. Что-то делает в настоящее время. Я не где остальное, хотя
  • 8837e75 Initialize glconfig с librocket Init
  • a8bc4a5 Собственно скопировать все данные шрифта при создании текстуры шрифта
  • c0ef576 Добавить еще недостающий + системные вызовы некоторые другие вещи
  • 041516a Fix вход обращения с librocket
  • c5c1cf1 Добавить событие ввода текста в cgame. Кроме того, удалите некоторые старые неиспользованные VM вызывает
  • c1189fd Fix сборник GAME_NACL И NACL_EXE
  • 0027314 Заберите фокус с librocket при удалении ключей
  • 4b61962 Удалить неправильную команду
  • 8563cd6 Вызов Rocket_SetActiveContext при смене keycatchers
  • 5542985 Вызов trap_Key_SetCatcher в CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Не называйте Rocket_Render () несколько раз за один кадр
  • c49f700 Добавьте VMCall для отправки консольных строки cgame
  • e8ce926 Включить NaCl Прекомпилированные LIBS заголовки в почтовый индекс DEPS
  • 061d61e Удалить элемент misc_text. Это не используется и, вероятно, мерзостью производительность.
  • b94a425 Удалите некоторые unsued поля
  • 3f72eb1 Fix не пытаться использовать SSAO, если драйвер не поддерживает его.
  • 4d9bee6 Требовать vid_restart загрузить SSAO шейдер
  • 449a475 Возьмите только половину образцов для ускорения SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW найти рутинную
  • c1b2c87 сделать GeoIP вид для баз данных также в LIBPATH
  • fd590ac Удалить флаг GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Fix Travis
  • a47a931 Преобразовать элемент
  • 8b09da0 Преобразовать элемент
  • 6bb4960 Move обновление Ракетно до конца Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Добавить TextHudElement. Преобразовать, и использовать его
  • 914e973 Преобразовать
  • 0f97d84 Удалить unsued переменную
  • e4f8ade Update librocket
  • 5ec6db4 конструктор копирования для HudElement, потому что GCC 4.6 не может справиться с конструкторами, призывающих конструкторы
  • f8f598e Заменить STATIC_LIB с ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 пропускал определение STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b версия врезаться в альфа-канал 41

Что нового в версии Альфа 39,0:

  • 216d7a2 Удалите неиспользуемые TWOSIDED компиляции макрос
  • 98ea7a9 Сбросить все вершины атрибуты RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Используйте Q_snprintf вместо snprintf, поскольку последняя не существует на окнах
  • b74e9ec сделать непобежденный компилировать с VS2015. Примечание SDL2 необходимо будет собран с VS2015 тоже.
  • 6c445d3 Не включайте суффикс типа свойство в значение, переданное в sscanf, как это может сбить с толку его. Кажется разумным в любом случае, но делает VS2015 работу.
  • fd9a63e Добавьте флаг для того, когда процесс завершения
  • 01fb67b Не отправлять журналы, когда процесс завершения
  • 0a8898c Fix VM сборник
  • 8ed6f59 Свяжите новый мир VBO после R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Правильное исправление для 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix деформирует применяется ко всем следующим шейдерами.
  • 6a35b0f реинтродукции / Me и / me_team, фиксирует # 391
  • 241ff9e Установите количество костей в null_renderer, должно исправить # 503
  • db9f9bb Fix неправильно отсортированных заказ Арай в 6a35b0f7
  • d35b42e Не выводить предупреждение, если путь по умолчанию пак не содержит каталог PKG. Исправления # 702
  • b908f6a Марк OSExit в NORETURN
  • e882322 Удалите qboolean перечисление
  • 8b3bc27 Упростить BOOL использует
  • 841fac3 Fix & Quot; принимая логическое значение от указателя 'FS :: PakInfo сопз *' без гипсе & Quot;
  • d8df70f Fix & Quot; тип возвращаемого значения функции декларации '' trap_FS_Write (Недействительными) отличается от типа возвращаемого определения функции (INT) & Quot;
  • 67c97fe Марк Sys :: понижаться noreturn
  • 11cad33 Fix & Quot; Возвращение 'gentity_t *' из функции возвращения 'BOOL' & Quot;
  • ba78530 Удалите излишние слепки
  • 657e646 Заменить NULL с nullptr в коде
  • 62cab2d Заменить NULL с nullptr в комментариях
  • 26fb278 Заменить (FUNC Недействительными) с FUNC ()
  • 53fe4d2 Fix & Quot; Variable 'foundToken' переназначен значение до того, как старый был использован & Quot; в bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken вернуть BOOL
  • ccfcb9d Fix & Quot; Параметр "определение" передается по значению. Он может быть принят в качестве (сопзЬ) ссылки, которые, как правило, быстрее и Quot;
  • b7ccb02 Fix & Quot; Выражение 'enableNetworking' имеет тип 'BOOL' и сравнивается с целым значением & Quot;
  • e4a9d06 Fix & Quot; такое же выражение с обеих сторон '|' & Quot;
  • 2a57b98 Включить -Wextra и сделать сборки проход с -Werror
  • 5546d24 Попробуйте ниндзя -j8
  • a82059b Подавить много примеров перезаписываемых-строк
  • 7f51eac Добавить отсутствующее переопределение
  • c138957 Настройка appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Не печатать цветные строки, если мы не на запуск консоли TTY
  • bff6225 Фикс тип полей в unlockable_t.
  • d80a312 уменьшить местный многословие компиляции, чтобы показывать только предупреждения людей на самом деле заботятся о
  • bbea53b Fix остальные записываемые струнные предупреждения
  • 6c563be Устранить оставшиеся предупреждения абсолютное значение
  • 55cd307 Удалить неиспользуемые предупреждения сдерживаний
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Улучшение сборки и запуска инструкции.
  • 46fa390 исправление совместимости VM сломана в e882322

  • индекс -1
  • 32039c7 Pass для глобального colorgrading configstring.
  • 6237280 Отключить VSync по умолчанию, это вызывает проблемы с производительностью для некоторых людей
  • d3beb7b Устранить неправильное использование MemSet найденное GM2
  • ea1345d Заменить некоторые исключения с кодами ошибок, чтобы помочь производительности отладки на MSVC
  • 81c87d1 Fix файл обработки ошибок
  • b983c76 Update README отметить, что BUILD_GAME_NACL должна быть отключена при кросс-компиляции
  • 566a3e3 Автоматическое отключение BUILD_GAME_NACL при кросс-компилировании. Исправления # 713
  • ed8ca2c Генерация GLSL шейдеров с деформируется.
  • a12c4ca Fix & Quot; слишком много зависит от текстуры читает & Quot; ошибка на Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix формат games.log поломка после 999: 59. (Выпуск № 539)
  • 55b58ff Orient ракеты вдоль их фактической скорости (исправления # 586).
  • 82e0d17 Удалить ненужную команду рисовать в tr_model.c

  • файлы <литий> 36a07e0 проектная группа и источник для наших друзей Visual Studio
  • 88755cf Увеличение числа зарезервированных мундирах вершин, чтобы избежать рендеринга программного обеспечения на Mac
  • efcac1f Fix пару MSVC предупреждения
  • b50ba9a Используйте строковой deformVertexes затенение, чтобы сохранить совместимость со старыми pk3s.
  • 0f1d7da Создать скрипт для stringify все шейдеры в каталоге GLSL.
  • 8b4f2c2 только загрузить ключи RSA один раз в течение CL_Init
  • a114f8e Удаление ненужных зависимостей от CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear деформировать шейдеры состояние, чтобы остановить сбой на vid_restart
  • 9922b21 только обеспечивают пользовательский интерфейс для выбора поддерживаемые разрешения
  • 7eb1292 Fix зритель снова интервал
  • 9fb3085 Не рисовать numspawns если антракта начала
  • ed582ca Удалить CVaR ATTRIB из резолюции dataselect. Он не используется.
  • 2024c0f Удалить комментарии из строковой шейдерами.
  • 351633b магазин шейдеры как сопзЬ массивы символов.
  • 9dea2b8 Всегда показывать голосование связывает в диалоге голосования
  • cd011ff Нет необходимости устанавливать псевдо класс по элементу, деконструкции.
  • a3794f9 сделать rocketChatField UCS2 известно.
  • d6e00c7 Фикс порядок функций в отображении пересчитываются икру счетчик
  • 9c9db73 Сделайте предыдущее исправление в нужном месте
  • f673ea9 Не используйте P_ (), потому что Трэвис жалуется. Разверните его на несколько ветвей.
  • 6479f08 Nvm. Используйте P_ () снова и не жёстко 1
  • 7790159 Fix MSVC предупреждения
  • f4aafe3 остановить все звуки, когда его спросили, исправить # 533
  • 181940f Revert & Quot; исправление совместимости VM нарушена в e882322 & Quot;
  • a6226ad сделать SendServerCommandMsg в SyncMessage, потому что оно может вызвать обратно в VM, когда клиент удаляется.
  • 246394d Пусть мгновенное здание включить / отключить с квар (выпуск № 718).
  • 8cd12b6 Использовать по умолчанию деформироваться для шейдеров с нулевыми этапов.

Что нового в версии Альфа 38,0:

  • 5e7447b Упростить выдвижение на первый план радиомаяка, исправить BCT_HEALTH появляться на игроков.
  • 5c65f0b Добавить информацию о выделенном маяком для HUD и различные исправления.
  • 846cd4c Удалить CG_FormatSI исправить QVM компиляцию.
  • 7a9c889 Продолжить радиомаяка индикации состояния. Тем не менее WIP.
  • f119501 Переместить выделенный маяк UI обновление для отдельной функции.
  • baaf858 Добавить иконку маяка для отображения информации.
  • d4afdc0 Fix Mac .app скрипты сборки
  • 54b34da Archlinux:. Обновление стартеры и конфигурации
  • 062ae32 Simplify маяк подсветка еще больше.
  • ffb8b44 Archlinux: Не трогайте ДООН:. // URL-адреса в стартовый скрипт
  • 446d10d Refactor отображение выделенных маяков.
  • f1259b2 Fix работоспособна теги исчезают, когда Таггер покидает команду.
  • a54d15b Отключение эффектов окклюзии для маяков на данный момент.
  • f2d5b5d Привязка тега радиомаяка происхождения в точное местоположение игрока, если это известно.
  • 682a217 Display зажат маяки для вражеских игроков.
  • 515d529 Удалить пометку вручную вражеских игроков, добавить человеческий радиолокационный автоматическую пометку.
  • d4be9e0 Добавить инопланетный смысл используя неявные маяки.
  • de14734 Удалите старый человеческий радар и инопланетный смысл.
  • 80d8438 Правильно отделить чужеродные смысл маяки на смерть.
  • 5f04a4f Fix высокую нагрузку на ЦП, вызванную glFinish # 359
  • 2395859 Меньше табло мерцающий # 371, лучше унифицированного
  • 268cd7b больше и прокручивать список карт с максимальной высоты, исправить # 667

  • карты
  • 83cf04e сортировать по внутренним BSp имя вместо отображаемое имя (не сортировать по цветовым кодом) исправить # 670
  • b4744f8 Vertex Shader рефакторинга.
  • ad9fb44 Фикс прохождение деформируется шейдерами.
  • 6c43f6f создания паяльная VBO принимать данные в окончательном виде.
  • 1be0331 Do autosprite деформируется в GLSL шейдеры.
  • a3bf25e Добавить новый флаг затенения, чтобы включить autosprite в RegisterShader.
  • 5975e11 Рассмотрим долговечность пострадавших единиц при расчете Спайкер атаки выигрыш.
  • 3d113ea Различные исправления для autosprite:. Зафиксируем альфа-тестирование, пройти texcoords
  • 55e479a Fix MSVC не правильно нулевого значения инициализации в конструктор по умолчанию
  • Используйте faee5ba инициализатора C ++ 11 приготовился вместо кронштейна инициализаторе при обнулении на структуру.
  • рендеринг небо окно 33166e2 Fix.
  • de08217 исправлениям для мареве на шейдеры частиц.
  • acaf611 Не позволяйте dretches укусить турели.
  • 0af55af Улучшение Спайкер триггера conditition: Рассмотрим текущее состояние для дружественных единиц
  • .
  • 4ff7248 Добавлена ​​поддержка сериализации для вектора
  • d579e95 удалить неиспользуемые projectionShadow деформироваться.
  • 8b4adf6 Fix Cg разрушение и ошибка инициализации.
  • 9d57bab Добавьте реализацию GLSL из DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Удалите неиспользуемые вещи из tr_types.cpp
  • 866a9e5 Удалить кучу неиспользованных визуализатора вещей
  • 242b9bc Обновите количество униформ, используемых кроме матриц костей
  • c517ba0 Используйте пользовательскую сериализацию для refSkeleton_t и refEntity_t
  • a7c3a83 Использование ReadSize / WriteSize, спасибо Amanieu!
  • 51435b9 Fix сборник null_renderer.cpp
  • a0719f7 Validate количество костей для refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass надлежащее время затенения для GLSL.
  • 0ace454 Убедитесь, что cm.entityString заканчивается нулем, см # 649
  • abceb12 Удалить трафарет затенения ключевое слово
  • 3792f29 удалить неиспользуемые предупреждения
  • 51e2c82 Удалить поддержку шейдерной руководства, которые были не использовался
  • 1d4d340 Удалить еще неиспользованные затенения вещи из визуализатора
  • 9e62bf0 Fix последней фиксации
  • 6dbb61d уменьшить сложность вычислений деформироваться.
  • d818c00 Make Logger :: Do * Код шаблонный, чтобы избежать создания тяжелой станд :: функция
  • e570876 Сделать вершина цвета доступны для деформируется.
  • 7702b72 Add включают каталоги, делают все включает в себя использовать абсолютные пути
  • 1c23a95 Fix последний коммит закомментировать оператор новый
  • a03b297 Был бы это исправить Travis?
  • 429bb6e Fix Travis, добавив PPA для более поздней версии CMake
  • 23b29d7 сделать импульс, полученный для убийств линейно зависит количество игроков.
  • 6568fab Пользовательские деформироваться для человека зданий.
  • 8286050 Добавить предупреждения, когда файлы, необходимые NaCl не найдены
  • a9c6f0b Добавьте идентификатор сообщения в SyncMessage против Сообщение об ошибке
  • 246a5fe только открыть файл журнала после инициализации создает сокет одноэлементный
  • 35fc519 Правильно сбросить терминал после отправки команды в существующий экземпляр
  • b242134 Добавьте лучше проверить на наличие реального терминала
  • 26c5ef2 Удалить использование Com_Printf и Com_Error в общем коде
  • 0afa5ed исправить sensor_player сущность, хол # 663
  • ca8eff2 Изменить blendfunc добавить к blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE для частиц.
  • 6d4cd0d Устранить аварию массы водителя.
  • 30eaf8c Silence предупреждение от опечатка.
  • аварии водитель масса Fix d91bf57.
  • 1555181 Silence предупреждение от опечатка.
  • 3466853 Fix шейдеры для предварительного OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT затенения.
  • 67fe9f5 Сделайте Sys_Milliseconds () и trap_Milliseconds () 's реализации совпадают с
  • c8d999f Грубо синхронизировать Sys_Milliseconds и trap_Milliseconds

Что нового в версии Альфа 36,0:

  • Наша последняя альфа-релиз является большой! У нас есть две новые модели, два обновления отображения, прогресс игры, и много происходит за кулисами. Во-первых, давайте рассмотрим новые модели. У нас есть ретранслятор, а это значит, что в этой версии, все модели человека здания закончены! Что касается чужой команды, у нас есть Спайкер, совершенно новую структуру обороны, которая действует как живой близости шахты. Для наших карт, Antares получил значительный капитальный ремонт с новым деталям проход, и Forlorn видел еще один большой графический обновления, с обеих карт, направляющихся в стабильное состояние в ближайшее время.
  • Игровой процесс имеет Спайкер, как уже упоминалось ранее. Мы также улучшили производительность при столкновении ракеты стручки и башенки, так как их ориентации расчет был переработан, чтобы быть более эффективным. Rocket стручки теперь имеют блокировки на задержку, их скорость стрельбы уменьшилась наполовину, а их урон был увеличен на треть. Двигатель стороны, мы работаем над подготовкой NaCl для предварительного публичного выпуска новой системы VM в следующем месяце. В настоящее время мы используем NaCl на стороне сервера, но это теперь будет работать для клиентов тоже, полностью заменив QVM с NaCl. Sys_rewrite ветвь была слита в NaCl-cgame, и новая система VM можно играть, но она нуждается в некоторой окончательной настройки. Вы можете рассчитывать на более подробное обновление по этому вопросу в ближайшее время!
  • Теперь, коммиты сделаны в течение этого цикла выпуска:
  • ca49aed Добавить Спайкер и заполнитель Спайкер код
  • 3a3985c Fix Спайкер конфигурационные файлы.
  • 62d1b7e Отрегулируйте Спайкер тело, ограничивающего параллелепипеда и ползти размеров.
  • 560b40c НЗП на Спайкер.
  • beac6fe добавить недостающую spiker.missile.cfg, обновление имя Спайкер затенения.
  • 3b3820c Используйте заостренный модель ракеты в SPIKER в.
  • 7807154 Обновить список изменений.
  • 5d62ba3 Используйте подходящую модель для ракетную Спайкер.
  • 47f1d02 обновление журнала изменений.
  • d62a54d Разрешить ракетный удар PS нереститься в направлении полета.
  • c696712 Сплит специальный кожух в MissileImpact на отдельные функции.
  • a36e72c Обновление упаковки.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Использование cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Избегайте неопределенного поведения от разыменовании неверный указатель
  • fd88764 Улучшение башни и rocketpod код; Дайте rocketpod задержку блокировки на.
  • d15cbcb Половина rocketpod скорострельность, увеличивает урон на треть.
  • 5753ad8 Удалить временный флаг из g_debug * консольные переменные.
  • d9701ae Удалить все связанное с hunkusage.dat
  • 7a79841 Внедрение новой модели репитера.
  • e11a5b2 Использование vfork вместо вилки, чтобы избежать возможных ошибок из памяти
  • 5ad7609 Debian:. Исправить зависимость JPEG добавлением libjpeg-DEV в качестве предпочтительной альтернативой
  • 406f155 Вариант для указания пути к NaCl вспомогательных бинарных файлов.
  • d06d460 Удалите шифрование usercmd отправляется на сервер
  • 9ffbdfe Не всегда показывать Спайкер вывод отладки.
  • c78576e Используйте шаблонные эффекты для Спайкер.
  • 0555894 Adjsut цена Спайкер, порог и описание.
  • 1143cde Fix дескриптор сокета перезаписываются с vfork
  • 909d5c5 Фикс от мечевидного переполнения событий во время запуска и загрузки
  • 8b46c65 Удалить identClient из userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Использование server.lanOnly в конфигурации сервера
  • 798acc7 Refactor ракета PS / TS обработки.
  • 90d554e Улучшение башни и ракетной производительности стручка.
  • f864b5e Очистка NACL_RUNTIME_PATH и добавить сообщение, чтобы показать, который PK3 ВМ извлекается из
  • 203bd2c сделать Спайкер простаивает Anim петельные.
  • f80af98 Не понятные клавиши при изменении фокуса пользовательского интерфейса. Кроме того, изменить пользовательский интерфейс фокус в последнюю очередь.
  • a7a803f Изменение порядка логики проверки для покупки оружия и обновления
  • 51a5765 Установить элемент быть пустым, а не возвращаться при возвращении клипов, если проведение ckit
  • 0dfccf5 Update librocket
  • 94d6cd9 Fix несколько предупреждений
  • 438b50a Set надразума анимации
  • 8b5cacc Убедитесь только для выделенного сервера команд полезной еще раз.
  • acc664e сделать OM Anim петля
  • 5fe5c7b Откат надразума изменения анимации.
  • df666ab только ввести револьверный предварительно доменная состояние, когда собирается взрыва.
  • fc7a576 Предотвращать карты моделей от появления в точке ракетного удара.
  • f2cdc58 Малые уборок в коде сервера
  • b7665b5 Удалить остальные ссылки на vm_game
  • f937155 Слепой исправление для демо не загружается Пакш
  • 608018e Fix pk3 загрузки в демо-версии
  • 60de58e загружать только extrapaks для демоса
  • e3dcb6a увеличить предел Bone до 256.
  • b637775 Fix опечатка в VirtualMachine.h
  • 3808960 Добавить убийство сообщение для Спайкер
  • 716d93a версия шишка Альфе 36
  • 967c4fd Изменение - & GT; а из Спайкер уничтожений сообщения

Что нового в версии Альфа 35.1:

  • Случайно мы включили файл виртуальной машины устаревший клиент. Если вы установили aready версию 0.35.0, вы можете легко обновить до 0.35.1 путем размещения unvanquished_0.35.1.pk3 в каталоге PKG при инсталляции в. Кроме того, достаточно для автоматического скачать этот файл с официального сервера, как только они будут обновлены. (Обратите внимание, что серверы обычно не должны предлагать базовые пакеты для загрузки, так как они не совместимы с устаревшими клиентами в целом.) Если вы еще не установили 0.35.0, вы можете подождать еще несколько часов, пока не 0.35.1 доступен для скачать на вашей платформе. Извините за неудобства!






















































  • Исправление ошибок:








  • Исправление ошибок:























  • Попробуйте!



  • Обновления перевода:



  • Обновления перевода:

  • Попробуйте!
  • Исправление ошибок:

  • Обновления перевода:











Скриншоты

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Похожие программы

Комментарии к Unvanquished

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!